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评价
4168
攻略
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快斩狂刀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
4168个评价
全部评价
全部平台
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
717
有趣好玩
512
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
轻松护肝
14
平衡性佳
12
设定独特
10
玩法设计
68
嗜酒浪客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我🌿,我就说我怎么凭空多了一段记忆,终于想起来那段记忆是哪里的了,当年玩这个游戏研究了好久的PVP,我记得一堆招式,还有红有黄。。。。算了记不清了,但是这个模型我肯定忘不了。。。。
原来这段记忆来你与你啊!!!
子溢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刷着如今的taptap,看着铺天盖地的抽卡手游,然后点开了我玩过的游戏,拉到最下面,点开《快斩狂刀》这个7年前玩的游戏,心情开始低落😞😞😞那些垃圾游戏动不动有人充几十个268为了抽张卡,好游戏却遗憾停服。
当年手游兴起,不怎么玩电脑游戏。结果现在已经一两年没玩手游了。终究回归了steam
👀
:
这个游戏凉了真的挺可惜的
羽川
玩过
如果这款游戏以后想要做得更好的话,有几点建议供你们参考希望能给你们些帮助:
1 游戏的系统无法支持庞大的用户群的同时在线,需要更新,希望真正的正式服出来后是能容纳下所有用户的。还有,为了的用户只会更多,不希望以后再像现在这样让玩家久等。
2 排位系统 排位系统是游戏走下去的核心。像lol、王者荣耀,他们的排位系统和多人对战做得十分好,所以才有办法和朋友开黑,同一时间增加线下友谊。
3 工会
4 宠物、家园
5 多人组队pk,不再是1v1bettle。那么希望能让qq的好友一起玩。就是以QQ或微信登录后,好友系统能显示qq好友在游戏中的游戏信息(像王者荣耀)对战系统做好了就不会像崩坏3那样的寿命短了。
以上建议是把快斩狂刀这款游戏当做优秀的可以抗衡当今的大部分对战游戏,甚至超过。当然这必须需要强大的硬件支持,可是收益也是立竿见影的。专业的游戏知识不明白多少,全以一个玩家的角度来阐述。所谓:当局者迷旁观者清。我相信这样的建议是代表了无数支持你们的玩家的心愿,也是你们想要成就的高度。
再次希望此游戏越做越好。
官方
小秘密
:
服务器压力过大造成了这几天出现了各种的异常,非常抱歉给您添麻烦了,之后我们也会进行补偿 再次向您道歉,对不起
丶丶冰可乐不加冰
玩过
一招一式不含糊、不割草,
什么刀枪棍棒都耍的有模有样!
让我回想起当年的《流星蝴蝶剑》和《风卷残云》
虽然我比较手残最后是靠的修改器才通关普通难度。。。快斩狂刀,试玩后暂时感觉不错,不过我一直不知道如何防御或是有效闪避对方的攻击,希望正式版能加入点引导。
蜗牛
:
防御是在手上没拿武器的时候,长按武器键,大概有个1.5s,闪避是双击方向键
花狸狐芍
游戏时长 2 分钟
请让我先说一句:握草!
讲道理,我刚刚来到TapTap不久刚好赶上这个游戏测试,当时我也是被这种武侠动作游戏所吸引,就参与了测试。
当时的话,只能说,质量还可以,只能算是一个稍微好一点的横版动作闯关游戏吧。
说实话,并没有给我多大惊艳的感觉。
弃坑之后,也就好久都没再关注过这款游戏。
今天,TapTap发通知说快斩狂刀公测了。
我才想起来我很久之前玩过这个游戏。
下载的时候我还在想,这游戏都特么快一年了吧,才公测,也太慢了!
然后我就没抱多大期望的进去打了第一关。
握草!‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
卧槽卧槽!Σ(ŎдŎ|||)ノノ
握草!!!
=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
我TM当初真的玩过这个游戏嘛?!
这还是当初那个游戏嘛!我可不记得当初那个游戏有这么爽快的打斗和这么流畅的动作!
这……TMD……太爽了!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
淦,玩起来根本停不下来!
我实在憋不住了,才来TapTap告诉你们,这游戏有多么特么的好玩!
我终于知道这一年来他们都在干什么!
