部落冲突账号绑定工具

部落冲突账号绑定工具

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.115199个评价
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嘴替发言1 带图206 长评413 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2271 物超所值503 轻松护肝285 画面优秀178 平衡性佳73 福利丰富24 音效动听22 操作流畅19 UI美观7 玩法设计203 日常肝度195 资源获取85 游戏平衡36 外挂问题32
。欣
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 策略性
“土地需要去开阔,而你则是这片土地的主人”
【优点介绍】
1:需要极多的思考与思维能力
部落冲突是一款有这丰富兵种的游戏,这款游戏中,你可以自己发挥想象,去将一个又一个兵种搭配到不用的队伍里去,每个兵种都有着不同的属性,都有着不同的用途,还需要十分缜密的考虑配对,生怕有一点差错,打不了三星,诶嘿,你别说,还真的需要很强的思维能力ヽ(•□ω•□ )ゝ
这种现象也表现在另一个方面上,部落冲突还有着一个个英雄、萌宠,你还需要将他们搭配进兵种里去,还需要考虑兵种的走位问题,每次攻打他人时,由于基地布局不一样,还要考虑药水与工程车去哪里放置,别说,没有思维能力,还真玩不了这游戏ヽ(•□ω•□ )ゝ
还有在布局方面,也极其考虑智慧,因其有这一个个的人会来攻打,就需要阵型来防守,怎样制作一个合格的阵型,就成为了这个游戏的一大亮点(╭ ̄3 ̄)╭♡
2:需要适应战场的能力与智慧
俗话说:“人总有失误的时候”,在部落冲突里也绝不例外,打着打着出现失误之后,就需要极强的转化能力,来应对猝不及防的失误,还要智慧,去规划后面的路线
3:段位机制
部落冲突是有一个段位机制的,有这排名,它不仅可以激励玩家门去积极征兵玩下去,还可以激发一个玩家的爱国精神,在以前,部落冲突还没有分服之时是有世界排名的,一个个的人打上世界排名,只为证明中国的实力,这个机制可以很有效的激发玩家们玩下去的乐趣,还会给一些段位的人进行额外奖励分发,有效的玩家的无聊度
4:部落机制
部落冲突,一个个部落之间存在冲突,而部落冲突的部落系统,就是一个成熟的交流系统,这里面:可以求/捐兵,还可以与大家交流,也可以打打友谊战,看看谁的技术好,相比于其他同类游戏,部落冲突的交流系统十分完善,有什么用呢,这大大增加了部落冲突的可玩性,是他需要更多的思考,也有更多的流派可玩,减少一些无聊性,也可以看到,这些政策,是部落冲突能在强大手游之下成下来的手段,玩法永不枯竭,多样化的战略,还有交友模式
一些部落还会根据捐兵量来决定职位,这恰恰是部落冲突的一个精妙之点,他去让玩家自主去选择做什么,而玩家们使用这个方法,部落就会越来越好,愈发兴盛,兵等级不够也可以要,这何尝不是部落冲突的一种策略,让玩家自主选择(ง •□_•□)ง
部落冲突还有一种激发玩家的操作,就是将部落排名,依奖杯总数去定最强部落,这也使得部落冲突能让高战们乐此不疲,坚持玩下去
除此之外,如果遇到一些特殊玩家针对,还可以通过部落联赛来决定谁输谁赢,这提高了游戏的公平性,使一些大佬不被针对,更加稳住了玩家数量,也许照顾玩家,才是最好的营销方法
5:充值系统
在部落冲突里,充值并不能拉开你和玩家之间的距离,部落冲突考虑的是手法,而充值只不过是得到了辅助阵型与兵力的方法而已,对于一些操作差的人,也是无用,且高本升级建筑的成本较高,即使充钱也不能升级太多建筑,这也是部落冲突对待平民的方式,十分和蔼,业界良心
6:匹配机制
