首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
3957
攻略
论坛
巫师之昆特牌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.4
3957个评价
期待评价
全部平台
带图
4
长评
35
好评
中评
差评
恋人
期待
什么时候上线啊
pjr
:
steam上可以玩
扶风
期待
所以什么时候上架呀
可爱的萝北.
:
可以下载国际服国服已经停运了
DJason
玩过
其他都好评,给一星的理由就是服务器。。。都9021年了,这个服务器是用的远古服务器吗??体验极差。
过了一个星期了,决定改成4星,服务器好像没那么渣了,但是奖励啥的有bug,希望以后能越做越好吧。
另外,ios出来却发现没啥推广,希望安卓出来的时候,能好好推广一下,昆特牌真的挺好玩的。
不闻不争
:
还好吧,我6s流量基本没啥问题。
新鲜水嫩小白菜
玩过
1. 不得不说“波兰蠢驴”的游戏就是用心和好玩。当年在巫师3上面玩的时候,和npc对话聊天最多的还是“要来一盘昆特牌吗?”。可以说让我记忆犹新。这回特意选取了了牌的部分专门制作了一个打牌游戏,可以说让玩过巫师3的老玩家很有感觉。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 昆特牌的玩法可以说是上手其实不难,但是想要长此以往玩的好的话,那就需要自己组合适合自己的卡组和打法。这个就需要多玩和多花时间去研究了。我个人还是处于上手还可以但是不精通的阶段,所以无法提供更加攻略向的测评,实在不好意思。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3. 除开玩法,游戏的画面和搭配的内容,都做的很不错,让玩家一目了然那个魔幻的世界。虽然可能没有巫师3那么宏伟和详尽的立体的世界观。但是,一点都不妨碍玩家来一盘昆特牌。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4. 本人还是很推荐这款精美的打牌游戏,玩法和牌组的多样性,让你可以不断的调整玩法,不管是趣味性还是游戏性,我觉得都挺强的。闲暇之余,来一盘昆特牌,还是很好玩的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
手机用户52738523
:
这个游戏啥时候出呀
CC
玩过
没玩过PC版昆特牌,不过在巫师3里还是打过牌的,个人感受这游戏的设计上是比巫师3里精致很多的。节奏个人感觉比不打快攻的炉石快点,简单的规则,随机性较低,可操作性却很高,还是挺有趣的。
然而服务器状况比较堪忧,每局都要断上很多次,经常卡输,对局体验极差。也有可能是我这个地区的电信和服务器相性不好,不过我在其他任何游戏都几乎没有因为个人网络原因卡顿过。
游戏很棒,期待改善网络环境。
Miro
:
我好久没玩炉石了,昆特节奏比炉石快么??🤔
User56542429
玩过
第一次看到这游戏画风,质量,玩法的时候,
真的让我这个在国内吃屎的人感到深深的耻辱
对比国内的手游,那是360度全方位无死角的吊打
关键它的巫师世界观还特别吸引人,文化魅力让人折服
这根本就不是简单的游戏,这是艺术品
国内在这方面真的落后太多太多……
波兰蠢驴,我敬你一杯
国内到底还需要多少年才能有这样牛逼的作品?
正宗不萌的新
:
我之前也是这么想的,直到后来我想到自己完全没为中国游戏做贡献……突然就没底气说这话了
hcc
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
大海
期待
11.18号更新。md服了,看了球哥被cdpr处罚的理由,cdpr认为过度扣分是必要的,对面投降需要向官方报备。非比赛的赛季玩法枯燥,平衡差。
这次事情太离谱了。爷弃坑了。受不了官方nc的处理
--------
steam上刚接触不到一个月,怪兽齐了。帝国阵营也快齐了。收集卡牌非常快。
微氪金,比较肝(这个看个人选择了,每周奖牌上限是350)。
我17年夏天在国服玩过,那时候套路比较少,而且平衡不大好,天梯当时全是松鼠内战。这段时间回归,发现以前见过的牌现在还有许多使用的。
想分享一下自己的看法。
昆特牌闪卡制作精美(同mtga一样,都加了3d动画),卡牌收集快速(应该没有保底,开桶是伪随机,但尘的获取很多),氪金少量(旅程真的不错)卡牌保值,环境变化快,卡组可能过段时间又上天梯。这版本从营地的数据帖子来看阵营胜率差距不大,应该平衡还行吧(一堆人说怪兽被砍废了,一看胜率比松鼠低1左右罢了)。
奖励丰厚,看营地以前的帖子,冬幕节和新年送了很多福利。记得优先把地图里的石头和卷轴点开。
对局中后手的优势可能比先手大。虽然有些卡组内战先手占优。个人感觉后手卡组卡牌比较多,先手送的第一局5点左右奖励和调度优势可能不足以弥补。(纯个人感受,勿喷)昆特牌现在的效果很多,对新人不大友好。
