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百世家声

百世家声

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玩过 20.4 小时后评价(总时长 20.5 小时)
[内含收入和统——的攻略]
绝对推荐。很好玩,是我玩过最好玩最容易上手的世.家游戏!画风很可爱,总是让我想到果宝特工。文字说明都非常有人味,口语化,没有刻板冰冷的说明感。很有创意,很有创造力的游戏。
现在已经通关啦!兼并完7个地方又攻下5个国家。银两收入在180万左右。
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不知道为什么这个评价一直会提示违反社区条例,一直被隐藏内容,改来改去搞了很多次。我说啥了又,没招了
关于银两收入的攻略:
1.攒钱可以通过外出行商和做.官收银两。行商三年一次,一次可以收几万的样子。做.官收银两的话,感觉两万以下不值得收,然后攒钱买产业。要多买产业,虽然越买越贵。但是后来在乱﹉世之前一段时间发现产业价格变低了很多,不知道为什么。然后就以便宜的价格买了一大堆产业,称.帝之前的收入是7万。
2.因为产业越买越贵,后期族人晋.升奖励可以选择要20亩地,因为如果自己买的话可能要几万,皇.上.赏.赐就非常划算。也可以到其他大族那里去兼并,2千两就可以买到几十亩地,可以操作很多次。这样称.帝前的土.地就能积.累到1000多亩,种茶叶收入挺高的。
3.称.帝之后,就是分.家、攒.钱买产业、还有战.争。钱就越来越多了。最后收入结构是这样:内务。府产业收入70万,分家收入70万,中原.税.收20万,打下来的地方收入20万,还有杂七杂八的收入20万。总计200万。(对了,指.婚公主也有收入,20万左右似乎是,但我懒得一个个操作了)
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关于统——的攻略:
1.先.征.士。.兵,然后一圈一圈打,每打完一圈兵力上限会增加。保持兵.力数量,这样每条线就可以只用真打两次,其他都可以不用真的打,直接点压.制.平.推。
2.真打的时候,个人感觉最好用的操作:御驾亲征,亲兵带齐30人,多带点.弓.兵。先列好队,往前走一点,然后点驻守。把敌人引到自己弓.兵的射程范围内,然后跟他们周旋,放大招,这不费什么力气。等敌.将.出城后,点冲杀,自己把敌..将引到弓.兵射程内,自己也跟敌将周.旋.放大招。倒计时结束时,敌将血少于50%,就会判定获.胜😁
3.还有一种操作也行,就是全程冲.杀.,这个对运气还有技巧要求比较高,而且时间花费很少,如果对方不难打,那么也可以大.捷。感觉中原附近的地区要比5个国家难打 ╯□╰
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以上攻略感谢观看,期待大家补正和提出看法
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还有个小期待,能不能造一个一键分家的按钮,把亲属关系较远的族人直接分家
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最后感谢一下游戏的创作者,带来这么好玩的游戏!还会继续玩的,蹲更新进度hhh
respect
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林秉ovo成就党 : 好厉害
修改于 21 小时前
来自 Android 设备
玩过 13.2 小时后评价(总时长 16.6 小时)
🎮可玩性:
截止写下这篇评论为止,这是我玩过所有世家模拟游戏中最优秀的。
最重要的原因是这个游戏展示了从一家一户到家天下的完整过程。而且阶段之间并不是割裂的。
