艾希

艾希

9.7
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嘴替发言31 带图1229 已购买11 万长评1266 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万操作流畅1 万画面优秀7625 剧情跌宕5232 音效动听2665 设定独特204 物超所值202 UI美观88 轻松护肝68 平衡性佳30 福利丰富8 玩法设计1292 资源获取44 外挂问题37 背景设定16
未到
已购买 游戏时长 13.0 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情方面,不怎么太好,基本上游戏玩的多的都可以才猜出它下一步要干嘛。
但是大多数人玩这款游戏还是为了旁白君吧?
虽然本体一直没消息也没有dlc但是它和苍翼联动了,这就很有意思,旁白君还一起移植过去了。
游戏体量不大,两个小时打通关没问题,剩下的时间就可以慢慢搜集地图争取全成就了。
可能是时代进步的太快了吧,艾希这款游戏慢慢的就快要被大家忘了提及的人也越来越少……
它没有广泛的自由度让你探索,没有丰富的交互系统让你沉浸,更没有什么超高难度的操作让你慢慢凹,打击感还有特效也只能算中规中矩。甚至剧情也算不上什么催人泪下,十八块钱,只能买到这样一款中规中矩的游戏,唯一的特色就是听旁白君发牢骚……
可惜啊,现在越来越多的东西在退舞台,先是纯爱(如果真的有的话),再到含蓄,最后又到了傲娇,这些之前喜欢的东西就和之前的钱币一样,在慢慢贬值,谁能保证哪天发牢骚不会成为过去式呢?
艾希可能和它们差不多吧,大家会喜欢新游戏,喜欢平替,会拿它和其它游戏做比较,也许哪天就会有一款全方面碾压它的游戏横空出世,那里的旁白君温柔体贴没有牢骚更符合大家的喜好。
这时的我们很难做到一种情况,叫脱离潮流或者说脱离自己不喜欢的潮流吧?
扯远了,话接正转,艾希这款游戏已经成为了一个老游戏,愿意为它买单的人越来越少,换而言之新玩家越来越少。
它就像一个圈,圈住了那个特殊时间特殊的人圈住了那些恋旧的老玩家(当然,每个游戏都可以这么说)
也正因如此,它存在的意义也就变了,它不再是吹嘘的本钱或者说聊谈的话资,很多人甚至听都没听过手机上还好,电脑上尤为严重。
大家都在追寻着更有意思的游戏,老游戏就像老掉牙的我们沉在了游戏榜单的底下。
那些热门游戏像什么联盟永劫csgo我已经慢慢不玩了,很多时候甚至一个月才打开一次。
以前拼命凹无伤的法环只狼现在也凹不动了,甚至玩黑神话的时候都感觉兴致恹恹。
然后前些天,逛贴吧的时候刷到了一篇帖子,说的是他手游艾希出bug了,一直卡在场景里出不去,他没说名字就单挂了一张图片。
我当时真的没反应过来,觉得很熟悉但是又记不起来,然后去游戏库里一直划划到底也没找到。
直到昨天tap上有游戏更新,我就点了进来,一点进来就是艾希挂在首页上,当时整个人都恍惚了一下,后来才想起来自己是在手机上买的这款游戏。这也是我第一次重温这款游戏甚至为了它买了双端上的苍翼(之前觉得没意思一直没买)
后来我就一直觉得,可能这些老游戏就和老一辈人喜欢的老物件一样吧,有价值的不是那些老游戏或者老物件,而是时隔多年在短视频和贴吧上再看见时的那种恍惚
紫云巷 : 我也是突然感觉忘记了什么回来看看
踏星雷
已购买 游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:创意
████▓▒░[游戏☆完成]░▒▓████
╔═主题画风:科技〖横版2D视角〗
╠═类型:动作类–清版游戏
╟〖单机〗–买断制〖18元〗
╟对战〔A级〕 探索〔B级〕 养成〔B级〕
╠═玩法:『★★★★☆』
╚操控游戏角色-艾希,进行地图探索和对战,过程中获取美币进行自身升级。
╠═剧情:『★★★★☆』
╚艾希在实验室中醒来听从神秘的旁白进行战斗,但是在击败犹大的时候,艾希发现自己处于轮回中,在一次又一次的轮回中艾希脱离了掌控找回了真正的自我。
███▓▒░ [ 游戏分类细化 ] ░▒▓███
╔═════对战系统:A级
╟战斗类型:操作型
╟打击感:
■视觉感受:每次攻击带有火花,并且蓄力时还有短暂停滞和变色具有强大的力量感,进行闪现时会具有幻影,特效恰到好处,完全在它该在的地方。
■听觉感受:每次命中带有金属的反馈声音,在进行齿轮攻击的时候会有电锯和火花的声音,音乐不会抢夺特效和攻击的声音,节奏感统也会随着战斗越来越激昂。
■权重性:特效动作没多少,会再来回几个技能中重复使用。
╟游戏难度:
■难度阶级:刚开始角色数值比较低,但通过成长过后自身数据会比Boss还高,至于怪物的强度是一直不变的,无论后期Boss还是前期报他俩属性都差不多,你要是会玩,可以一把就通关
■公平性:单机清版不讲究公平性。
■难度调节:不可调节。
■学习成本:半个小时所有技能一定能掌握。
╟特效:
■华丽度:粒子少了一些。
■辨识度:主角的蓝色在其他怪中是没有的颜色,所以非常能有辨识度。
■信息传递:除了超载以外,其他特效力度感觉有点低了,就像溯源明明伤害特别高,但打出来的感觉确是没有任何伤害。
■统一风格:除了超载,有些贴图不适合风格,其他技能都可以。
■性能开销:没有掉帧。
╚═══■■■
╔═════ 探索内容:B级
■动力:有着旁白着一尊大神,一直勾着玩家的兴趣,根本不缺少探索的动力。
■奖品:除了美元和成就以外,没有任何能继续勾起玩家兴趣的奖品。
■探索节奏:只要不听旁白的话,会有很多惊喜,听了的话,就是单纯的跑图。
■环境叙事:有非常多的细节,特别是在贪吃那里,你可以看见非常多的爱希尸体。
■自由度:半自由,看似脱离了旁白的计划,其实一直在被策划所控制。
■整洁度:非常整洁,除了必要的场景设置,还有细节以外,没有多余的杂乱无章(女团和画纸,你要说算的话,我也无法辩解)。
╚═══■■■
╔═════养成系统:B级
■养成难度:非常低,一两遍就能满级。
■强度感知:特效升到三级没有额外特效,导致没有明确感到自己变强。
■多样性:只有攒钱升级技能这一条道路。
■决策性:可以重新选择技能或者刷美元,决策性没有那么太大重要。
■目标感:没有太大升级技能的目标,因为角色的数值已经很强了。
■绑定度:单纯为了战斗而升级,不会因为你升级了,而有特殊彩蛋
╚═══■■■
████▓▒░ [ 攻略推荐 ] ░▒▓████
先强化[耦合](吸血)→[铸甲](最大生命值)→[溯源](盾反)→[韧化](减伤和护盾)来确保生存和输出能力(盾反的伤害很高),之后升级[超载](全图范围性伤害,可以配合溯源来用)、[扰动](克制体型大的怪)、[迭影](克制小怪)用来加速战斗。
■══游戏可玩性『★★★☆☆☆』══■
基本可以打一天就通关了,之后就没有可玩性了
TapTap
井之上泷奈 : 你在说一个八年前的东西老套😀八年前那时候国产游戏出了点啥你不看看王者吃鸡。。
白帽
玩过
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