先说一件和其他文字游戏不一样的事——小镇上的这五个人,不是预设台词。你在对话框里打什么字,他们就按自己的身份、秘密、当晚的行踪来回答。有人会绕开话题,有人会给你一个听起来很顺、但经不起再问一遍的解释,也有人被你连着追问之后开始前后不一致。同一件事换个问法,得到的回答可能完全不同。一局怎么走左下摇杆走动,右下【交谈】/【调查】/【指认】,靠近人和物再点。问出来的每一句都能进【线索】:加入笔记
先把最常见的几种情况写在这儿,遇到问题时对照看一下。一、点了没反应 / 人物走不动靠近目标再点【交谈】【调查】。距离太远时按钮不会生效,先走到人跟前。如果站在原地反复点都不动,退出重进一次,进度不会丢。二、NPC 答非所问、突然出戏模型偶尔会跑偏。可以直接打字提醒它,比如「你刚才说的和前面不一样」「你还没回答我问的那件事」,多数情况能拉回来。如果某个 NPC 反复出戏,把截图和名字发到【
v1.0.5 已经更新到线上,这次主要做了三件事。一、AI 生成内容标识游戏里由模型实时生成的对白,已经在界面明确标注。哪些是写死的剧情,哪些是当场生成的回答,玩家能分得清。二、弱网与断线处理网络不稳时不再直接卡死,会给出提示并保留当前进度,重连后接着问。三、界面与操作修复了部分机型按钮点不到、对话框被顶栏遮挡、存档读档偶发失败的问题。接下来要做的(不承诺具体日期,做完就上)·