部落冲突的匹配机制是相当的出色,如你杯数低,会匹配资源多、相对较菜的人,而杯数高与现在这个等级,会给你匹配与你倍数接近的同本或高本的人,以此限制你在低分杯数过高的情景,这就是为什么一个低本玩家会逐渐升到高本,也可以挽留一些萌新们,增加玩家数量,减少玩家流失
7:夜世界玩法
部落冲突有着夜世界的的玩法,这种玩法也是具有世界排名来激发大家的激情的,在这里,没有像主世界一样的造兵时间、资源,是玩法有时间即可玩,上班摸鱼之利器,匹配机制也是十分平衡,兵种的技能也是多样化,给游戏增加了更多的可玩性
夜世界的玩法也是十分休闲,每天只有赢得前3局有奖励,后面就没有了,十分照顾那些没有时间的玩家
8:玩法的可变换性
部落冲突可以是一款即可以是休闲,又能是竞技的游戏,由于高本时升级时间较长,常常会出现仓库爆满的时候,这时部落冲突的可变换性就体现出来了--
你可以去休闲,拿着其他兵种去偷资源,也可以去争夺一些奖杯,使自己名列排行榜前茅,这也是部落冲突可以留住玩家的一点,他可以不去专门肝,也可以正常玩耍
【缺点指出】
部落冲突高本的升级进度十分缓慢,需求的资源也是极其之多,官方可以适当减少一点低本玩家升级所需时间,有的时候,低本玩家们的升级缓慢,仓库爆满,这会大大降低大家玩游戏的热情,可能挂在哪里几天不上线,希望官方可以更改一下
部落冲突有这一些作弊玩家,分服后,部落冲突就对作弊的监视松懈了许多,导致刷分玩家与外挂玩家横行霸道,长居杯数榜前几,同时,部落冲突对于一些私服也建议重拳出击,因为如果又饿了私服,那许多低等级玩家就会跑去游玩私服,会给手游带来一些经济损失,建议加强一下对这种情况的管理
【思考】
从客观角度来讲,这款游戏对比其他的同款游戏,算是比较良心的(如匹配机制、玩法系统等),他可以在任何场所来上几局,地图细节方面设计也是十分的细致
而我觉得部落冲突的核心理念是在于让一个平民也可以成为高玩,在于良心,在于去用心运营,部落冲突以前是一款“全球一服”的游戏,这也就说明了部落冲突是想要去做到全球化,而这,也突出了他那要做好游戏的设计理念
【总结】
部落冲突是一款十分优秀,十分值得入坑的优质休闲游戏,但需要一定的观察能力与思维能力,但是其优质的游戏制作与游戏品质,都是超越同行的存在,可以休闲还可以去争取排名,且不会偏袒任何一个人,一定要试试
最后,祝愿部落冲突可以越做越好,多多听取玩家的意见,把流失的老玩家争取回来ヽ(•□ω•□ )ゝ
回溯 : 部落冲突、私服?哥,哥私服在哪里,俺想去历练一下
不做人的英伦狗
游戏时长 119 分钟
‖老玩家回忆录‖
我觉得我应该算是第一批玩coc的,我记得我第一个号时,还没有大唐天子,那时候最高好像只有十本,满级墙样子是电墙(11级还是10级好像,跟现在的电墙样子不一样),那个时候部落还没有海岛火,自己也没多少经验,到四本解锁了哥布林还好兴奋😂😂,排行榜上也不怎么见到中文名字,练个兵时间也比现在长好长,公共聊天室都是刷广告的,电塔对皮卡伤害乘2,巨型炸弹对野猪伤害乘1.5,天使加血贼快而且可以给建筑加(没想到吧😂😂),人物和建筑模型也不一样,(原来哥布林有一副痴汉脸,一双红眼睛,后来好像是有一年圣诞做了优化,也首次开了活动,本以为就办几天的,没想到活动一直办到了现在)摆阵都乱摆的,(拼命想把所有建筑围起来😂😂)什么部落联赛啊,建筑大师啊,连友谊战都还没有呢。
那时候相关部门管得宽,还可以游客注册,那时我买个号都游客,现在我非常后悔。(多少绝版的装饰啊😖)
几年来一直换手机,号也一直换,(我最初那个玩到现在我肯定都13本满防了,现在也只混到八本中期)那时候还没有什么吃鸡什么王者,部落冲突火了。不过不久周围的人都在用什么什么辅助,还想拉我下水,还好没用,不久官方就开始封号了,当时有很多声音说部落冲突💊(本人同为少前玩家😏)不过官方直接封号封的及时又直接,coc挺过来了,但再也回不到大唐天子那个时候了。
后来退了一两年,学业嘛。两年前开了一个qq的号,玩一段时间退一段时间,很咸鱼的才八本中期...
