小一年没打隔离区,今天上午刚玩被人机爆锤了
饿就吃饭 困就睡觉(不要在意右下角是什么)
请问大佬
阵营特点加拉蒂亚上手难度高,正面缺乏强力的推进手段,但有一定的远程支援能力。不同战术之间的差异较小,并且拥有比其他阵营更强的后勤能力(特指医疗兵跟履带摩托车)。没有基础建筑,整体对烁晶的需求较大,制造单位以及科技升级只能通过机动指挥车来实现。机动指挥车功能类似于红警的基地车,可移动可部署,但是切换模式需要相当长的时间且移速很慢。科技升级需要在不同的指挥车之间相互解锁(科技树环环相扣的见过没)。
前言: 该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。 ———————————————————————————— 阵营特点 维利亚跟伦兰一样也是可以攻守兼备、身兼数职的阵营,但不同战术之间的风格相差巨大,上手难度更高的同时作战能力也更强。造基础建筑需要烁柯林。其他方面也需要很多的烁柯林。需要在基础建筑里(能生产单位的建筑)进行升级才能解锁更多单位,但是建筑之间
这一篇主要讲战车的部分特性。(“他们为什么要打架?”“不是哥们”)基本机制所有战车使用的是原版机制,也就是有原地转向以及沟槽的寻路。原地转向在原版算不上缺点,但很多战车的转向很慢,而且远距离移动时强制车头朝前,远没有原版灵活。还有单位互挤,大平地上只有两辆车都能撞一起顶牛。这些缺点在步兵上就没有什么体现。(骑兵甚至能跟原版单位一样灵活)即便如此也依旧是战场的主力单位。战车的攻击低概率造成
(≧∇≦)/
拼尽全力无法战胜
打铁群活跃度有保障(放假时期) 可以进来发电(因为大家都会发癫) 另外别的游戏我们也会玩 几乎所有模组我们都能找到) 我们这里有两位玩4年铁(对局质量) 或者你是萌新有任何困难我们也会帮你尝试解决
并非防线