国产《艾希:续》在摩点开启众筹才一天,金额就冲破了600万,这速度有点吓人啊。要知道,这项目最初设定的目标金额只有1万元,达成率已经超过600倍,目前众筹还有46天,支持人数也超过了5万。《艾希》初代是2016年出的,十年过去,制作人老马克肖没有急着蹭热度出续作,而是磨了这么久才重新出山。还有一个细节挺能说明问题,制作人老马自己直播时说原本只预估了一千人参与,结果涌入的支持者太多,团队还得专门重
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。不到一天,众筹金额已突破639万元,达成率超过63978%,支持人数超过4.6万。而项目最初设定的目标金额仅为1万元。面对远超预期的支持,制作人老马克肖发布“众筹金额500万元达成致谢”公告。公告表示,当前首要目标是优先保证明年5月1日上线版本的完成度,在此基础上追加更多与艾希相关的CG内容。上线后,将制作原计划中一个类似一
像是以前的我突然在现在这个节点瞥视了我一眼真的很难不支持
目前,艾希续的众筹金额已经成功突破500万。原本制作人老马克肖给这次众筹定下的目标金额仅仅是1万元,如今远超预期,老马表示诚惶诚恐。他透露,目前的优先事项是保证明年5月1日的上线完成度,在此基础上会加入更多艾希相关的CG内容。关于后续内容规划,老马表示上线后原本就计划制作一个类似一代佑希的觉醒的类血宫DLC,现在预计在这之外再增加一个免费DLC,会单独做一个新BOSS。他强调目前主要精力仍放在本
玩游戏从盗版到补票,我的年龄从懵懂无知到青涩成熟,无论如何都会支持一下的
知名单机艾希续作艾希续的Steam页面近日已经正式开放,预计2027年5月1日发售。本作为了开发特别开启了众筹,目标本来只定了一万块,结果现在总金额直接冲破了400万现在接近500万,众筹设定的档位在42到598元之间,开筹短短40分钟就破了150万,的确恐怖如斯。这次新作依然是2D横版卷轴动作加Meta游戏的配方。剧情接着前作,艾希在无数次轮回后击败犹大选择离开这个世界。但轮回并没有结束,三个
《艾希:续》众筹热度持续冲高,上线当天就从最初的 200 万关口一路突破至 400 万,刷新国产独立单机众筹的记录。项目在 10 月 1 日登陆摩点,基础目标仅设 1 万元,本身只为补足配音、配乐与周边量产开支,并非项目能否完工的决定性资金来源。这份爆发式支持,是初代问世十周年沉淀下来的口碑兑现。初代凭借打破第四面墙的 meta 叙事,全球销量突破 300 万,也是国内最早出圈的横版独立动作作
10月1日,经典国产2D横版动作游戏《艾希》十周年续作《艾希:续》正式开启众筹,上线首日便创下现象级火爆成绩,彻底引爆独立游戏圈。本次众筹原定目标金额仅1万元,目前筹款总额已突破400万元,项目达成率超400倍。截至目前,该项目收获近2.9万名玩家支持,强势登顶平台24小时热度榜榜首,且众筹周期剩余46天,后续数据仍有巨大上涨空间。初代《艾希》2016年上线,凭借独特旁白叙事与爽快动作手感出圈
一款国产独立游戏的续作,众筹目标只要一万块,结果首日直接干到四百万,有一说一,这阵仗属实有点吓人。更离谱的是,制作人老马克肖还在社交平台上发愁,说众筹名单太难做了,原本以为来一千个人就差不多了,现在得琢磨一个能检索名字的meta系统才行。说白了就是玩家用真金白银把这款游戏从“有生之年”硬生生推到了“2027年见”。先给还没入坑的朋友补个课吧,《艾希》是2016年发售的横版动作游戏,靠着打破第四面
9月30日,艾希制作人老马克肖公布续作正式定名,就叫"艾希续",众筹10月1日今天开启,游戏预计2027年5月1日左右上线Steam,国区定价48元。先说这次众筹的由来,续作体量接近一代的两倍,旁白互动和战斗都做了不少新尝试,试错成本远超预期,加上配音、音乐、周边量产的资金需求,团队决定向玩家交底,资金用途和开发进度全部摆开,战斗内容大部分已完成,剧情和旁白互动正在收尾。艾希续是一款Meta游