再后来,部落里那几个朋友也退了,去吃鸡王者了,一个班的人好像就我一个还在玩了
......
我们毕业了
也算是回忆了吧,当初打部落战时那中午紧张的商量,连捐个兵都要讨论一下,那种满怀期待去加老部落,但发现人都不在了的那种感觉,好像还没有在别的游戏上体会过呢。
我们长大了,要玩跟刺激,更复杂,有更多皮肤的游戏了,不玩这种小学生才玩的游戏了。
......
‖分割线‖
游戏做到现在,感觉做的很好了,每一种兵种都各有特色,平衡性很好,每一种流派也有各自的打法和节奏,低本发育靠耐心(或氪金😏),高本要一点技术加耐心,阵型和建筑都可以自己设计,自己摆。还有就是大一把只用3分钟(隔壁皇室广告语👻)适合休闲玩家,学生党。只要有耐心就不用氪,(其实只要每天都上线就可以玩上去)到一定程度可能对手残党会不太友好,建议萌新攒宝石,工人多前期可能没感觉,后期发育很重要,不要有金币就升本(不要速本),在部落里不要乱说话。
建议也有,虽然说官方已经剪短时间了,但是升级时间还是好长!我现在八本就已经因为兵种升级时间长升水没地方用(其他的都升满了)满了好几天了!入门的生活节奏越来越快了,而且现在5g要来了(可不是DC漫画那个5g计划啊...)人们的生活节奏肯定又会加快,而且5g对于游戏行业肯定是一个机遇,会有跟好的技术被开发,同时也会有更大更激烈的市场争夺,而部落冲突由于类型和市场原因,个人估计很难干过未来那些的fps手游,如果部落冲突自身不进行改进的话,可能很难在市场上分一杯羹
(弱弱的)另外官方可以出一些不用氪也能拿到的皮肤吗....
个人观点,不喜勿喷
祝部落越来越好,挺到6g
官方村头小黄毛 : 曾经沧海难为水, 除却巫山不是云。 取次花丛懒回顾, 半缘修道半缘君。 --引自《孟子·尽心上》 说来你可能不信,小黄毛已经在《部落冲突》里打了七年长工了,见证了无数部落的风生水起,听惯了战场上的冲锋号角,跟随着首领发起一波又一波进攻。随着新首领那源源不断得到来,有越来越多的大本营等待着小黄毛的守护。而《部落冲突》也在为更多的玩家不断带来改变,游戏的前期节奏加快、每一本的可提升空间增大、更高的大本营等级、更丰富平衡的兵种以及不断地活动与新内容,在这七年的时光带来无数高亮时刻与热潮。 当然这只是一个开始,在面对未来更多的挑战我们也绝不会低头,小黄毛会继续督促着开发团队更好的建设运营《部落冲突》,为每一位首领带来更合心意的玩法与游戏内容,你所提出的建议小黄毛也已经派骷髅兵乘坐着气球送至了开发团队,感谢你的用心反馈! 最后小黄毛还是要多提一句,《部落冲突》终究是一款养成与竞技兼具的游戏,就如同你所说需要更多一点的技术与耐心,只要把控好游戏节奏,即使在快节奏的生活中也能轻松养成。此外欢迎你多来社区参与不定期的有奖活动,奖品从月度令牌到游戏周边一应俱全,多一点参与多一点欧气,令牌皮肤不是梦!再次感谢你的祝福与喜爱,小黄毛祝你新春大吉,把把三星!
