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评价
780
攻略
论坛
地下城堡
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
780个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
物超所值
15
画面优秀
12
剧情跌宕
9
音效动听
9
轻松护肝
6
运行稳定性
52
日常肝度
23
玩法设计
20
画面视觉
6
资源获取
6
UI设计
3
故事情节
3
外挂问题
1
操作体验
1
煎饼果子
玩过
玩了有几天了,他这个秘银是在哪里获得呀? 除了签到 现在过第5个地图 刚解锁
梦现昙花
:
商店
echo
游戏时长 7.1 小时
雷霆的第一款游戏,良心还没有丧失,作为地堡老粉丝的第一位推荐,只要你能接受几乎没有画面
瑾年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
堡一说是神作可能过了,但是绝对是优秀作品没跑,我从堡四玩了大概两个小时回来的,给各位没入过堡系列的萌新小小建议,奔着游戏性来的,就来堡一,堡二也可,好多人说堡二不如堡一,但是我更喜欢堡二;扯远了,想养眼接受小氪的可以试试堡三,堡四不要碰了,够使一坨,避坑!!!!
叶落
:
堡四保亖,制作组真的一点诚意都没有,做出来这么一个取其糟粕,去其精华的游戏,真就白期待了这么久。🙃
感觉怎么样
玩过
梦开始的地方,以前最喜欢的游戏之一,最喜欢的是那种探索与好奇,剧情看的我很朦胧,因为当时还小,现在看着反而觉得很有意思
User429537998
游戏时长 20.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这个领地匹配还是有问题的,会匹配到比自己高一个或者两个阶段的人来侵占,这是不是不太合理。好几年前玩过,那时候游戏还是刚刚出来不久,什么东西都弄满了,后来手机屏摔碎了,就没玩了,感觉好可惜。现在工作太忙了,没时间玩别的,这次重新回来玩这个,还是比较适合我的。游戏风格比较适合我,挺好。
神话
:
不想花钱内购
conan
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
小时候玩的,没玩通,现在补个票
氛围很好,能想象出玩家如骑士般在荒原上探险
而且能挂机攒资源,适合不常玩的放置玩家
但缺点也有点明显,文字类游戏打斗有点重复有点腻,建议多加点文字描述和剧情,玩完了讲真不太明白这个故事在讲什么
但十多年前能有这个点子就很了不起了,建议多写点内容和描述
白羽树
:
这个创意完全搬运自20年前的外国网页游戏
把酒问月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
童年神作,我和我弟弟一部手机交替玩,一直伐木。玩的不亦乐乎,堡2.3都没堡1玩的时间多。
看到堡4要出来了,给一在补一个五星好评。
好玩的永远是游戏本身而不是徒有虚表的立绘!
堡一神作
明月天涯
:
4是一坨屎
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天陈
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很久以前玩过这个游戏,最近突然想起来了就找了一下下回来玩了,满满的回忆,游戏没有太大的变化仍然非常的好玩,就是三个DLC以前买过的存档没了,现在不太想重新买了,玩到三星就没后续了
手机用户22625735
:
1
面具
玩过
说真的,做为一款文字养成+冒险游戏,很推荐大家可以去玩玩试试。
我是好几年前就有玩这游戏,当时玩了几个小时,没玩过文字游戏感觉挺有意思的。所以最近看见了又接着玩的。至于是那年玩的、什么原因都忘记了。。
只记得当时炼金速度比这快,不用一秒一次的感觉,就是使劲狂点就可以了,而且好像也不怎么氪金。
这游戏我挂了三四天就通关了免费地图,至于没有氪金的原因是真心觉得放在这个年代,这种单靠文字,没有美工动画,不值得花36金去开地图。
――――――――――――――――――――
做个简评大家了解一下吧!
界面五星:
游戏以黑暗阴沉的画风,带玩家进去地下城堡的世界,很符合探险的精神,排版也是简洁大方。
BGM四星:
背景音乐很配合界面渲染的黑暗风格,长时间听着也不会乏味,音效也有点击感,就是打怪的时候有点单一。
美工二星:
说真的除了主界面能给到两星,冒险地图一般般,打斗场景也全看文字,虽然看起来没什么,其实内心是满满的槽点,感觉这种美工早在十年前还算精品,现在基本就剩情怀了。
操作体验三星:
其实前面作为文字经营养成,操作、体验和想象中是不错的,但是做为支撑这游戏核心的冒险模式,还是表示接受不了的,操作打怪基本全自动,没体验感。而且伤害经不住推敲,我方基本靠人海战围殴对面一个,对面野怪可以一击秒掉我方一名英雄,结果血量这个东西是平摊的,感觉不合理!
