首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
788
攻略
论坛
地下城堡
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
788个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
物超所值
15
画面优秀
12
剧情跌宕
9
音效动听
9
轻松护肝
6
运行稳定性
52
钟
玩过
非常经典的文字地牢探险游戏,暗黑风格氛围感十足,策略经营元素丰富,值得高分推荐!
echo
玩过 7.1 小时后评价(总时长 12.9 小时)
雷霆的第一款游戏,良心还没有丧失,作为地堡老粉丝的第一位推荐,只要你能接受几乎没有画面
Raiden
:
良心不丧失的话消失的就是雷霆了
煎饼果子
玩过
玩了有几天了,他这个秘银是在哪里获得呀? 除了签到 现在过第5个地图 刚解锁
梦现昙花
:
商店
瑾年
玩过
堡一说是神作可能过了,但是绝对是优秀作品没跑,我从堡四玩了大概两个小时回来的,给各位没入过堡系列的萌新小小建议,奔着游戏性来的,就来堡一,堡二也可,好多人说堡二不如堡一,但是我更喜欢堡二;扯远了,想养眼接受小氪的可以试试堡三,堡四不要碰了,够使一坨,避坑!!!!
叶落
:
堡四保亖,制作组真的一点诚意都没有,做出来这么一个取其糟粕,去其精华的游戏,真就白期待了这么久。🙃
天陈
玩过
很久以前玩过这个游戏,最近突然想起来了就找了一下下回来玩了,满满的回忆,游戏没有太大的变化仍然非常的好玩,就是三个DLC以前买过的存档没了,现在不太想重新买了,玩到三星就没后续了
手机用户22625735
:
1
感觉怎么样
玩过
梦开始的地方,以前最喜欢的游戏之一,最喜欢的是那种探索与好奇,剧情看的我很朦胧,因为当时还小,现在看着反而觉得很有意思
User429537998
玩过 20.4 小时后评价(总时长 543 小时)
我觉得这个领地匹配还是有问题的,会匹配到比自己高一个或者两个阶段的人来侵占,这是不是不太合理。好几年前玩过,那时候游戏还是刚刚出来不久,什么东西都弄满了,后来手机屏摔碎了,就没玩了,感觉好可惜。现在工作太忙了,没时间玩别的,这次重新回来玩这个,还是比较适合我的。游戏风格比较适合我,挺好。
神话
:
不想花钱内购
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我完全赞同
玩过
为啥吞我的月光宝珠,我上传存档时好不容易弄的五个月光宝珠,再重新下载存档后就不见了,连开出来的冰晶原石也不见了,写了两次反馈也没人管,服了
🔖运营服务:
额,路过
:
这游戏已经停更了好久了吧,哪还有客服😅😅😅
消逝的光芒i
玩过 5.5 小时后评价
这算是我第一款接触的文字游戏,也是很吸引我的一款,15年下半年时候,已经忘记当年在哪个平台下载的了。当时安卓的环境好不了那里去,原本不需要联网运行,被迫改成了必须账号登录。在今年服务器仍在在运作,我觉得还能多运作两年,我还没通关呢!!最近几天拿出来玩,封存了一年的存档居然还在……我尽量在今年玩通关。。。(懒癌患者忍住不哭)
.
游戏吸引我的主要地方,还是这个模拟经营和流水线式的挂机资源产出,还有兵种进化变强的一个过程体验。
.
面包作为基础必备资源,木、石、布料、铁、金作为原料资源,铁→钢→暗钢→秘银作为流水线的高级资源。当然还有其他的高级资源需要消耗原料。通过调整工匠的岗位和数量来得到一系列的资源产出数值,资源数量无限制,但有离线挂机时间上限,最初为2小时,钻石可以买到12小时,不过我认为买到6小时最佳的,手机党时不时登录一下就可以刷新时间了。游戏需要小氪36块钱,可以迅速解锁所有的地图包。如果不氪金,需要连续登录60天分享拿钻石,开三个拓展包同样可以体验完整地图😃。
.
上面说的基本上都是一些表面的挂机现象,真实的挂机,我不知道大家有没有注意到游戏的副名:炼金术师的(炼金挂机之旅)相信我,如果进阶了5星兵种你会赞同我的话。
在地下城堡1 炼金提炼金币才是真正的核心资源,金币可以买到很多资源。
抱歉 有钱就是可以为所欲为。
.
我现在7个金的资源产出,其中6个提炼成金币资源 66金币。每10秒收获一次,7个炼金工匠需要消耗70个面包,那么就需要140名农夫和70名面包工共计210名人员来支撑。很多玩家觉得很“肝”实际上我觉得很多时间在于“等” 毕竟挂机游戏。时不时打开游戏登录一下收收资源就下了
.
相比地下城堡2 作为1作的升级版 内容确实是比1是丰富了很多,视觉上的升华,角色的形象 技能 属性 装备等等,包括美术效果。但游戏有时候也会讲究一个纯粹性,虽然2作很丰富,但给人的乐趣体验有时候并不会比1作高。
至少我认为:即便是玩过2作,1作同样有必要玩一次 与剧情衔接无关。
2作的话角色分SS到D等级,然后每个角色的初始属性数值也不一样,成长随机数值更不一样。那么为了刷出一个SS,还要保证到后期这个角色属性不会长歪。这是一个痛苦的游戏过程。我也不是说2作不好玩,只是2作我脸黑一直没有SS 而且实在是太肝就卸载了,城堡1就比较纯粹一些,没有那么多的随机数值,相对来说比较轻松些。
.
那么我就期待未来吧,也许会有地下城堡3 希望会带来新的体验吧。
甜筒
:
对一二作的想法表示赞同
怀念灬时光
玩过 173 小时后评价
可能文字游戏的魅力仅仅在于无聊的时候点点屏幕,感受不一样的剧情,体验简单的策略玩法,享受氪金带来的满满优势,的确,从黑暗画风的好奇,到操作剧情的兴奋,再到虐怪通关的成就感,又或者不甘心被KO的不服,遇到瓶颈的迷茫,看到实力相差甚远的入侵者的愤慨,一切情绪支撑着我们走完前面那一段路,漫漫长路归于平静,到达了终点往回看,才发觉对游戏的热爱回味无穷。
在这之后,便是漫长的咸鱼时光,热情慢慢冷却,城堡也渐渐不再光顾,王国的工匠仍然在工作,领地的光景依旧繁华,可是城堡的主人完成了他的任务,剩下的目标通通交给挂机处理,文字游戏到这里已经走到了尽头,当初意气风发的冒险者已然不再,毕竟,除非迫不得已,时光早就抹去了再来一次的勇气和决心。
尽管游戏不再更新,它的后续正如火如荼地展开,新的剧情新的人物,离不开旧的情怀旧的经验,我们有足够的耐心,因为每天10钻不氪金真的很肝,我们有精确的路线,因为面包真的不能乱用,久而久之,我们把同样的情感倾注在它的续集、续续集上,不经意间,我们会感谢曾经的自己,为萌新解答疑问之后,我们小小的成就感纪念了逝去的青春。
一个单机游戏,一个从来没有玩过这么久的文字游戏,入坑到退坑再到回归,说白了不通关不放手,无聊点开了排行榜有了冲动,在贴吧观摩有了写故事的念头,20M的地堡1还能坚持多久……回忆终会消散,通关指日可待,无奈不复当初,笑看人生未来!
致所有地下城堡1老玩家
KBA丶sad
:
精彩
论坛