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部落冲突账号绑定工具

部落冲突账号绑定工具

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.115175个评价
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嘴替发言1 带图203 长评408 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2268 物超所值502 轻松护肝284 画面优秀177 平衡性佳73 福利丰富24 音效动听21 操作流畅19 UI美观7 广告频率137 氪金付费99 资源获取85 画面视觉78 游戏平衡35 外挂问题32
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
C0C我给4.5分,他的平衡做的还行,只不过英雄装备出来后就有些失衡,服务器也可以不闪退,只不过只能系统手机可登录,登录方式有点死板,策略不错,如果能合理速本的话,也是一种不错的存在
然后是马服,我给4的评分,丑的皮肤可以送,可以用宝石买,好看的就比如当初的月卡动漫闰土,他需要限时购买,而且之前有一段时间vivo手机它经常闪退,尤其是把手机拿的离WIFI远的时候,现在要好一点了闪避概率比较小,因为更新比较慢的原因,可以体验比较久的活动,调整或者更新频率比,国际服要慢一点,可以更早知道消息,号角特别恶心,当初的话是可以白嫖几个号角的,现在发号角必须要弄那个90的典藏战令,平衡性做的要好一点,就是修bug这效率太低了,有益的修的特别快,无益的修的特别慢,而且当初国服号角出的那段时间98块钱就可以,在公屏到处打广子,发布那些黄色消息,过了一个月左右才修,只不过后来还是有人钻空子,修Bug和建议反馈很慢,皮肤更多样性,每一个赛季大概都能嫖到两三个皮肤(可能是建筑,但有可能是英雄或者奸商小屋这些)不氪也能玩,而且他的活动福利给的不错(´∀`*),自煮的那个游戏活动时间很久,给的奖励也还算大方,发展村庄的时候比较快,只不过国服死鱼很少,子曰,能获取,但是呢,活动可以弥补上,而且是正向,而且呢,登录更快捷,不是以手机系统决定,而是以QQ微信决定,还有一个特别大的缺点,当初他绑定账号的时候是以目前账号的QQ或者微信绑定,结果呢,我最早玩的那个号绑错了,也不能换绑这些,就算给点钱,我也愿意啊
总结COC,平衡性做的一般,登录绑定严重,做出的活动比较有趣味性,Ul更加干净整洁
马服,喜欢的好看月卡皮,有些限时,有些无法用宝石买,但是能通过赛季活动,白嫖五王皮肤,基本上每个赛季都能白嫖一个王的皮肤,质量中上,月卡系统坑爹,必须有典藏月卡才发的出去,不然的话,你这个号角发了也是浪费,有些时候月卡那个弹幕很烦,我记得是不是买皮肤还要加数值啊?是哪几款皮肤我忘了-_-||
🔖运营服务:国服,规则漏洞很大,反馈效率较低,并且当时那个绑定系统账号特别坑爹,容易绑错账号d(ŐдŐ๑),并且不能换绑或者解绑之类的
当然,并不是就说国际服没有缺点,主要是本人不玩国际服
来福
游戏时长 154 小时
请看下面最新更新内容
