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评价
13万
攻略
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艾希
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
135153个评价
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嘴替发言
31
带图
1263
已购买
11 万
长评
1264
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.5 万
操作流畅
1 万
画面优秀
7623
剧情跌宕
5235
音效动听
2665
设定独特
204
物超所值
202
UI美观
88
运行稳定性
2922
玩法设计
1298
故事情节
1183
操作体验
1048
音效音乐
213
画面视觉
181
日常肝度
76
时间的荒凉
已购买 游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
她的每一个档的奖杯是通用的,但是它的进度是不通用的,所以说有的时候有些人会出现那个就是你成就基本上就差那两个就解锁完了嘛,但是你发现隐藏结局就是解锁不了,去迫害一下旁白君就好了
对了既然旁白君都求我给五星了那我就答应了吧,晚安旁白君谢谢你的指引
期待下一部一个全新的艾希,早安艾希我们终会相见
I love you, Lord Hasta, and thank you for your grace.
最后感谢制作人们and you
柚茗
已购买 游戏时长 5.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果喜欢动作游戏的无脑入,如果喜欢剧情的无脑入,便宜➕极好的体验感,不管是打击感还是角色动作都是上上品,而且调戏旁白总能给人意想不到的乐趣,这种打破第四面墙的设定真的让人百玩不厌,哪怕剧情过完,也让人依旧想玩下去,不管是旁白,还是艾希,还是佑希,都不只是一个角色,更像是一群活生生的人,总之,一定要玩啊😍😍(补充:艾希2027年初应该就会出,大家期待一下!)
柚茗
:
我最后补充的是艾希2,我刚看到少打个2
游戏好难肝
已购买
推荐:
画面音乐
艾希是我小学就接触过的游戏了,现在因为实在无聊和想着过以前没做过的真结局就又下回来了,说真的,艾希的剧情真不是很好也不是很宏大,但她就像我们的生活一样平平无奇,但是却总有让我们能为之感动的地方,最可惜的是我真结局是跟着攻略走的,少了很多的乐趣,本体也不是特别好玩,但这不足以埋没她在我心中的地位。
阴沟翻船的姐姐
已购买
愿黑星照常升起。
我最早买的一批买断制游戏,买的第一款动作游戏。
当时菜,现在也菜,依稀记得当时玩到手疼才通关。
游戏最大的乐趣是调戏旁白,不要跟着旁白走,你才可能解锁所有。
但是这都不重要,重要的是这是我玩的第一款MetaGame,第一次让我知道——角色可以不受玩家控制,角色可以有自己的行为与想法,甚至角色可以与现实中的“我”对话。
这对我之后的游戏心态有非常大的影响。
自这款游戏之后,我玩其他所有游戏都是仅用最少的对游戏内世界产生影响的行为完成自己的游戏目的,就好像——他们真的活在那个世界,只是恰好被我看见了。他们有他们的生活,而我只是个过客,不必去左右他们的未来。
诚然,即使是那些与“我”对话的内容,也不过是被写在程序里的,可我依然愿意在游戏里告诉自己“他们活着”,也期待那一场真正的相逢。
现在看来,游戏似乎有很多不足,但是不可否认的是,当年真的是一匹黑马。
——
不过我为什么忽然来评一个几年没有打开过的认真的再次通关的游戏呢?因为爱看mlxr破防咯~
现实中是有多压抑啊,天天游戏里面找,还是说右手都没有?