心动心动,
着实又让我心动了一次!
+1
+1
+1
+1
+1
……
好感度激增中(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
N.H.J
:
登不上卧槽
我是一条会喊666的咸鱼
玩过
不知道你们是什么情况……反正我一开始进不去,后来睡了一觉起来玩起来挺顺的。一开始我还以为是和崩坏3差不多的游戏呢,不过过关卡星级没有崩坏3这么烦。嘿嘿,手残党好评。然后就打擂台了被吊起来打QAQ。现在想进来看看连招攻略什么的却全都是抱怨的……所以说要我去百度查攻略吗?
Fantin
游戏时长 4.0 小时
我打八点五分,满分十分。
我想我30级应该说话有点说服力了。
游戏非常有良心!
非常有良心!
非常有良心!
半买断半免费的氪金机制,
刀刀到肉的打击感,
没有无聊的日常任务(你无聊打两下关卡pk两把任务就莫名其妙完成了),
各个角色迥异的格斗风格、每种武器的不同招式、各个关卡的针对策略都让这个游戏有了一个足够坚硬的内核。
而且游戏的美术风格别树一帜,音乐也足够大气,让人玩着很舒服。
但是人物建模就比较粗糙了,可以很明显的看见模型棱角。
网络优化和配置优化也不是很到位,手机发热严重,网络卡顿和延迟很高,服务器不是很稳定。
但总的来说,这一朵是和那些妖艳贱货们完全不同的白莲花,值得一试。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
萌萌的唐僧很狂拽😡
游戏时长 4 分钟
就在刚刚 我点开了游戏 我以为可以玩了 谁知道 系统还在维护,一股气愤上了心头 都TM等一天了 还不能玩 玩个臭嗨啊!正当我要卸载游戏的时候
发现如果卸载了 就没得玩了 难得找到这么一款好玩的适合我的游戏。
又想到了还在读小学的时候 放学一个人跑去游戏吧玩ps2的情景 这款游戏不知道为什么 让我玩出来了 童年的感觉(跟ps2上面一款游戏特别像 尤其是打击感 流畅度)
于是我又想了想自己犯错误的时候 突然脑子里出现这么一句话 “谁能无过”对啊!别说是我们这么一个小个体都会犯错误 更别说一个游戏的制作团队了,他们犯错误不是很正常的吗?有那款游戏出来就没有BUG的吗?想了想 好像没有
我们不是键盘侠 我们只是一群想获得极佳游戏体验的普通玩家而已
现在这么一款游戏让我体会到了 我为何不能原谅它这么小可以忽略不计的错误 既然正式服不可以玩 我大不了去下一个先行服玩 机智如我
我是完全顶制作团队的 对于自己喜欢的东西来说 包容不是很简单的吗?
不说了 先行服下好了 去玩先行服了 溜了溜了^O^
加油↖(^ω^)↗
LENNIN
玩过
动作流畅,打击感爆炸
1星
界面设置别具一格
1星
画风硬派,想到JOJO
1星
武器各具特色,有策略性
1星
不骗氪,每日任务良心
1星
会员种类多,功能细,但是贵
不予置评
拳脚到中前期就只能起非常小的作用,导致功能和按键浪费,如果给拳脚设置一定的格挡,但条件更苛刻可能会好些?
扣1星
雨血:蜃楼之后唯一让我倾心的国产动作游戏,一些小设定很有心。
加1星
结:不是尽善尽美,但相当吸引我,是目前为止国产手游的高峰。
五星
路边的野火
:
脚的滞空和拳的接连还是挺有用的,而且拳脚可以骗格挡
司辰
游戏时长 56 分钟
只是测试版已经比绝大部分游戏好很多了,无论是画面,动作,武器系统,玩法都比现在大多数手机版页游好得多。
主要说一下玩法吧,这里面的游戏性主要在于操作和rpg相结合。在游戏过程中就像是玩一款硬核格斗游戏,包括格挡,连击等应有尽有。这意味着操作才是最重要的,而不像其他圈钱游戏一样只是数值的叠加,只要氪金就无敌。而同时,游戏也很注重故事性,虽然目前呈现的故事和设定还不完整,至少感觉已经和崩坏3差不多了。真心良心游戏,希望团队能顺利推出正式版,期待
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