――――――――――――――――
再分享下游戏心得吧!
刚开始地图第一张地图冒险时,能上场时只有一名英雄,所以一个人站桩是打不过对面任何一只小怪的,死了大概三四次以后我才发现血条旁边的面包是可以加血的,感觉一下只打开了新世界。
等开启了各种建筑装备以后,出征前把兵种和战斗人数升到每个地图的最高等级,前四张地图我都是六个战士站桩无脑刷图的。
第五张地图六个狂战士进去以后,就很危险了,随时会团灭的感觉。这个时候就要考虑阵型搭配了,我是每个职业都升级了一遍,最后也是推荐1肉3输出2神官的阵型。其实这个时候你还是打不过最后几个怪。为什么呢?开始我不光这阵型打不过,就是3神官也过不去,直到我炼金时遇到了闪避天赋(永久加5点)靠(* ̄m ̄)这是加五点吗?基本对面攻击三次能闪避一两次,这时候靠两神官就能站桩输出。
打完第五张地图,就要氪金买扩展包了,大概有五六张地图,不光有五星兵种,听说还可以超神的存在。
但是没舍得,这游戏基本靠自己想象自满自足,两三天就乏味了,没有体验也就算放弃了。
不过喜欢的童鞋看自己需要,感觉后面经营养成还有很长的路。用来打发时间也是不错的。
最后给个四星支持,一星缅怀吧~
该用户已注销
:
应该一直都是1秒1次的(而且还是买了最高级的坩埚之后)第一次玩这个应该是6年前,第一次全圣物满阶毕业是3年前,真怀念。
消逝的光芒i
游戏时长 5.5 小时
这算是我第一款接触的文字游戏,也是很吸引我的一款,15年下半年时候,已经忘记当年在哪个平台下载的了。当时安卓的环境好不了那里去,原本不需要联网运行,被迫改成了必须账号登录。在今年服务器仍在在运作,我觉得还能多运作两年,我还没通关呢!!最近几天拿出来玩,封存了一年的存档居然还在……我尽量在今年玩通关。。。(懒癌患者忍住不哭)
.
游戏吸引我的主要地方,还是这个模拟经营和流水线式的挂机资源产出,还有兵种进化变强的一个过程体验。
.
面包作为基础必备资源,木、石、布料、铁、金作为原料资源,铁→钢→暗钢→秘银作为流水线的高级资源。当然还有其他的高级资源需要消耗原料。通过调整工匠的岗位和数量来得到一系列的资源产出数值,资源数量无限制,但有离线挂机时间上限,最初为2小时,钻石可以买到12小时,不过我认为买到6小时最佳的,手机党时不时登录一下就可以刷新时间了。游戏需要小氪36块钱,可以迅速解锁所有的地图包。如果不氪金,需要连续登录60天分享拿钻石,开三个拓展包同样可以体验完整地图😃。
.
上面说的基本上都是一些表面的挂机现象,真实的挂机,我不知道大家有没有注意到游戏的副名:炼金术师的(炼金挂机之旅)相信我,如果进阶了5星兵种你会赞同我的话。
在地下城堡1 炼金提炼金币才是真正的核心资源,金币可以买到很多资源。
抱歉 有钱就是可以为所欲为。
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我现在7个金的资源产出,其中6个提炼成金币资源 66金币。每10秒收获一次,7个炼金工匠需要消耗70个面包,那么就需要140名农夫和70名面包工共计210名人员来支撑。很多玩家觉得很“肝”实际上我觉得很多时间在于“等” 毕竟挂机游戏。时不时打开游戏登录一下收收资源就下了
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相比地下城堡2 作为1作的升级版 内容确实是比1是丰富了很多,视觉上的升华,角色的形象 技能 属性 装备等等,包括美术效果。但游戏有时候也会讲究一个纯粹性,虽然2作很丰富,但给人的乐趣体验有时候并不会比1作高。
至少我认为:即便是玩过2作,1作同样有必要玩一次 与剧情衔接无关。
2作的话角色分SS到D等级,然后每个角色的初始属性数值也不一样,成长随机数值更不一样。那么为了刷出一个SS,还要保证到后期这个角色属性不会长歪。这是一个痛苦的游戏过程。我也不是说2作不好玩,只是2作我脸黑一直没有SS 而且实在是太肝就卸载了,城堡1就比较纯粹一些,没有那么多的随机数值,相对来说比较轻松些。
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那么我就期待未来吧,也许会有地下城堡3 希望会带来新的体验吧。
甜筒
:
对一二作的想法表示赞同
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