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快斩狂刀

快斩狂刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.24168个评价
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长评88 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅716 有趣好玩512 画面优秀228 物超所值113 音效动听52 剧情跌宕27 UI美观27 运行稳定性623 画面视觉81 操作体验79 玩法设计68 故事情节40 氪金付费36 UI设计30 音效音乐22
玩过
玩过
曾經參與過測試,這次公測又玩了一下,發現其實存在著特別大的問題。
首先大家都再說招式流暢的問題,這個的確,但是招式流暢,敵人和自己的硬直體現不出來,讓人眼睛很花而且打擊感真的欠缺,好在音效很好,大大提升了打擊感(參考劍風無雙)
其次也有朋友說過視覺的問題,手機屏幕不像電腦那麼大,哪怕是平板電腦也不可能達到pc那麼大的尺寸,頂多趕上筆記本,在這麼小的屏幕上做出這麼大的震動,很難讓人有代入感不說,反而讓玩家很暈。
最后最關鍵的是遊戲性的問題,重點是關於操作性。我個人算是黑魂和mh的老玩家,這兩個都是公認比較hard core的遊戲,但是我玩了這麼久發現一個很關鍵的問題。以黑魂3和現在正在測試的mhxx為例,黑魂3的動作性流暢性(翻滾,抗盾等),敵人配置以及地圖打造方面是mh沒法超越的,但是mh在怪物種類,遊戲性(裝備打造,農場),同伴系統,更重要的是在招式這個方面比黑魂不知道高到哪裡去了。簡單來講,相信玩過黑魂的朋友都能明白,沒有人會在推圖流程中大量使用戰技,pve中單看平砍還是比較枯燥的,mh則不然。
我把這兩個遊戲拿出來不是為了引戰,只是為了說明,招式的華麗和操作的流暢在一定程度上是衝突的,一定要仔細斟酌(我個人偏向操作)
但是肯定有朋友說mh和黑魂的核心玩法都不一樣無法比較。
快斬狂刀我個人認為應該更加偏向于黑魂,或者說更加偏向“無雙”類。這裡我想提一下劍風無雙。
劍風無雙的打擊感我之前提到過,視覺效果的確一般,但是音效加了很多分。再就是操作性,防禦,閃避(墊步)最起碼形成了一個良好的系統的操作。
當然這是手機遊戲,根本上來講,畫質,操作手感不可能像主機或者pc那樣那麼高的要求。
希望看了我的評論遊戲能夠越做越好,更關鍵的是朋友們能玩的更開心
黎明万花丛中过 : 我本以为你是湾湾
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过
五分走你,不解释!
哼哼,终于25级了,真的没想到还能玩到如此优秀的国人作品,优点看了下评论有好多,我就来说说玩到现在的一些不合理的地方吧,一是武器技能问题,上划是使用技能,但是在实际操作中可能经常用不出来,因为关卡的节奏太紧,时间,敌人血量,自身血量,被殴打等等各类因素加在一起,有时候越想点出技能,越放不出来。25级可以改变操作模式,但是另外的一个模式只能放技能,没法普攻。这种光靠放技能的模式是肯定推不了图的,武器各种断。二是通缉令,说真的,我25级还是过不到简单模式,因为通缉令最重要得到的那个历练要格挡三次才可以成功,你还得保护npc(它脆的跟纸娃娃一样),考虑血量啊,时间啊,技能释放啊,老是无法完成格挡三次以至于浪费了好多次的通缉任务,期待能改进下得到历练的方式,而且一天只能打一次通缉,失败了也不能重来,真的很拖节奏。三是关卡时间太紧了,因为没好装备提升,越级过图成为奢望,必须老老实实提升自身之后才可以过图,也有点强制拖节奏的意思,实际上这游戏玩个两天以上,都还是或多或少的领悟了各种套路,武器配置也是百花齐放,但是缺乏攻击支撑,你好不容易无伤一套,武器耐久全部用完,发现敌人还是半血,真的好闹心,换句话说功夫我有了,再给我加一分钟吧,这个问题在密室关卡经常遇到。也希望能够改进一下,真的,看在都是武林同道的份儿上,加一分钟吧,能创造好多奇迹!!最后就是江湖历练的奖励1有一个必须要充值才可以领取,然而没法充值!期待这部优异作品能成为神作!!
官方单隽 : 说的都很到点上!就第三章体验来说,尤其在主线战斗时间少这方面我也有同感,应该不是故意的。