下载 App
关于电龙连锁方向的探讨
刚好看到最近好多用户在问这个,但尚未有准确的一个结论。这里我把我去年测试结论放上来。
因为13本更新后,部分建筑面积缩小,其中影响比较大的是兵营和工坊缩小,暂未重新测试,因此结论中删去兵营和工坊部分,待过几天我有空补测会补上。
先说结论:
电龙连锁向哪边,先看下一个建筑和上一个建筑的距离(其中有些距离等效,第3节会提到)。
距离等效情况下,看哪个建筑先建造。
和建筑血量、种类、面积,整个连锁链的长
:
这个工作量很大啊,赞👍。
不过我还是有一些疑问,建造时间或者叫做同类建筑的编号的测试,可能可以解决在电龙的伤害链出现分叉选择的选项都是相同建筑时的选择逻辑。但是不同建筑之间怎么选还是没办法确定。
这里有一个设想,电龙选择伤害链是遇到分叉就进行选择,分叉一次选择一次?还是把所有可能链条都罗列出来筛选?如果是分叉是同种建筑,需要看按建造时间,但是如果有别的逻辑(比如攻击建筑血量最大化;或者链条最长化等等)那势必不能分叉一次选选一次。
另外我认为列出的有关因素不够多,所以分析的过程可能有误判。比如最开始的4个圣水罐测试,除了雷龙攻击首个目标之后的3次串联伤害都是相同距离的,所以雷龙按编号进攻攻击,但在这不能证明在传递伤害的距离不同的情况下依然如此传递。
所以被测试的因素不全面的情况,不能直接给出结论。
通过各种玩家总结的各种“经验”,加上我自己想到的可能是判断依据的因素,大致如下:血量,距离,传递链的顺畅性,传递建筑的数量,建筑种类。
这里面要是细分又有很多可能,比如血量因素,假如是可以是分叉一次选一次,那每次分叉的单个建筑的血量就是一种可能的因素;假如是在所有可能情况种选择,那就是后面几个建筑血量的总和。
距离通过尺规作图可以判断,虽然理解起来简单,但是具体数据算起来也要分很多情况。
等等这些因素不一定是单一决定因素,有可能是有先后顺序,也有可能是不同权重进行加和来比较。
就单单我现在脑子大概过一遍这些测试内容就感觉脑子要炸了,所以这个测试想要绝对严谨,真的很难,需要破解版没有测试等24小时,还需要极其严谨的思维过程。而且测试重复次数不能少,每个测试需要重复很多次,尤其是假如有通过权重来加和的方式,需要非常多的次数来拟合。
楼主测试还是很强的!👍点赞!不过要真的严谨细致的话,恐怕需要程序员写程序编程然后暴力测试来破解。
【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果
最近接触到雷龙这个及其......的兵种(在别人那里守家恶心的要死,自己用来杀援憨到不行),对其鬼畜的攻击机制很感兴趣,于是进行了一系列测试,完成此贴。(内容全部由楼主与部落小伙伴自行测试编写)
目录
1.雷龙闪电链长度极限
(1) 间距的运算与判定面积
(2)2格间距
(3)2.5格间距
(4)3格间距
(5)总结
2.影响雷龙闪电链目标选择的条件
(1)间距
(2)长短
(3)曲直
(4)
:
雷龙的连锁机制十分复杂,之前看过@晨星_David大佬在多玩发表的一篇帖子,这个顺序与建筑默认的序列也有一定的关系。。。原帖已经随着多玩论坛的关闭消失了



















































![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)