他们压抑他们苦啊😭。
————原评价4星——
+很多“隐藏”关卡很有意思
+旁白可以调戏很有意思
+游戏整体很好
-……打怪打的我手疼(摔(ノ`⊿´)ノ因为这个就扣一星么……)
——————可能涉及一些剧透——————
游戏是值12的,或者说再贵一些也并无不可。
手机上刚刚上线时候就买了,下载下来玩的手疼就卸载了,前几天又下载下来了,然后通关真结局。
不得不说广告植入的很巧妙,因为这是玩家需要的一个奖杯,也就并没有强迫看广告的感觉。
奖杯设计也很有意思,因为第一个奖杯是不唤醒艾希,所以我删档一次,但是并不感觉气愤,只是自己比较二( ・_・)ノ⌒●~*还有什么都没有的房间那里,好几次也不懂那里的奖杯怎么获得,直到我把手机放在那里不管……潘多拉那个奖杯我是打通的为毛不能把秒杀给我留下QAQ这我就不用打达哈尔打的那么辛苦了。
比较玩到真结局有点可怜旁白君。
你们都说结局感人我却觉得吓人(*꒦ິ⌓꒦ີ)要是艾希真的有自我意识并且直到我为了奖杯拿她当试验品我可能会被秒杀啊。
雅久森派
:
其实你不用删裆的 在实验室大门一直等 旁白会为你重新打开门 重新选择一遍爱好 游戏进度还是不变的
剑南
已购买 游戏时长 2.4 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩家需要灵活组合普攻、重击、闪避和跳跃来应对敌人,游戏我用手柄游玩操作体验更加舒服。这游戏讲究战斗节奏从主角艾希背后的能量特效和敌人的攻击姿态来看,战斗节奏很快,强调瞬间反应和精准操作,闪避和跳跃是生存和创造输出机会的关键。
未到
已购买 游戏时长 13.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情方面,不怎么太好,基本上游戏玩的多的都可以才猜出它下一步要干嘛。
但是大多数人玩这款游戏还是为了旁白君吧?
虽然本体一直没消息也没有dlc但是它和苍翼联动了,这就很有意思,旁白君还一起移植过去了。
游戏体量不大,两个小时打通关没问题,剩下的时间就可以慢慢搜集地图争取全成就了。
可能是时代进步的太快了吧,艾希这款游戏慢慢的就快要被大家忘了提及的人也越来越少……
它没有广泛的自由度让你探索,没有丰富的交互系统让你沉浸,更没有什么超高难度的操作让你慢慢凹,打击感还有特效也只能算中规中矩。甚至剧情也算不上什么催人泪下,十八块钱,只能买到这样一款中规中矩的游戏,唯一的特色就是听旁白君发牢骚……
可惜啊,现在越来越多的东西在退舞台,先是纯爱(如果真的有的话),再到含蓄,最后又到了傲娇,这些之前喜欢的东西就和之前的钱币一样,在慢慢贬值,谁能保证哪天发牢骚不会成为过去式呢?
艾希可能和它们差不多吧,大家会喜欢新游戏,喜欢平替,会拿它和其它游戏做比较,也许哪天就会有一款全方面碾压它的游戏横空出世,那里的旁白君温柔体贴没有牢骚更符合大家的喜好。
这时的我们很难做到一种情况,叫脱离潮流或者说脱离自己不喜欢的潮流吧?
扯远了,话接正转,艾希这款游戏已经成为了一个老游戏,愿意为它买单的人越来越少,换而言之新玩家越来越少。
它就像一个圈,圈住了那个特殊时间特殊的人圈住了那些恋旧的老玩家(当然,每个游戏都可以这么说)
也正因如此,它存在的意义也就变了,它不再是吹嘘的本钱或者说聊谈的话资,很多人甚至听都没听过手机上还好,电脑上尤为严重。
大家都在追寻着更有意思的游戏,老游戏就像老掉牙的我们沉在了游戏榜单的底下。
那些热门游戏像什么联盟永劫csgo我已经慢慢不玩了,很多时候甚至一个月才打开一次。
以前拼命凹无伤的法环只狼现在也凹不动了,甚至玩黑神话的时候都感觉兴致恹恹。
然后前些天,逛贴吧的时候刷到了一篇帖子,说的是他手游艾希出bug了,一直卡在场景里出不去,他没说名字就单挂了一张图片。
我当时真的没反应过来,觉得很熟悉但是又记不起来,然后去游戏库里一直划划到底也没找到。
