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手机制造帝国
4.7
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热度
313 适用年龄
16+304
从一间小小的组装车间开始,亲手打造属于你的手机品牌。
《手机制造帝国》是一款手机制造主题的模拟经营游戏。上手只要三步:买原料、看生产、卖手机。
■ 30 秒学会,跟着做就行
第一次进入会有一段简短引导,手把手带你走完买原料、自动生产、上架卖货。全程大白话,没有看不懂的专业术语,点按钮就能玩。
■ 五类建筑,各管一段
原料车间自动产出基础物料;配件车间生产屏幕、电池、芯片、塑料外壳;组装车间把配件变成整机;仓储仓库决定能存多少;销售门店负责把手机卖出去。全部首发开放,升级只提效率与容量。
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《手机制造帝国》是一款手机制造主题的模拟经营游戏。上手只要三步:买原料、看生产、卖手机。
■ 30 秒学会,跟着做就行
第一次进入会有一段简短引导,手把手带你走完买原料、自动生产、上架卖货。全程大白话,没有看不懂的专业术语,点按钮就能玩。
■ 五类建筑,各管一段
原料车间自动产出基础物料;配件车间生产屏幕、电池、芯片、塑料外壳;组装车间把配件变成整机;仓储仓库决定能存多少;销售门店负责把手机卖出去。全部首发开放,升级只提效率与容量。
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供应商 wangweizhen
开发者的话做这个游戏的起因很简单:我们想玩一款能"看着东西被造出来"的经营游戏。
很多模拟经营把生产过程做成了一个进度条,数字涨了,但你不知道车间里发生了什么。这一次我们把镜头放低,放在传送带旁边——机械臂在动,手机一台台被送出来。你做的每个决定,都能在这个画面里找到回响。
所以这一版我们更在意"好不好上手":加了一段三十秒的引导,把操作简化成一键生产、一键售卖,把五类建筑拆成看得懂的职责。我们希望没玩过模拟经营的人,也能在第一分钟就看到自己的第一台手机被卖出去。
关于数据,我们想说得直白一些:游戏里的市场份额是模拟细分市场的估算,行业热度、竞品需求都是玩法参数,不对应真实市场统计。报表上的每一个数字都来自你的实际经营,没有为了好看而编造的增长曲线。
这一版还在继续长大。配件产线、机型梯度、离线收益都留了扩展空间。如果你在玩的时候觉得某个地方"差一口气",欢迎告诉我们,那通常就是下一次更新的方向。
星源科技,等你开工。
很多模拟经营把生产过程做成了一个进度条,数字涨了,但你不知道车间里发生了什么。这一次我们把镜头放低,放在传送带旁边——机械臂在动,手机一台台被送出来。你做的每个决定,都能在这个画面里找到回响。
所以这一版我们更在意"好不好上手":加了一段三十秒的引导,把操作简化成一键生产、一键售卖,把五类建筑拆成看得懂的职责。我们希望没玩过模拟经营的人,也能在第一分钟就看到自己的第一台手机被卖出去。
关于数据,我们想说得直白一些:游戏里的市场份额是模拟细分市场的估算,行业热度、竞品需求都是玩法参数,不对应真实市场统计。报表上的每一个数字都来自你的实际经营,没有为了好看而编造的增长曲线。
这一版还在继续长大。配件产线、机型梯度、离线收益都留了扩展空间。如果你在玩的时候觉得某个地方"差一口气",欢迎告诉我们,那通常就是下一次更新的方向。
星源科技,等你开工。
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从一间小小的组装车间开始,亲手打造属于你的手机品牌。
《手机制造帝国》是一款手机制造主题的模拟经营游戏。上手只要三步:买原料、看生产、卖手机。
■ 30 秒学会,跟着做就行
第一次进入会有一段简短引导,手把手带你走完买原料、自动生产、上架卖货。全程大白话,没有看不懂的专业术语,点按钮就能玩。
■ 五类建筑,各管一段
原料车间自动产出基础物料;配件车间生产屏幕、电池、芯片、塑料外壳;组装车间把配件变成整机;仓储仓库决定能存多少;销售门店负责把手机卖出去。全部首发开放,升级只提效率与容量。
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供应商 wangweizhen
做这个游戏的起因很简单:我们想玩一款能"看着东西被造出来"的经营游戏。
很多模拟经营把生产过程做成了一个进度条,数字涨了,但你不知道车间里发生了什么。这一次我们把镜头放低,放在传送带旁边——机械臂在动,手机一台台被送出来。你做的每个决定,都能在这个画面里找到回响。
所以这一版我们更在意"好不好上手":加了一段三十秒的引导,把操作简化成一键生产、一键售卖,把五类建筑拆成看得懂的职责。我们希望没玩过模拟经营的人,也能在第一分钟就看到自己的第一台手机被卖出去。
关于数据,我们想说得直白一些:游戏里的市场份额是模拟细分市场的估算,行业热度、竞品需求都是玩法参数,不对应真实市场统计。报表上的每一个数字都来自你的实际经营,没有为了好看而编造的增长曲线。
这一版还在继续长大。配件产线、机型梯度、离线收益都留了扩展空间。如果你在玩的时候觉得某个地方"差一口气",欢迎告诉我们,那通常就是下一次更新的方向。
星源科技,等你开工。



