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玩点花活

#游戏日常

这车是真的好

#游戏日常

自己做的SR72“临界鸟”

还原度很抽象,萌新水平,请见谅。 30倍的离谱推重比,懒得调了() 极速大概是14500km/h左右 升限200000m~400000m? 高速低海拔的机翼强度问题真气死我了,为了机动必须很麻烦地用铰链连结构机翼才行,弄完两个就不想弄了,就直接用垂直起降的喷口解决了。 有一些细节问题,比如前面弦窗没做和机翼的厚度和衔接就懒得弄,基本上就是半成品。 重点是资料不足,很烦(눈_눈)。

像落叶一样凋零~

像落叶一样凋零~#单机游戏

简飞“GUTS”

mod是B站up主做的

采用真实转向的巴吉赛车

前双横臂悬架,后双连杆拖曳臂悬架,行程前悬小于后悬 采用前置转向拉杆,由一个活塞驱动转向拉杆 前轮做了主销内倾、后倾,还有阿克曼转向几何 后轮没什么特别的,没做传动轴,如果游戏有无限转轴的话还能用转轴通过传动轴驱动后轮,因为万向节在游戏里是可行的 球绞采用两个hinge rotator加一个转轴制成 后面驼的罐子是油箱,车身太小了,只能装7升油

玩个单机游戏还要卷!?

塞车岛,一圈16秒

抛砖引玉,改xml,无mod,自动赛车单圈18秒。求超越

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抛砖引玉,无xml,无mod,自动赛车单圈41秒。求超越

抛砖引玉,无xml,无mod,自动赛车单圈41秒。求超越。 求函数设置自动驾驶的转向攻略

真•无垂尾布局飞翼

众所周知,SP里如果要做飞翼的话必须要加垂尾,不然只能侧滑,不能转弯。如果要做无垂尾的飞翼,也只能加隐藏垂尾,把垂尾塞到机身里让视觉上感觉好像没垂尾。 然而这个飞行器通过翼尖的上反产生类似于V尾的效果。看起来好像没有尾翼,其实是上反的翼尖充当了尾翼的角色。