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接手先辈的角斗场,选择培养属于你的角斗士,参与杯赛联赛,不断升级,创造属于你的传奇!
养成·角斗士,每个角斗士都拥有属于自己的独特成长曲线,个性化的战斗风格搭配属性曲线,让每个角斗士都独一无二。
战斗·特色四局制比赛系统,1v1+KOF+5v5团战赛制,复杂赛制+6种团战风格,更添排兵布阵的深度。
外交·角斗场好感系统,交易、转会、仇敌、死斗,动态角斗场好感度,不时对你发出新的挑战。
角斗·独特战斗引擎,像素战斗演出,热血与乐趣交融。
经营·核心经济系统,当家方知柴米油盐贵,经营一家角斗场可没...
养成·角斗士,每个角斗士都拥有属于自己的独特成长曲线,个性化的战斗风格搭配属性曲线,让每个角斗士都独一无二。
战斗·特色四局制比赛系统,1v1+KOF+5v5团战赛制,复杂赛制+6种团战风格,更添排兵布阵的深度。
外交·角斗场好感系统,交易、转会、仇敌、死斗,动态角斗场好感度,不时对你发出新的挑战。
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供应商 liumingjin
开发者的话做自己想玩的游戏,是我开始做游戏的初衷,其实一开始还做了一个相亲模拟器和十三道金牌模拟器,但是误打误撞,第一步作品成为了这部《小小角斗场》。对于又菜又爱玩的我来说,玩自己的游戏还是挺有难度的,但这款游戏确实也已经很接近我想在手机上玩到的游戏之一了。
游戏更新方向:
1.美工,目前战斗演出是依赖大肥鱼做出来的再编译系统,属实有点浪费原来做的精致素材和截图了,通过更新升级战斗演出系统,未来可以把特效加上,人物动画也恢复本色。
2.模式,除联赛杯赛外的挑战模式,类似通天塔等模式,给出更多更丰富的挑战。
3.故事,预计将通过事件包的形式加入更多剧情故事以供体验。
4.养成丰富,按开发计划完善尚未完成的其他养成系统,增加游戏养成乐趣。
5.策略性丰富,增加更多可供玩家调控的选项,提高策略性。
PS:由于游戏是针对手机环境开发,其他设备游玩可能出现bug。
游戏更新方向:
1.美工,目前战斗演出是依赖大肥鱼做出来的再编译系统,属实有点浪费原来做的精致素材和截图了,通过更新升级战斗演出系统,未来可以把特效加上,人物动画也恢复本色。
2.模式,除联赛杯赛外的挑战模式,类似通天塔等模式,给出更多更丰富的挑战。
3.故事,预计将通过事件包的形式加入更多剧情故事以供体验。
4.养成丰富,按开发计划完善尚未完成的其他养成系统,增加游戏养成乐趣。
5.策略性丰富,增加更多可供玩家调控的选项,提高策略性。
PS:由于游戏是针对手机环境开发,其他设备游玩可能出现bug。
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接手先辈的角斗场,选择培养属于你的角斗士,参与杯赛联赛,不断升级,创造属于你的传奇!
养成·角斗士,每个角斗士都拥有属于自己的独特成长曲线,个性化的战斗风格搭配属性曲线,让每个角斗士都独一无二。
战斗·特色四局制比赛系统,1v1+KOF+5v5团战赛制,复杂赛制+6种团战风格,更添排兵布阵的深度。
外交·角斗场好感系统,交易、转会、仇敌、死斗,动态角斗场好感度,不时对你发出新的挑战。
角斗·独特战斗引擎,像素战斗演出,热血与乐趣交融。
经营·核心经济系统,当家方知柴米油盐贵,经营一家角斗场可没...
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做自己想玩的游戏,是我开始做游戏的初衷,其实一开始还做了一个相亲模拟器和十三道金牌模拟器,但是误打误撞,第一步作品成为了这部《小小角斗场》。对于又菜又爱玩的我来说,玩自己的游戏还是挺有难度的,但这款游戏确实也已经很接近我想在手机上玩到的游戏之一了。
游戏更新方向:
1.美工,目前战斗演出是依赖大肥鱼做出来的再编译系统,属实有点浪费原来做的精致素材和截图了,通过更新升级战斗演出系统,未来可以把特效加上,人物动画也恢复本色。
2.模式,除联赛杯赛外的挑战模式,类似通天塔等模式,给出更多更丰富的挑战。
3.故事,预计将通过事件包的形式加入更多剧情故事以供体验。
4.养成丰富,按开发计划完善尚未完成的其他养成系统,增加游戏养成乐趣。
5.策略性丰富,增加更多可供玩家调控的选项,提高策略性。
PS:由于游戏是针对手机环境开发,其他设备游玩可能出现bug。