评分即是口碑,作为一款风靡多年的经营策略战争手游,coc能够火这么多年绝对不是没有道理的。各种兵种的搭配,联赛部落战的精彩刺激,对平衡性的把握也恰到好处等,很多优点相信我已经不用赘述。
特别是4月份迎来14本大本营更新,从目前放出的更新预告来看,又是一次重大更新,打工人的崛起,疑似宠物的动物,相信又会有更多的玩家回坑。
与此同时,升级时间也越来越长,14级大本营的升级时间已经到了骇人听闻的20天!!!虽然低级大本营的升级时间有所减短,但是一旦有新人进来,看着前头摆着15、18甚至20级大本营,吓都吓跑了吧。
但我想表达的是,随着大本营等级的提升,英雄、建筑、兵种药水越来越多,地图也会越来越大,进攻的复杂性也会大大提升,真的到那时候,不只是玩家,连sc可能也不知道怎么进行下去了吧。希望sc能够找到方法,让coc的光辉能够继续照耀。
可能我的想法有点悲观,但是衷心希望coc能够继续下去。
——一个14年入坑,但退坑过两次,导致现在跟不上T1队伍的屑。
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看到这么多人在骂这次的城堡更新,我觉得这次城堡更新利是大于弊
利:1.减小了低本进攻时守家援兵带来的压力,9本女王在超级亡灵面前完全没有招架之力等其他情况
2.减轻了低本玩家对高级兵的依赖,新手玩家从一开始大量使用高级兵,过程中没有学习到玩法而快速升本,导致对玩法不熟悉,到后期完全不知道玩啥。我认为这才是留不住新玩家的一个重要原因( 我经常能在直播间内看到有人问“主播10本什么流派好,9本玩什么”)
弊:的确小号的打钱速度降低,但我认为对于老手来说并不是什么大的麻烦。对于新手来讲,其实很多新人很难要到高级兵,(有人带着玩的新手毕竟是少数)因为很难加入高级部落,加入的部落多是那种高本玩家少,低本玩家多,人多但不活跃,也奶不过来
Q:高级兵捐后变低级损失浪费一部分造价
A:我觉得都高本了,那几千圣水几十黑油真的无所谓。
Q:劝退新人
A:我觉得可能会有,但是不会严重,毕竟老玩家们都是这么上来的。
短期内可能会造成玩家的损失,但是从长期来看,应该是有利的。
别别别吧 : 对于老手来说时间的缩短自然是好事,但是新手玩家这么快的升级大本营的话,他根本学习不到什么东西,“巨人为法师抗伤害”“有意识的规避陷阱”“飞龙流优先打掉防空”“X连弩的处理”再到后面的地狱塔,鸟炮,这些都是在进化的观念,所以官方也在不断的增多新手教学,都是为新手服务,但是这些都治标不治本,希望sc能找到好的解决方案。
记得最开始玩是在高中,那时候还没有暗夜大本营,班级男生自己建了个部落,天天吵吵着打部落战,真怀念啊。
我本来想给四星半的,但是打不了,哈哈哈,以下评价代表我主观看法,不喜勿喷。
一星给游戏玩法,一星给游戏平衡,一星给氪金系统,一星给游戏画面,多出来的半星是我对游戏的情怀吧。
1,首先说说游戏玩法,本人很喜欢策略类的游戏,不需要动脑思考的游戏怪没劲的,部落冲突的玩法在刚出的时候真的很新颖,看得出游戏公司用心了。培养自己的部落,升级自己的兵种,通过升级自己的金矿和收集器或者攻打别的部落积累自己的资源,然后在让自己的部落变得更强大。新颖之处在于进攻方式,真的给了我一种攻城的快感,你会看到你要攻打的部落的内部构造,哪里有资源,那里有那种防御设施,相比当时其他攻城类策略手游,给你一张大地图,把整个攻城过程简化,真的好太多了。游戏有很多兵种,配上各种法术,你可以使用游戏推荐给你的阵容,或者学习各路大神的套路,或者自己开发自己的黑科技,玩法体验真的很棒!
2,这个游戏的平衡稳得一批,稳到几乎让人忽略了这个问题。策略游戏平衡一般都不会太崩坏,游戏类型限制着,但是好多策略游戏都会有英雄/武将这个东西,具有强大力量的个体,获得方式一般就是抽卡,斯~~ 抽卡!!官方表示很奈斯,就让你们小氪一点点,我不赚,都赔了…… 然后就是常见的氪金碾压。然而这个游戏就四个(我玩的时候才三个)英雄,大本到等级就给,严格意义上更像是四个超级兵。而且只要你变强,你搜索到的部落也会提升,偶尔搜到差太多的部落,也懒得打,根本就不回本,不存在以强欺弱的情况。被打也不会扣除全部资源,三成左右吧,没细统计,而且会获得护盾,保护短时间内不会再被攻击。
3,氪金么,只要你不着急,几乎没氪点。氪金能买宝石,宝石可以买资源,建筑工和加速建造时间,但其实本质上讲就是加速你的游戏进度。我觉得没啥必要,加速了游戏进度你变强了可你匹配的对手也强了,还会损失很多过程乐趣,所以我几乎没氪,绝对不是因为我穷,,,, 为了乐趣,乐趣!
