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快斩狂刀

快斩狂刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24168个评价
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长评88 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅716 有趣好玩512 画面优秀228 物超所值113 音效动听52 UI美观27 剧情跌宕27 轻松护肝14 平衡性佳12 设定独特10 画面视觉81 UI设计30
玩过
玩过 15 分钟后评价
作为一个对手游很挑剔的人,我觉得这个游戏简直国产良心,你甚至在外网都很难找到动作这么扎实的动作游戏,而且也不吃配置,耗电也少,很认真的支持一波,氪了。
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27号,在26号更新之后,聊天频道骂声一片,好多人被回档,而且ui直接崩坏,仅仅不到一天之后,制作组就开始着手解决问题,诚意可见一斑,如此良心的国产手游,不能因为一次错误就把他埋没在土里,继续支持。
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大半夜开始维护,就是为了能尽量不耽误玩家的时间,这次问题本来就波及人数太多,问题也大,人家维护是给你解决问题,维护时间长又怎么了,你不理解还跳出来嘲讽?农药从来不维护服务器,停服只为了出新皮肤让你氪金,这就是诚意厂商和tx,timi的区别。你可以自行选择你喜欢的,不用来恶心我们。
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话说制作组真不给面子,我刚给他们无脑打call,然后连续两天停服维护,有人说支持他们是因为我没回档,我也回档了,6级左右,但是万幸是我没充钱,所以说话可能有主观气息,水军倾向,我真的不是水军,我只是比较爱激动,这种题材和质量的国产手游真的不多,我爱国产游戏,我怕他亡了,但是今天又全天维护,我觉得肯定有人已经卸游戏了,我觉得现在可以先退一波,等过半个月,你如果还能想起这个游戏,可以回来看看,这个游戏一年的时间就完成了极大的突破,区区服务器,不会拖太久,至少我有信心,我也希望制作组不会给我疯狂打脸。
Mr.H : 居然也是Pro3不知道你的卡不卡,我的总是莫名发热卡顿
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过

◇UI
虽然页游风的UI给人廉价的感觉,但是也挡不住这款游戏的魅力。人物美术风格相当出色,不愧是风卷残云的制作者。为什么不用类似风那样的水墨UI呢?简约又大气。刚刚看到制作者说要换UI,我就喜欢你这种任性。
◇战斗
战斗画面非常地流畅和带感,我的500来块的小破手机能带给我这种战斗体验是我没有想过的。特效制作也恰到好处,没有过于华丽而影响操作。
◇音乐
音乐和画面贴合得不错,我在打第一章的时候,被音乐弄得蛮紧张的。整体来说,视听给人的沉浸感做得很好。希望能增加比较安静的类似笛子和古筝之类的纯音乐,因为单一的激昂的音乐听久了给人疲惫感,进而破坏沉浸体验。
◇剧情
本作的剧情表现力不知道为什么有点弱,首先主线故事剧情的节点不够流畅,主角的势力?敌对的势力?势力关系?背景?虽然不需要都交代清楚,但好的剧情表现能给玩家代入感和方向感。还有一点节奏的问题,当我卡在第二章的密室关卡好久好久之后,我觉得剧情的影响力在慢慢减少。感觉蛮可惜的,一个很好的带入点被浪费的感觉。
除了主线剧情之外,我没有在游戏里见到任何关于设定的补充……武器的收集,天机阁,挑战里的各种建筑,不是可以带出一个很大的故事背景吗?主线剧情交代不了,不妨尝试着在武器和建筑上做文章,加彩蛋,加故事,而不是将他们当成一个孤零零的道具或功能。
◇游戏节奏
动作游戏给人的投入体验和成长体验往往优于那些挂机打怪的游戏,只要把握得当就能给玩家很好的游戏节奏体验,本作可以算是及格了。
类似页游闯关解锁功能能给玩家初期体验不那么无聊,成长体验也能给人玩下去的快感和动力。但是,为什么功能没解锁完游戏难度刷的一下就上去了?对,我说的就是第二关的密室关卡,在这里剧情节奏被阻断,不过关后续功能和关卡就不能解锁,可能会给一些刚尝试动作游戏还不适应的玩家受挫感。虽然游戏难度需要维持动态平衡,但是我觉得节点选得不是很合适。可以等到解锁所有功能再升高难度,或者降低解锁后续关卡的条件,一点一点添加难度较好。
◇其他
充值系统、每日系统因为还在测试不做评论,但是到目前为止,体力用来扫荡,关卡挑战的限制这种设定挺好,碎片化游戏体验做得不错。
◇总评
能在快节奏盛行的手游市场看到这样一款动作游戏真的恨惊讶也很开心,我相信制作者是很认真的对待游戏的。一般的游戏靠唤起人的本能(动作、杀戮、摧毁)吸引玩家,而优秀的游戏靠唤起人的移情体验(沉浸感,故事,情感)来吸引玩家,我希望快斩是后者。
祝好。
官方单隽 : 谢谢如此详细的评价!一定继续努力。 我发现第二章的死斗很容易被误解成一个永久性的卡点,一个前期和中期的分水岭,这不是我们的初衷,可能是做法还不够自然。 在游戏节奏方面,很期待今日之后的体验反馈。