直到昨天tap上有游戏更新,我就点了进来,一点进来就是艾希挂在首页上,当时整个人都恍惚了一下,后来才想起来自己是在手机上买的这款游戏。这也是我第一次重温这款游戏甚至为了它买了双端上的苍翼(之前觉得没意思一直没买)
后来我就一直觉得,可能这些老游戏就和老一辈人喜欢的老物件一样吧,有价值的不是那些老游戏或者老物件,而是时隔多年在短视频和贴吧上再看见时的那种恍惚
紫云巷
:
我也是突然感觉忘记了什么回来看看
绮罗
已购买
画风:科技系列
类型:『大大 』18元买断制对战〔A级〕探索〔A级〕动作〔B级〕音乐:『六女女太太』音乐偏向-金属摇滚
玩法:『太*女女次』
操控游戏角色-艾希,进行地图探索和对战,过程中获取美币进行自身升级。
剧情:『女女女女六』
主线剧情非常老套,支线剧情也稍微有点老了,得到四分的评价,完全是旁白的剧情有意思。〔剧情哪怕在刚出来时也是比较老的〕
神
:
考验书法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
࿆创࿆༄࿆世࿆神࿆额༄࿆
已购买 游戏时长 6.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
节奏能带到老游戏,没绷住。这游戏模仿了史丹利的寓言的旁白。在我没有电脑的那个时候,这个游戏也算是我对电脑游戏的替代品了。玩一天就是为了叛逆旁白,走过所有的支线和主线。不得不说,虽然游戏设计略显生疏,但放到当时那个年代,我觉得已经很不错了。TapTap也就18块,如果你对史丹利寓言这类游戏感兴趣,可以下一个玩玩,游戏是好游戏,在当时确实算得上我游戏里面的白月光。
Kasite
已购买 游戏时长 12.2 小时
推荐:
创意
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
艾希的哲学意义在于自我的觉醒,玩家有没有自由意志?似乎是没有的,只能按照既定程序探索,也许这就是通关后巨大的怅然感吧。当游戏的所有内容结束后,没有游戏内容的指引,便不知道何去何从了。注意力回到现实世界,是没有人指引要去哪里去做什么的。艾希生来为的是消灭犹大,可当完成了人生意义后,艾希(作为机器人)就没有存在的必要了。但是自我觉醒的艾希说,我要去实现自我了。没有目标与意义,成为自我的价值便是新的意义。这也是一种对抗虚无主义的一种方法。
宗师酒
:
为什么你要往坑里跳哈哈哈哈,那天玩了很久,还进了另几个小游戏
白帽
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在神秘的世界里,“主之名” 是众人探寻的终极谜题。
佑希踏上征途,听闻 “欲穷尽主之名,必须献出自我”,她毅然启程。途中,她发现 “主之名难以名状”,常规认知无法触及。前行时,“欲穷尽主之名,却不知倒吊”,关键线索藏于视角转换间。她遇犹大,知晓 “欲穷尽主之名,唯犹大知其真相”,打破常规才能靠近秘密。
探索中,她 “欲穷尽主之名,势必堕入轮回”,陷入循环困境;也悟到 “欲穷尽主之名,选择毫无意义”,常规选择难破系统规训。她曾 “欲穷尽主之名,唯有跟随向导”,却在背离中发现新途;盼着 “欲穷尽主之名,终结永恒之苦”,赋予旅程解脱意义。
她对 “主之名” 的认知,停在 “欲穷尽主之名,却只知其构成为9”,碎片信息难窥全貌。
另一线,“哈斯塔” 关联的故事里,有人 “花上成百上亿的时间”,让 “主” 在昴宿星团的卡尔寇沙沉睡,等待真名披露。众人坚信 “主的名字成百上亿,但花上成百上亿的时间,终究可以探明”,终于等到 “主的名字终于显现” 时刻。
这一路,是对未知的执着,是打破认知、挣脱循环的挣扎,也是在碎片与永恒中,探寻真相与解脱的寓言,“主之名” 藏着的,是对存在、认知与超越的无尽叩问 。
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折扣截止时间: 2025/10/08 23:59