而且到后期升级一个建筑动辄好几天,用宝石加速不现实,宝石满贵的。可能是真的不怎么赚钱,我看现在也推出了什么魔法物品啊,黄金令牌啊什么的,但其实影响不大。
4,画面就是我喜欢的画面了,卡通风,建筑也萌萌的,像我现在大本等级高了,升不动了,每天就登录一下,收收金币圣水,但我喜欢点一下兵营,有的兵种会给你反馈,想野蛮人会举起剑大吼一声,看那些小人跑来跑去,我有种小时候看蚂蚁的感觉,哈哈哈……
5,但是是游戏就会有缺点,虽然总得感觉很好,但是也有不太舒服的地方。
首先匹配啊,我现在几乎每次都是进攻三分钟匹配六分钟,大部分时间都花在匹配上了,而且花费的匹配金币也不少。
然后是部落,大量的死部落,不是朋友一起,想找个干事的部落太少了。像我们这种玩到后期的玩家,除了部落战几乎没啥可干的了。抢资源没必要了,升不动,奖杯也打不动了,每天登下游戏养老,看蚂蚁。
最后我想说说城墙的事,城墙升级会不会太贵了,这样对我这种强迫症玩家很不友好,你知道城墙有两个三个色有多难受么,懂得都懂~
我玩部落到现在也有四年了吧,期间卸了下下了卸,也弄丢过两个号,然后从头玩,我还记得我刚开始玩部落,那个时候最强部落叫大唐天子,中国玩家建立的的部落,我闲的没事就去参观他们部落成员的城堡,我去!地狱塔!我去!X连弩!我去!天鹰火炮!这个兵种好帅啊!然后回头看看我的小5本,一阵唏嘘,哈哈哈,想想挺傻的……
现在我最好的号也12本了,当时一起打游戏的高中同学也都天涯海角了,也有很多联系不上了,我成为了个准大三,怪迷茫的,不过我想有机会的话,我也要投入到我喜爱的游戏行业,感谢部落冲突的陪伴,我们一起加油吧!!!
前段时间无意间又看到这个游戏,就又下载了回来,我的战士们,你们的首领回来了!!!
山鬼 : 怀念那时候最高本是十本的日子
(>﹏<)
游戏时长 439 小时
官方野蛮人 : 感谢首领的中肯评价,部落冲突不会让您失望的,祝您游戏愉快!ᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩的最久的一款游戏。很多人坚持不下来,原因可能是没找到一个好的部落吧。感觉这款游戏跟求职经历有点相像,一开始低本进不了大部落,或者机缘巧合混进去。而成熟的部落都会有各种规矩,但是仍然是以人为本。只要跟大佬们打好关系,不触及部落底线,一些小问题都会被包容的。
如果本身速本,到哪儿都不受欢迎,而稳扎稳打到了后期,各个高级部落之间游走不成问题。遇到聊的来的好基友,一起开创新部落,打造属于自己的部落(这个需要大量时间精力,如果觉得只是游戏而已,还是找个部落当咸鱼,或者玩玩别的吧)。
可能是这款游戏除了进攻的时候,不需要有什么太多操作,所以聊天是特色之一吧。感觉有点类似80后玩的那种公会游戏,每个部落都是小团体,吸纳活跃的话痨,三星打手,以及默默潜水的吃瓜群众……
想到啥说啥,最后再吹一波游戏策划吧(虽然腾讯接手后多了很多氪金的礼包,但是这款游戏真的很良心了,绝对不存在氪金统治世界)。①游戏平衡是我接触过的所有游戏中最好的一类。②游戏运营时间也好多年了,为了照顾新玩家,游戏发展节奏加快了好多,可能会有人觉得对老玩家不公平,但是我觉得人多才好玩嘛,如果按照以前游戏发展速度,升到现在的满级简直令人绝望。③游戏的细节做的真的很棒很棒,也很少会出现bug。
希望部落冲突越做越好,来自一个刚开始玩就定了个满级目标,并且坚持了两年半的死忠玩家的祝福😆
ps:个人比较佛系(懒),所以磕磕碰碰到现在也才12本中期,从未满级过,但是感觉离目标不远了,如果年底不出13本的话,emm......
官方野蛮人 : 首领,您好!小野感谢您的五星好评,您能坚持下来也非常令小野佩服,小野祝您游戏愉快!