作为一个玩了6年的玩家,我来说说我对这次更新的看法吧。目前我玩着2个号,一个13初期,一个11初期,平时也就是偶尔上线一下,我也不是什么肝帝也不是什么氪金大佬。本人在手游里除了COC别的基本0氪,但是COC我花了应该有500+。因为我喜欢这个游戏,所以出的令牌、皮肤、雕像,我基本都买了,因为我感觉令牌是很值的,我也赞同COC进行收费,而且确实也不是很贵。但是其实大多数玩家都是为了皮肤才买的,我也很喜欢收集,皮肤我通通都有了,因为我感觉这是独一无二的,不买的话以后就没了,但是现在可以白嫖以前的皮肤真的让我感觉有些诧异(别和我说不是白嫖,所有的后期玩家少说都几千的宝石),对于这个我其实并不反对,因为很多玩家并不是很喜欢往游戏里充钱。但是我感觉这让充钱玩家会有抵触,因为充钱和不充钱都一样得宝石,而且充钱了和不充钱都可以得到皮肤,那玩家为什么要去充钱得皮肤呢?我并不是说非要取消宝石买皮肤的活动,我只是希望个别珍贵皮肤不要拿出来用宝石卖,比如花木兰这种的。因为当时商店就是限时售卖,如果你再拿出来用宝石卖,那我真的无法认同。同时也希望SC能够认真对待这款游戏,让游戏越来越火,也希望开发者和策划能够看到玩家的反馈
2020.6.7更新,我真的想吐槽一下这个新出的木偶女皇,做游戏能不能认真些,这个皮肤是我目前为止看到最最丑的,没有之一,我所有皮肤都有,只有这个皮肤甚至都不想买,我感觉你们在把玩家当傻子
2025.5.30更新,没啥说的,没意思,已退坑,官方除了出皮肤已经没活整了
没活?没活不就是死了😂
2025.9.11 更新,上号看看,已经确认游戏癌症晚期,没救了😅
另外说一下 6 年前我的评论怎么样,当时刚出皮肤,搞得多稀有一样,现在怎么样,随便就能搞以前的老皮肤,游戏已经彻底变味,现在只能吃老本圈钱,没有任何的可玩性和创新性,充值页面多到爆炸,可以改名叫传奇了😊
还是上面那句话,没活?没活不就是死了😊
官方村头小黄毛 : "首领你好 非常感谢你对我们的支持和喜爱,你的建议我们已经收到并进行反馈! 这里有一点黄毛要澄清,之前的皮肤并不是免费就可获得,是需要花费一定数量的宝石才可解锁,而且目前能购买的皮肤是一年前发布的皮肤,新发布的皮肤暂时是无法直接购买的,需要完成黄金令牌的任务才能取得。而且,当时完成任务取得皮肤的玩家,是比后来的玩家先体验到这款皮肤的,并且完成任务中间所获得的资源、道具奖励等等的价值也不菲。同时,皮肤购买的开放也是收集玩家们的建议而得出的,出于综合考虑我们开放了皮肤购买渠道。 从字里行间里能感受到首领对《部落冲突》深深的爱和关切,我们会带着这份关怀,继续带来更多更好的内容。 祝你天天开心,场场三星~
Tangjes
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
相信这游戏的优点,大家早已耳熟能详或耳濡目染的感受到了,在此就不多赘述了,而且游戏的不足我在此简明扼要的谈谈,至于我与这游戏的相处,那都是一些陈芝麻烂谷子的事
1, 设置建造,研究,英雄上限,降低城墙升级费用,增加建筑升级成本
现版本等待时间过长,虽有6工人加持,但现版本大抵上也要3天左右一工人,一日600左右百万金币或圣水,十二万左右黑油,这样看起来工作量不小,但内则空虚,其大部分玩家并不能成理想状态,后结果必然造成资源库爆满,工人却日无暇晷,相信每一个玩这游戏的都喜欢满本了之后去体验竞技的快乐,为自己的部落奋斗,去冲个人天梯榜,为自己的国家争光,而不是被女王的训练时间卡着,今天女王升了以后七天都不能用女王。
建议上限为7天,每1天4小时,一工人,哪怕不是理想状态状态,也可以极大程度上的缩短玩家的焦虑,等待时间。更快的为下一次建造做准备,研究也同理。英雄建议上限改成3天升一级。城墙升级成本降低百分之30%,建筑升级成本增加30%。
2, 训练费时,英雄休息时间缩短,上调法术成本,超级兵种限时缩短
拿经典的天皮超法来说,训练时间,40分钟左右,哪怕吃上令牌的加成,也需要32分钟,再加上训练药水、攻打的时间,也需要5分钟左右的等待时间,这对于一款主要针对即时竞技的游戏来说,无疑是致命的,当然,部分玩家可以通过部落内的聊天栏聊天的方式来度过,但大部分部落其实是没有那个氛围的,很容易造成玩家两波兵一起训,卡一个八分钟左右的时间下线,换其他方式消磨时间,但在此过程中,极容易出现“舍本逐末”的情况,超级兵种时效过长,影响游戏趣味性。
