命运石之门

命运石之门

9.8
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9.81714个评价
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带图4 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕58 有趣好玩22 画面优秀22 音效动听16 运行稳定性57 故事情节5 UI设计4 玩法设计2 画面视觉2 外挂问题1 操作体验1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这是个非常厉害的游戏,曾经在出的那一年的表现力压无数,现在来说,也是一个传奇了。
以前是在手机和电脑玩了一线而已,最近补了票,十七个小时打满,完成了所有线,虽说只打了百分之九十八的cg,但是这个完成度,我也是非常满意了(没有打完彩蛋估计)
总的来说,这是一个非常不容易的游戏,作为游戏党才懂得了,因为你所要做的不仅仅是对应上每一个选择,更要积极地养成感情,这个游戏厉害的就在于,你短信不光是情节的关键,可以度过一个个时空,也是情感的关键,可以与角色培养出亲密的关系。
这个游戏的te难就难在与助手培养出亲密关系。你不仅在情节上顾得来,还要及时地回复正确信息,我存档都差不多打满四十个了,所以说感情真是麻烦。。。。
比起精英版,真是,手机才是灵魂嘛,花更多钱?我选择老版的好吧。
至于攻略的主线吧,一般来说,对于动漫党,很容易打到真有理线或助手线的,但这两条线对于真结局的区别来说,就是是否你用手机和助手培养了真挚的感情,毕竟后面0时胸针都讲过,没有那三个星期助手真诚的帮助,他也将无法完成任何事情。
比起动漫党你可以跟推荐这个游戏给他们玩一下,因为吧,游戏更添加了胸针的心理描写,以及中二的变化以及理由。
可玩性没的说,yyds,音乐能说该有的都有了我说煽情时,你都能说你已经哭起来了。。
总的来说,你乐意批评他逻辑不好有缺点,他的时空观有错啊之类的,但是就他阐述的时空观在这个展示来说,我能看到的是非常令人满意的一个结果了,并且非常非常打动人心,感情描写充沛到令人五体投地。
这一切都是命运石之门的选择!
El psy kongroo.!/
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命运石之门
加入了时间因素的命运石之门,真的可以让故事变得相当奇妙以及震撼
因为时间这个因素,让我觉得这个是个恐怖游戏,并非视觉上的恐怖和场景的压抑 ,
而是细思极恐啊!还有bgm真应景。
铃羽线是我打出的第一个结局
在铃羽准备去1975年和大家告别,和刚刚见面的父亲说再见的时候,桶子站在时间机器外无助的喊话时,和读信的时候瞬间泪目。铃羽作为时间旅行者有着常人没有的敏锐。仅靠刚部不正常的只言片语就猜到了刚部被锁在了这两小时间无限循环的真相。在刚部精神快要崩溃的时候,给他带去了安慰和转机。同样作为穿越了时空的人,更能给刚部带去安慰。
我最先打出铃羽结局几乎是必然,除去助手之外最喜欢的角色就是铃羽了,而且那时的我还不知道命运石之门剧本的残酷,本以为可以拯救所有人,没想到必须要有所放弃。天真的想要拯救所有人的我理所当然的选择不发送Dmail,然后就死循环了,最终进了铃羽线结局。
紧接着是绯莉斯线
这次和以往不同绯莉斯也有记忆。在这条世界线唯一能帮冈部分担痛苦的人。因为这点绯莉斯也成为了我喜欢的角色。
在这条世界线唯一能让刚部倾诉的人。我再一次感受到了世界的恶意或者是剧本的残酷。必须舍弃一个。“凶真反正都还要回去重新来过的,可你还是舍命救了我。所以,我也想帮凶真完成愿望”“我说过了吧?现在的现实不是现实,是奖励”这里突然有些难受,原本还觉得绯莉斯是一个一直脱线的女孩,现在突然变得愿意放弃已经改变了的现实,放弃已经握在手里的幸福。感觉 天下雨了。我要先完成绯莉斯线,给绯莉斯一个幸福的结局。再一次感受到世界(剧本)的残酷。
这一切都是命运石之门的选择!!!
或许完成其他结局的时候会有新的感受吧。
逐火之蛾QAQ : 绯莉斯线不是二选一吗,我又低估了剧本的残酷,本该想到,选了绯莉斯就放弃了真由理,lab也会不存在的吧,大家也都会成为陌路的吧。绯莉斯能看穿人心这点给了我一丝安慰,刚部的痛苦只要说出来,绯莉斯也会知道他没有一丝假话。
章乌贼鱼
游戏时长 106 分钟
影过落寒池买过即玩过 : 现在在哪还能下载啊,下了好几个都玩不了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的