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艾希,艾希你在哪?
由幻刃网络开发的国产单机动作游戏《艾希:续》,其制作人“老马克肖”今日凌晨没睡在社交平台发文,透露游戏收集的玩家名字已经突破了30万个。由于数量过于庞大,制作组甚至在考虑直接做40万个名字的meta测试。老马直言设计速度已经跟不上名字数量的增长,对此感到十分焦虑。这种把玩家名字做进游戏的设计很有巧思,也说明玩家期待值很高。只是30万个名字的工程量属实庞大,制作组现在的状态估计就像在办公室把键盘敲
艾希续制作人老马发文,团队人手严重不足,急需扩充美术团队,主要任务就是打磨现有动画质量,为之后的免费内容做准备。从招聘信息看,这次急缺的是 2D 动画师,方向是 Spine 和动作游戏战斗动画,核心工作负责角色、敌人和 Boss 的战斗动画,重点把控打击感、节奏、重量感和受击反馈,还要能把 Spine 动画导出到 Unity 里正常使用。硬性要求里特别写明,动作审美要以艾希和苍翼混沌效应为参照,
《艾希:续》热度太高,制作人老马曾回应群管人手不够 近日,《艾希:续》制作人老马在社区发文回应近期玩家关切。针对社群管理问题,老马坦言QQ群太多实在没有足够人手管理,自己因工作压力所致,无法在每个群都发言。 说实话,看完老马这段话,只能说,老马这次的发文吐槽既无奈又真实。这完全是典型的小团队被粉丝热情“反噬”的现状。群管不够、审批不过来,又怕说错话凉了粉丝的心,只能直接喊话让大家自己拉群,透
由幻刃网络开发的国产单机动作游戏《艾希》,其制作人“老马克肖”近期在社交平台发布了《艾希:续》的2D动画师招聘启事。招聘信息指出,本次扩招是为了打磨最后的两个Boss,提升现有动画质量,并为后续的免费更新做准备的。岗位要求精通Spine,需重点把控战斗动画的打击感与节奏,审美以《艾希》和《苍翼:混沌效应》为参照,工作地点在天津,也接受优秀异地远程。距离《艾希》发售已过去多年,大家对续作的期待值是
国产经典独立横版动作续作《艾希:续》放出招人消息,制作人老马克肖发布招聘启事,面向行业招募熟悉Spine、主攻动作游戏战斗动画方向的2D动画师,用来扩充项目美术团队。本作是2016年爆款Meta游戏《艾希》的续篇,此前开启众筹时热度爆炸,短时间筹得巨额资金,原定的小团队开发压力陡增。初代流畅利落的斩击动画、角色特效是很多玩家念念不忘的亮点,续作计划将战斗内容体量翻倍,新增大量Boss与招式,对
23年买了一次换了手机之后就没了,现在想起来又决定买一次
《艾希:续》制作人老马克肖在今天发布开发动态,官宣备受玩家关注的30万名字测试Meta机制已经开发完成。老马表示该功能最终效果相当不错,但出于保密考虑不能过多剧透,还笑称同事并不希望相关内容提前泄露。在此前一天,老马同步对外公布了项目后续开发规划。Meta内容、剧情文本、CG 动画与演出效果的新增需求,预估需要三周时间完成制作。团队目标尽量提前 1 至 2 天交付,预留充足缓冲时间,方便程序与