和炉石相比,ui以及聊天感觉做的一般吧,对局内那个发言就一小框。当然游戏内的皮肤战场,卡牌的画面特效还是很香的。不过炉石现在卡牌太多,有点逼氪。炉石也是很优秀的游戏(虽然只玩酒馆了)
手机端个人感觉优化一般。对局的时候会有点到某个卡牌而卡界面的情况,点击人物技能不方便。
安装方式:
国服pc端,需要去下载盖娅互娱的客户端,然后安装昆特牌就行。
国际服pc端,可以直接在steam上下载。国际服安卓端需要谷歌框架,我是先用Go安装器安装谷歌三件套,再用ourplay下载昆特牌。在我这里,ourplay启动的昆特牌很稳定,没有掉线等情况。(btw,昆特牌是根据你的ip来匹配对手的,如果ip在国内的话,大概率匹配国人)
如果显示你的地区不允许类似的问题,代表此帐号是国服账号。在gog官网上登陆,国服账号会显示两个客户端的记录,而国际服只显示一个 。至于具体注册遇到的问题,建议去营地看看本山大大关于ios和安卓注册的帖子。
新人建议买旅程,新手包以及完成王权和好友邀请奖励。这样大概2-3天就可以开100+包。注意一开始只买自己想玩的一个阵营的卡,记得营地抄一套主流卡组。等首发阵营卡积累的差不多了,就考虑买终极卡包或者别的阵营卡包。尘先累积,等组卡组的时候,就去合金卡。提示下,前期缺尘的话,在卡组编辑器页面的第一排卡牌的左上方向有一个清理设置,选择第三个有机会得到更多的尘。
如果想快速入门,就去营地看看昆特日报,b站也有人搬运国外高手的对战视频。个人对局记录可以去playgwent上查看。
下面是我的邀请码。如果想来国际服一起玩昆特牌,可以访问https://www.playgwent.com/en/invite-a-friend/5J5IIDWK91
一起领取官方奖励。
最后说几句。
官方节日会推出限时战场,卡背,3d人物模型,硬币等饰品礼包,有些相当不错(圣诞节动态卡背,动态硬币以及战船战场等),这也是设计师希望的盈利手段。有些错过的礼包只能希冀于返场,但蠢驴不一定提早公布计划。
新人还是来国际服玩吧。国际服人多,国人也不少,国际服的匹配非常快。
国服的和谐还挺用心的,就是和原版对比有点怪。威哥的火居然是蓝色的,剑换成拳头等等。国服的安卓版号都几年了也没批下来。
这个游戏很好玩,但是小众。官方福利很多,运营几乎为0。很多国内外主播都转行了,我最早就是看lifecoach入的坑。玩久了也只能在小圈子自嗨。
大海
:
至于为啥国服基本没声音了,可以去营地了解下。ios国服下架之后,昆特牌主播和内容创作者来自蠢驴及其余赞助收益大砍。 并且国内代理商盖娅互娱根据规定在没有拿到版号前无法进行新的宣传。因此用户感觉没有运营。。
羽咲绫乃
期待
“你的心情看起来不太好”
“哦,猎魔人,你不会以为有人会在自己房子失火,烧得一干二净后,还能心情大好吧?”
“来把昆特牌?”
“来一决胜负吧!”
———————
“猎魔人,请帮帮我,我的孩子被狮鹫抓去了,***。”
“来把昆特牌?”
“让你看看我的新构筑!”
———————
“请帮帮我吧,帝国的士兵要杀掉我的孩子和妻子”
“来把昆特牌?”
“你找错对手了,这座村子里,我还没输过!
———————
“帝国士兵带来了秩序,却也带来了血和尸体……”
“来把昆特牌?”
“在你面前的,可是白果园牌神!”
另注:以上五星好评均给国际服,而非国服
羽咲绫乃
:
不过放了国内有些闪卡动画一定是要和谐的……
元芳不看了
期待
无论你之前有没有玩过《巫师3》中的昆特牌,这都是一个非常值得你尝试的卡牌游戏。相较于常见的击破敌方血量的对战机制,《昆特牌》的核心在于点数比拼。简单来说,就是你所有牌的点数加起来比对方大,你就赢了。
对于新手而言,初入一个卡牌游戏,各式各样的卡牌效果是快速上手入门最大的拦路虎。不过,由于《昆塔牌》有着清晰的核心机制,卡牌效果设计的思路也是围绕着“让自己的点数变多,并且削减敌方的点数”这一点展开。
在这一思路的指导下,玩家初期打造卡牌时的思路也会更为明确。比如,我喜欢用可以召唤一堆“1点数”小怪的牌,然后搭配群体增加点数的法术牌,这样就能制造出“出牌少,点数多”的优势局面。
卡牌游戏也接触过很多,比如炉石、万智、游戏王以及YYS IP的百闻牌。就上手难度而言,昆特牌是我个人觉得最简单易学而又不失乐趣的一款了。而且游戏对局节奏相对较快,打完一把并不会耗费太久的时间,我也会愿意时不时拿出来玩上几局,不担心出现膀胱局……
卡包方面,昆特牌也是常规的1包5卡,不同的是最后一张高品质的保底,你可以三选一,这样开出雷卡的概率还是会相对较低,这倒是很人性化。
总得来说,昆特牌在原来《巫师3》的基础上做了机制的优化,大大提升对局的紧张感和节奏,同时也增加了游戏的可玩性,非常值得每一位喜欢卡牌游戏的玩家来尝试。
SpiderNeal
:
建议玩的时候戴上耳机,打累了去卡组编辑界面听听音乐,是一种享受
论坛