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一刀见玉游戏截图
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一刀见玉

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热度
191
适用年龄
16+
190
三十天,五个场口,一把解石器。看皮壳、辨松花蟒带、定下刀的位置——一刀下去,是满绿还是空皮。切开的料存进仓库,打成戒指、吊坠、项链、手镯、摆件,按客单交货或等行情散货。房租三天一交,祖债五百万,还清就走。
供应商 zhangzhihu
开发者的话先说说为什么做这个。

我小时候在家具厂待过一段时间,厂里有位老师傅专门看木料。他不用仪器,就用手摸、用指节敲、拿手电贴着照,然后说这块料里头大概什么走向。我一直记得他那种"隔着木头看里面"的劲儿。后来知道翡翠这行有赌石,忽然就懂了——这是同一种活儿,只不过赌石的人敢下注。

所以这游戏里最要紧的不是"涨了多少",是下刀之前那几秒。

你要看皮壳的松紧,看有没有松花、有没有蟒带,掂一掂压手不压手。这些线索都摆在明面上,但都只是线索。定下刀的位置那一刻,其实你已经把能做的都做完了。剩下的不归你管。

这一点我没打算美化。中间一盲切,垮掉的差不多六成,大涨 3%,暴富不到半个百分点。这个分布是按行当的实际情况压着调的——赌石本来就是个大概率赔钱的生意,如果做成"随便切都涨",那就不叫赌石了,那是抽卡。

但也不是没有活路。三十天,每天三个动作,房租三天一交。真正玩进去你会发现,能不能还清那五百万,靠的不是那半个百分点,靠的是你会不会在该收手的时候收手:什么料值得切、什么料直接当明料出手、切出来的东西是现在散货还是压着等行情。切涨是运气,周转是手艺。

还有一个我自己挺喜欢的设计:切开的料不会消失,它躺在仓库里,可以打成戒指、吊坠、项链、手镯、摆件。一坨石头变成一件东西,这个过程是有实感的。有时候一块小涨的料,做成手镯反而比急着散货值钱得多。

游戏是纯模拟的,没有充值,没有真实货币交易,也不涉及任何真实赌局。里面出现的场口名(大马坎、木那、莫西沙、南齐)是行内叫法,数值和概率是为了游戏节奏调过的,别当行业参考。

美术素材有一部分是 AI 生成的(皮壳、玉肉贴图),后续都做了人工裁切、去水印和调色。

如果你玩下来觉得某处数值太狠、或者哪一刀切得莫名其妙,欢迎留言告诉我,我还在改。

—— 一只章鱼哥q
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三十天,五个场口,一把解石器。看皮壳、辨松花蟒带、定下刀的位置——一刀下去,是满绿还是空皮。切开的料存进仓库,打成戒指、吊坠、项链、手镯、摆件,按客单交货或等行情散货。房租三天一交,祖债五百万,还清就走。

供应商 zhangzhihu

先说说为什么做这个。
我小时候在家具厂待过一段时间,厂里有位老师傅专门看木料。他不用仪器,就用手摸、用指节敲、拿手电贴着照,然后说这块料里头大概什么走向。我一直记得他那种"隔着木头看里面"的劲儿。后来知道翡翠这行有赌石,忽然就懂了——这是同一种活儿,只不过赌石的人敢下注。

所以这游戏里最要紧的不是"涨了多少",是下刀之前那几秒。

你要看皮壳的松紧,看有没有松花、有没有蟒带,掂一掂压手不压手。这些线索都摆在明面上,但都只是线索。定下刀的位置那一刻,其实你已经把能做的都做完了。剩下的不归你管。

这一点我没打算美化。中间一盲切,垮掉的差不多六成,大涨 3%,暴富不到半个百分点。这个分布是按行当的实际情况压着调的——赌石本来就是个大概率赔钱的生意,如果做成"随便切都涨",那就不叫赌石了,那是抽卡。

但也不是没有活路。三十天,每天三个动作,房租三天一交。真正玩进去你会发现,能不能还清那五百万,靠的不是那半个百分点,靠的是你会不会在该收手的时候收手:什么料值得切、什么料直接当明料出手、切出来的东西是现在散货还是压着等行情。切涨是运气,周转是手艺。

还有一个我自己挺喜欢的设计:切开的料不会消失,它躺在仓库里,可以打成戒指、吊坠、项链、手镯、摆件。一坨石头变成一件东西,这个过程是有实感的。有时候一块小涨的料,做成手镯反而比急着散货值钱得多。

游戏是纯模拟的,没有充值,没有真实货币交易,也不涉及任何真实赌局。里面出现的场口名(大马坎、木那、莫西沙、南齐)是行内叫法,数值和概率是为了游戏节奏调过的,别当行业参考。

美术素材有一部分是 AI 生成的(皮壳、玉肉贴图),后续都做了人工裁切、去水印和调色。

如果你玩下来觉得某处数值太狠、或者哪一刀切得莫名其妙,欢迎留言告诉我,我还在改。

—— 一只章鱼哥q

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