【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果
最近接触到雷龙这个及其......的兵种(在别人那里守家恶心的要死,自己用来杀援憨到不行),对其鬼畜的攻击机制很感兴趣,于是进行了一系列测试,完成此贴。(内容全部由楼主与部落小伙伴自行测试编写)
目录
1.雷龙闪电链长度极限
(1) 间距的运算与判定面积
(2)2格间距
(3)2.5格间距
(4)3格间距
(5)总结
2.影响雷龙闪电链目标选择的条件
(1)间距
(2)长短
(3)曲直
(4)

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雷龙的连锁机制十分复杂,之前看过@晨星_David大佬在多玩发表的一篇帖子,这个顺序与建筑默认的序列也有一定的关系。。。原帖已经随着多玩论坛的关闭消失了














