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关于湍流这个技能的全方位讲解(全到不能再全的那种)
帖子可能有点长,请耐心点ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ湍流这个技能,在一些玩家的眼里,就是一个鸡肋的技能。因为它伤害“低”,无敌时间短,并且还有一定时间的硬直状态,还要扣除血量才能进行攻击,伤害判定范围是个迷。这一切都原因都把湍流推向了鸡肋这一块。但事实真是这样的吗?—————————分割线——————————鸡肋一: 关于湍流的硬直和无敌、无法操作之所以大部分人都不喜欢用湍流打小巷无伤试炼
重温艾希
重温艾希,真是太好玩了,我喜欢你,艾希小姐姐
这个旁白好有可爱啊
我天生反骨,不喜欢跟着箭头走好吧
提问
一般什么时候打折,便宜一点我在买#
全成就通关纪念贴
现在是2024年10月13日,我宣布一件事啊,我艾希全成就通关了→_→还有一件事,旁白君真好玩←_←
笑死
通艾希之后的一些个人想法输出
一个晚上白金(是的我就是奖杯战士)通了艾希,怎么说呢,整体感觉有点虎头蛇尾了。前期各种地图分叉和埋彩蛋都特精妙,第四面墙粉碎机属于是。中期差不多就是一本道了,有岔路也是殊途同归,到时计塔就是纯爬塔打怪了。且进行一个前期地图素材打乱重新编排,隐藏道路就给点金币意思意思。最主要还是最后打通之后不知道为啥缺少一种成就感,就正常结局之后要么是一个反转要么是开放式结尾,总之就是给人一种知道意料之外信息的惊讶
一可惜没有奖杯
买错账号买错账号了,可以退款吗?
#艾希 结束啦,希望有生之年还能有下一部
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处