建议缩短训练时长,原版天皮超法改为16分钟一波兵,在吃训练药水的情况下,4分钟一波兵,法术和工程机器也同理,不能超过这个上线,法术价格上调20%,超级兵种时效改为3分钟,每开启一次100黑油,上限2种。
3, 活动太少
每个月一号到七号都为联赛,月中旬为部落竞赛,为期六天,中间算上常驻活动的准备时间也有15天左右的空档期,加上平时为数不多的不定期活动,也有10天,部落竞赛,下限增加,增添,前5名打满,可以再额外获得机会,增加玩家的踊跃性。
建议增加一个到两个的部落常驻活动,活动首领可以随机挑选,比如发育部落可以为他们准备战利品丰富的奖励,但相对的部落联赛等级不增加,也可以增加一些趣味性的活动,比如两个人为一组共同进攻,每人150格子,援军自己搭配每人20, 王每人两个,加个限制就是,己方队友已有的兵种,另一个人就没有{每人有的兵种系统随机},赛前两个人可以去商讨打法,配合进攻,可以匹配,也可以邀请,两组对抗或者是多组对抗,往后的话也可以推出禁用某一种兵种,或是要完成什么特定的动作,这次进攻才能算是一次有效进攻,阵型可以去参考职业联赛,也可以增加个人性质的活动由个人申请参加,但每月有限制个数兼顾收益就得放弃荣誉,让玩家自行选择,部落竞赛下限改为500,只有达到500才可以挑选奖励,新增玩家为本部落前5,达到最大积分数可以再额外获得一次挑选机〈重新的一次挑选机会,包括之前已经选过的物品〉,当你积分达到4000时,哪怕部落总积分没有达到50000,你也可以获得部落竞赛的全部奖励。
4, 进攻
高本打低本有可掠夺的减少,奖杯减少,那低本大高本呢,游戏的竞技性相对于某荣耀,某精英来说太低,虽然可操作性很高,但也很难让玩家产生同水平游戏的感觉,虽然游戏类型不同,如果不能让玩家在意识深层次的观念里面从闯关类游戏跳跃到竞技类,那么这游戏就很难……………………,当玩家达到高杯段之后,比如60楼,经常会出现我打8场三心,对面打我也8场三星,辛苦打一天,反而一杯没上,不打呢,还要掉杯,除非买护盾,想要让玩家冲击更高杯段,就得给予补偿〈做法见下〉,在泰坦杯一些高峰时段,可能导致搜不到人,应降低护盾时间,建议增加个人榜的宝石奖励
低本打高本,我听说以前有加成,但不知道因为什么,删除了,我希望回复回来,但得设限比如跨一本两心90%以上就额外获得总奖励30%的额外奖励,奖杯也同理,如果三心额外增加50%,当然多出来的这一部分由防守方承担,被侵略之后现版本会返还20%,我建议把这个值改为不定值,随三心率变化,上限50%,下限10%,可掠夺资源上限增加,所有本数如果防御方所拥有所有资源〈包括未收集的收集器〉,占总储蓄上限低于或等于30%,可掠夺其所有资源的20%,如超过30%不大于60%的防御方,可掠夺所有资源的15%,高于60%的防御方,可掠夺所有资源的12%,提升高杯段的战利品奖励20%,提升高奖杯的荣誉,可以推出个性封面,比如达到60楼,可以获得专属的封面,达到世界排名前1000给予一个月的荣耀封面,英雄皮肤也可以这样,其实可以推出模拟战斗,简单来说就是自己打自己,为想提升技术的玩家提供更多的方式〈个人估计应该会违反官方对于部落冲突的设定〉,传奇杯段,在玩家进攻八场三星之后,可获得额外一次进攻机会,进攻地图由系统随机一张职业联赛地图,建议把上传奇杯之后,每1场可获得的奖杯数上调为50杯,如果3星则再额外增加10个杯,额外奖杯也由防守方承担,传奇杯的资源应该为最大资源上限的10%,同样的防守方不掉资源,传奇杯每天可打次数上调为10次。增加护盾现版本有两个条件,1,摧毁率必须达到30%,2,进攻方必须使出所有兵力的1/3,泰坦杯,在被打30%,60%,90%,会得到的护盾量为8,10,12,修改为去除进攻方,必须使出1/3兵力,,在进攻方攻打之后,所对应的百分比所得到的护盾改为原先的1/2。打上全球前1000,给予50钻石,前500,100,前100,150,前50,200,前10,250,第三3,100,第二,200,第一,300,奖励可叠加,比如我是第一那我应获得奖励为,〈50+100+150+200+250+300〉=1050个宝石