例如在小门小户阶段,总有机会被豪强和官吏剥削压迫,等你变成员外、官老爷时,吞并土地官官勾连又变成了主旋律,而这些事情本质上就是再掘一个王朝的根,于是乎改朝换代也很自然地发生了
接下来就是建议
恰如万事万物都有兴衰,这也是我从游戏内容中隐约感觉到开发者所表达的东西,我认为这很好,因为兴衰使得这款游戏有别于其他“拿神圣木棒打深渊小龙虾”的指数上升型世家游戏,完全可以考虑做得更有趣味性
例如个人方面可以加入更多有趣的双面性格和职位,让人匹配事更有策略性,另外学武财三围则在角色进入老年期后逐渐衰减,让世代更迭变成一件有意义的事情。在减少重复交互这块开发者已经做得很不错了,加入一些不频繁但有意义的交互应该会更有意思
其次就是从阶级层面的兴衰
到了皇朝阶段后,其实治家的思想和治国已经完全不一样了。以前只需要考虑做蛋糕就行了,但治国却要考虑将盘子保持住。因为世家/武勋/外戚/宦官这些大人物阶层对于百姓的剥削和压迫是天然的,而百姓的愿望只有不被剥削而已。
因此着重加强这些阶级对民心的衰减是可行的选择(例如增加大事件或当权势过大时民心有稳定减益偏向等等)
此外对世家的打压数值填得有问题
如果没有正当理由,不对,就算有正当理由,对商贾/官吏世家的打压甚至是抄家直觉上应该获得大量钱粮和负面态度,作为君主如果对这些大人物明目张胆的持续打压,那么被逼到绝路招致报复或者不帮你治国也是常有的事,
应该配合朝廷官职体系来体现世家的同气连枝和尾大不掉,让有心气的君主在内廷施展他卓越的制衡术
关于战争方面,首先把收复外族的战争系统改改吧,做成逐级关卡不但无聊还像西西弗斯推石头那样不断重来
如果可以的话能将国内外战略地图做成一块吗?
即使保持现有的战斗外交框架,也能延伸出更有趣的玩法
例如合纵连横
例如你扮演边缘藩王家族结束内乱中兴王朝,也可以单纯做冠军侯封狼居胥
例如乱世诸侯割据时,你扮演一路诸侯家族扫清寰宇
例如单纯对外族进行分化瓦解
总结一下,完善衰退机制和和有趣的外交战争我认为很有必要,而重复无聊的机制应该尽量减少
官方Felix : 感谢您写这么详尽的评论反馈,我们认真研究后续的内容的哈🦀🦀
3 天前
来自 小米Xiaomi Civi 4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.7 小时后评价(总时长 12.1 小时)
官方Felix : 非常感谢你的用心评价和这么详细的建议!看到你这么喜欢游戏,也认真体验了这么多内容,真的特别开心!❤️ 1.关于家运,我们今天会更新版本,原来的版本五世之后太过于难度高了,后面会调整难度,让想继续下去的玩家可以继续下去。 2.后期玩法我们正在制作新的内容,今天会上线,到时候可以体验到哈。 3.现在每代的「本卷大事」只有三幕、间隔确实偏长了些,后面我们会扩充更多剧情篇幅和分支选择,同时把幕与幕之间的触发节奏调紧一些。 4.目前游戏里只有自己起兵称帝后才有后宫选秀和藩王剧情,我们已经记在小本本上重点规划了! 5.这确实是我们代码逻辑的一个疏漏!目前开启族规「够格就报」后,已经在朝为官的文官如果武艺达标,还是会被自动报名考武举,而且考中武进士选「投营为武官」时会直接把官阶重置成正七品把总。我们会在接下来的更新里修复这个问题(让已入仕的族人固定文/武仕途,不再自动混考降级) 6.再次感谢你的肯定和支持,我们会继续努力更新,把这本家谱越做越丰富的! 每一条建议我们都会认真记录,后续也会结合实际情况逐步优化。游戏还有很多不足,但我们会继续努力,让这个小世界变得更加丰富、有趣。 再次感谢你的支持和陪伴,也希望以后还能看到你分享更多游戏体验!祝你游戏愉快,家族世代兴旺!❤️
修改于 7 天前
来自 iPhone 16 Pro Max
百世家声
百世家声测试
官方入驻
9.2
共 261 条评价
总结 - 族谱传承与3D建房带来的家族壮大体验颇具代入感,科举与称帝路线也十分吸引人,后期家运机制与称帝后的专属内容仍有待持续丰富。
由 AI 总结 近期真实评价 生成