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评价
588
论坛
风子
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
588个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
172
音效动听
64
有趣好玩
33
轻松护肝
7
玩法设计
96
运行稳定性
63
广告频率
30
操作体验
14
旺仔
玩过
推荐:
画面音乐
音乐很好,但是玩久了有点无聊,而且感觉有点晕。(个人感觉)我知道叶子死了会重置在中间,但还是总是找不到。建议把叶子做的明显一点。玩法比较单一,玩久了有点无聊。
看镜头。
玩过
推荐:
画面音乐
画风还可以,就是未免也太单调了,作为随风飘荡叶子,也是有机会飘到其他地方的,一直在草原上飘有点茫然,跟不上风的速度和碰到红叶就死了,总有一种喘不上气的感觉(个人感觉)看了该开发者的其他作品,大多数是这种类型,希望可以多看看评论意见,早日研发更好的作品。
👁👅👁
秋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
治愈?画风吗?没有感觉丝毫治愈点,明明没碰到红叶也嘎了,飞慢了也嘎了,治愈?
某某
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没什么好说的了,作为个人创作的游戏很不错,画风,玩法都很有趣,可惜太单调了,但是可玩性挺高的,不知道为什么评分这么低
.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我玩过作者的所有游戏,很喜欢我还记得我玩内个小毛驴的时候经常过不去还有星星和我的名字一样,哈哈哈作者的那个恋爱回忆,希望能继续开发新作品加油😘
烤鱼
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
可以,很好,一款单机游戏 无聊的时候玩一下挺解压的,可以放松自己
🍃舒适感:
音乐和画面都挺舒服的 解压放松
Hh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时间不只5个小时,真的是非常治愈的一款小游戏,希望能够在你疲惫时带给你大自然的力量。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
起伏
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
🍃舒适感:
音乐和画面都很舒适,叶子飘动也很好看,还会有不同形态和颜色
🎮可玩性:
只能一种玩法有点枯燥,并且分数?怎么累积以及每次玩的时间不一样我都搞不太懂😅,懵
因玩家喜爱入选
青涩好时光
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
“你像风一样,从我的世界经过。”
这句话是游戏结束时,开发者提的一句话。
当我第一次试玩结束的时候,看到这句话竟颇有些文艺感😂。
抱着这种感觉,我再次重新游玩,也文艺的写下。(/≧ω\)
─-─-─-─-─-─-─
以下是我的评价目录
●游戏画风
●游戏音乐
●游戏介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人感悟
─-─-─-─-─-─--─
『游戏画风』
游戏的画风采用了手绘风格,给人一种可爱与亲切感。
『游戏音乐』
听着很不错,毕竟是音游,但某方面来说,这款游戏又与大厂音游是比较不一样,属于小众音游一部分。
『游戏介绍』
●游戏物品象征
(以下是个人的一些猜测,各位朋友看看就好,嘿嘿)
不知道各位朋友有没有注意到游戏中随风而来的叶子颜色有几种,我数了下,一共有四种颜色的树叶,而树叶颜色的不同,很容易让人联想到树叶与四季的联系。
带着这个想法,我琢磨了下,然后得出一个很有意思的结论:
首先说游戏中一年的四个季节里树叶所拥有的颜色,即“春天的浅绿,夏天的深绿,秋天的枯黄,冬天的深红”,它们应该分别象征了一个人对生活的喜爱,热爱,激情退散,心灰意冷。
而我们所操控的则是夏天的深绿色树叶,个人感觉是象征了对生活的热爱(可能是我多想了,嘿嘿)。
最后,游戏中操控树叶所面对的风则象征了生活中方方面面的困难。
●玩法介绍
在游戏中,我们只需要按住/放开屏幕即可操控一片深绿的树叶飞升或者下降,在风中触碰除了来自红色的树叶外的其他颜色树叶,从而获得各种效果。
比如遇到浅绿色树叶可以逆风飞行,遇到深绿色树叶可以变成一个俩片树叶围着一个点转,而黄色树叶是我们主要收集的目标。
●玩法象征
在我看来,这个游戏玩法其实可以这样说(当然是我个人的看法):一个激情满满的人(操控的深绿色树叶)在生活苦难的来袭中(风),会感到心灰意冷(红色树叶)或者鼓励(同样深绿色树叶)或者支持(浅绿色树叶)或者热情退散(枯黄色树叶)。
那么,在游戏中,我们需要收集黄色的树叶,其实也就是收拾那些生活中的激情退散,避开心灰意冷的来袭,主动触碰来对生活的喜爱,甚至热爱,让自己重新焕发激情,从而在生活的苦难中,逆风而飞,活出自我。
『游戏优点』
作为一款小众音游,甚至严格意义上来说不算音游,但却以“风”、“树叶”这俩个事物作为游戏设定一部分,创造出了一种别出心裁的体验是很了不起的。
除去这些,游戏虽然体积很小,但这更加凸显出在游戏中事物有自己的象征这种情况是比较难能可贵的。
另外,游戏对于全年龄段的玩家都是非常适合的,上手操作简单,音乐舒缓,适合解压放松。
『游戏缺点』
游戏的玩法比较单一,所以游戏的寿命时长会出现源于新鲜与象征而使玩家增多,终于游戏的玩法单一这种局面。
『个人感悟』
对于同类型小体型游戏,个人开发者能有自己的想法,做出暗藏深意的游戏,我觉得是非常厉害的,这里给开发者点个赞。
另外,作为一款偶尔可以拿来放松休闲的小游戏,我推荐的玩家群体是全年龄段的朋友们,简单易懂,放松解压你都能在这款游戏中找到。
最后,希望各位朋友可以保持心情愉悦,我的评价完毕,拜拜(/ω\)害羞。
鱼鱼
:
厉害了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
推荐:
画面音乐
游戏感受:“一时的治愈之针,可以缓解紧张焦虑,就那样在游戏中没有任何烦恼的前行”
♛简略(毕竟其他评论都反复介绍):
一款简单轻松治愈的平面卷轴游戏。
游戏的玩法在新手教程,其他评论中都已说明,操控绿叶保持其不掉出最右侧屏幕即可,其中风势会一直吃你,红叶会让你往右,黄叶加分,绿叶加速。(蓝叶我好像没留意到,或许叫深绿?)
♛优劣:
1.足够清新,治愈,这便是游戏的功能所在。
2.操作简单,单手即玩。
3.难度不高,而且基本允许多次失误,反正吃几个绿叶很快又回到前面。
4.碰到叶子会有清脆的音效。
♛感受&小谈:可玩性早已不是游戏的重要评分标准了。
这是我在评论区偶然发现的,好几条评价不理解为什么可玩性低的游戏为可以评分那么高?这点我理解。
同样我也见过诸如《我在七年后等你》一样有人认为没有其可玩性操作性的而低分的,实际上是并不理解《七年后》是一款轻小说类治愈系游戏。
同样这款游戏是个治愈轻松休闲游戏,它不需要你为了无谓的电子数据去肝,氪,练技术,它只是给你一个宁静温馨的空间体验。
这里我得表明一个观点:在当前市面发展的游戏中,可玩性早已不是一款游戏的重要标准了,生态性,恶搞性,教育性和生态性比比皆是,甚至有的游戏做出来的可玩性近乎为无也不是没有可能。
而玩家也早已对可玩性不高的游戏有更多的包容感,甚至会主动搜索接纳,毕竟这可以算作功能类app而并非追求电子数值对抗与成长的打工模拟器。
当然,这款游戏可以说的并不多,玩法上趋向于单一,而且后续似乎并没有更多的发展空间,如果逐步加难,未尝不能像《远方》《sky bird》那样在佛系治愈的途中,还具有一定的探索性。
最后,感谢观看。
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