5, 充值系统
这游戏可以是我见过为数不多,受充值影响正常游戏属性没有的游戏之一了,给予好评。
我建议所有的英雄皮肤和背景都可以拿钻石兑换,按稀有度来增加所需的钻石量,当然限定皮肤肯定是只有限定时间才能兑换,当然这不包括一些通过排名和其他方式才能获得的皮肤。除了现在的战令以外,其实还是可以推出月卡,月卡10块钱一张,购买即送400宝石,此后,每天登录给予20个宝石,持续30天,一些比较稀有的皮肤,背景,可以通过抽奖的方式来获得,增加主世界,战争基地阵型个数,适当推出建筑物皮肤,比如箭塔皮肤等,多出来阵型都可以放入奖池,分不同的奖池,比如皮肤池,背景池等,一抽60宝石,十连600宝石。
6, 社交性
可以通过增加部落成员之间的交流性来提升玩家的依赖度
建议推出语音系统。首领在线指导,你值得拥有。
7, 更新
现版本官方可能考虑到低本玩家,而降低更新速度,其实大可不必,〈处理方式见下1〉,或者考虑到更新的东西过多本数增加过快〈处理方式见下2〉,或者考虑到建筑数目超过100个怎么算百分比〈处理方式见下3〉,
1, 如果按照我上面所说,其实完全可以解决掉这个问题了
2, 隔壁海岛最高本都已经达到20本了,明日之后最高庄都到20庄了,与其考虑更新的东西,会增加本数,不如考虑如何让兵种更有趣,防御有特点有新意,比如地狱塔的时间越长,伤害越高,鸟炮的全图锁定等
3, 其实完全可以更新一个平行地图,防守方呢,需要在两边,排列阵型,从原来的满3星改为满星6星,进攻方,也需要在仅有300单位的情况下,兵分两路进攻,上一场使用过的兵种,下一场就不可以再使用了〈如果没下的同种兵种,下一场还是可以继续使用的〉,上一场使用过的王,下一场就不可以再使用了,不管有没有死。
以上都是个人的愚见,观点都是处于希望这款游戏更好,仅代表个人观点,如有逻辑谬误,漏洞,莫要耻笑,如果言辞不当处,多多见谅。
hgbjh : 大佬,然而完全没有看的欲望
因玩家喜爱入选icon-wow
真的很想说两句,昆仑走了,也就意味着部落的巅峰已经不在了。
之前因俄乌影响导致游戏分服昆仑被大家一顿臭骂到现在,其实我感觉昆仑真的已经做的很好了,真的很良心了。
从代理运营到现在,游戏各方面做的都挺不错的其实,我想要不是俄乌的影响导致不得不分服或许评分还是保持在9以上。
或许换成了鹅厂代理运营很多人也不会觉得有什么,就最简单拿当你找客服处理问题的时候还要跳转微信公众号还要乱七八糟输一大堆东西还要一天时间等回复的时候你就知道区别在哪了,你就会明白昆仑有多么好了。
部落的没落也终将始于鹅厂,巅峰是属于昆仑的,同样,这五星也是我送给昆仑的最后礼物。
上面12月发的,今天4月份了,因为看到还有很多人和我一样还关注着老coc,所以补充两句,分服原因仅为个人猜测,没绝对说是这个原因,但是部落现在的确凉了,没换运营以前论坛一天帖子数量最少好几十个,现在一天也就几个,正如我所言,换了运营绝对凉,我说昆仑就是良心,有些人就不乐意了,不多说别的,他逼氪了玩家们多少?还是让玩家肝的不得了?还是氪金差距太大影响体验了?十年了,他出了多少氪金项目?还是割玩家们韭菜了?以前一个部落里还有外国友人,基本上每天活跃人数占8成,经常跟朋友打部落战,现在玩着真的是一点味都没有了,愿后来的朋友们玩的开心吧。
剑客 : 谢谢