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Rusted Warfare - RTS Strategy

Rusted Warfare - RTS Strategy

期待评价
期待
游戏本身不错,可以加各种模组才是铁锈战争最好玩的部分
游玩体验,以前玩的时候大概是19年,那会才初中,第一次玩战役关的时候因为还不会玩,Al不管是什么样的兵种都会派来打玩家,且通常数量不多才好几个,可等你打完这里,下路海边又来海军和悬浮单位来偷家,刚要去解决机,又来几个小机甲和小坦克,打的都是完全顾头不顾尾,Al非常会玩骚扰和游击,多线操作不是人能打出来的,搞得我只能不断的造塔,守矿,建造资源制造仪,可结果钱不够了,没有防护,几辆小悬浮直接摧毁了我两个制造仪一个建造者,当时五个制造仪,看的我那是都心疼啊,本来钱就不多,最后还是当守的差不多攒了一点足够的重坦后,又抢下另一座矿建塔守着,我就靠着这样的打法,只要有钱就出点质量高一点的兵,去抢矿,抢到之后就就建各种炮塔防守,再去升级,等经济上来后直接派了许多重坦,冲到敌方左边基地位置后,我看到的是杂乱无章的建筑,以及非常零散的杂兵...低质量的,高质量的都混在一起了...就这愣是耗了我三十几辆重坦直到我靠着后面预备的后台给填上来,才勉强胜利,除了有几个在水上躲着的气垫...
我来说一下对抗残酷的AI的特点,这是最高难度的,也是最让我当时玩的怒火中烧的一个模式,这个模式下AI经济特别高,低质量的,高质量的兵,AI都会派过来,有时甚至会几个,偶尔会多到十个,不论任何兵种,打这种模式,只有前期先守着造防线,守住自己的矿和制造业就行,而且经济来源我防线的后果就是我得拖着一堆兵这里支援,那里支援,和人机出兵出都出不过来,我打的是那种经典的大型横越图,这种打法的确挺适合用来对抗AI的,可等攒够钱防线也布置好后,反推才是最磨人的,我看这么杂乱无章的建筑以及兵,甚至还有傻的都能被自己人造的建筑堵得出不来,我原本以为能很顺利,因为我当时选的是气垫和武装直升机吧,我是看中气垫能跨海的能力,和武装直升机强力的对地能力,我想着防空这种事交给气垫就行了,可能是我想的太天真了,虽然AI的建筑杂乱无章,但还是会有一些混在里面的三级炮塔,我当时就四五百多的气垫,三百多的武装直升机,我许多的兵全都被Al的建筑给挡着,进不去,进去了也是漏进去十几个被几个三级炮塔给消灭了,再说一下空军吧,空军进去了,和我的气垫进不去,武直因为没有防空,只能被一些有防空的空中单位和地面单位什么的,全部打掉一半,等好不容易送把狭窄地型的一些建筑,以及水上的,地面上的杂兵都清理完后,都已经剩不下多少了,AI的工程师和建造者照样回来建他的建筑造他的兵,当我都气坏了,合着我这么多的兵才只打掉一个前排?!跟Al打防守的时候,光是时间就已经花了一两个小时,几十分钟的时间,我的兵就全没了,他几十分钟的时间,又把刚刚摧毁的建筑又给建回来了?没办法的,我只好再次多造更多的制造仪,和一些原本打下来的岛占领下来守矿,又花了一两三个小时的时间,在岛上造防线,守矿的时候,终于攒到了一点足够的兵力,这次不同是导弹飞艇,(我记得我这玩意是4000多少来着?)没错,这次我只派空军,这玩意儿能对地对空,之前在玩沙盒模式的时候见识过他的厉害,只有数量多起来之后才有用,在打Al的蜘蛛的时候核爆让我吃了点亏,不过,我的经济已经上来了,空军基地,航母什么的不到一会儿就能再造一些导弹飞艇出来,就这样,我以快要晚上的时间才打赢这两个AI,不过,这期间Al的建造者和工程师到处像病毒一样到处扩散这里建,那里建,追着他们打完这里那里有点烦躁就是了。
以上只是我个人的游玩体验,以及打Al的见解,直到有一次我打了一场真人路人局局时,才知道这招才行不通,如果各位有自己的观点和看法的话,我一点也不反驳,因为那时我是真不懂
直到有一次我无聊时,看到开始界面有一个模组二字,我瞬间来了兴趣,能加模组就好玩了呀!不过,至于如何导入模组我都是去看视频了解的,我第一个玩的便是外国模组整合包,我第一次导入这个模组时,我都是兴奋的,像是捡到宝一般,于是我就拿它去地图上各种玩,依旧是Al熟悉的打法,以及我打Al的经验在玩,第一个模组是丰富了我的游戏体验了,可我还是感觉不够,直到又看到一个视频,说有一种专门能直接导入模组的应用,不用太繁琐的操作,下载模组安装就能玩没错,就是小树洞,小树洞之后,又是铁锈盒子,在那里我看到了许多还没玩过的模组下载后一一拿来玩,这在当时的确让我有了一段愉悦与快乐也不至于怎么在和Al打的时候感觉没那么枯燥,不过我也很感谢当时会有这么一个方便的应用,让我玩到了一些许多从未玩过的模组,不过后来因为因为身边没有一个朋友一直都是打Al,我开始感到厌烦,因为无论玩什么模组,它都是那个熟悉的打法骚扰游击,无聊至极...
再后来我干脆只好玩沙盒模式,把它当全面战争模拟器来玩吧,看一堆兵互相打,也感觉很有意思,装上模组后也是,现在我都是把它当休闲游戏来玩
在游戏中每个单位都有自己的基础设定:比如血量,以及单位的血量恢复,还有恢复的速度,护盾,能量条,速度,攻击,伤害,攻速,护甲点,护甲点这个设定我还是只在模组里见过,原版并没有出现过,我并不是很懂这些,护甲的减伤机制就是你有多少护甲就减多少伤害,如果护甲高于伤害的话,护甲无视低伤害,这个游戏的兵种里还有一个生物,本来应该叫虫族嘛,我看到里面还有些虫子,生物的护甲如果高于该单位的伤害的话,侧只会造成一点,不过,铁锈的三个兵种的单位都是机械,毫发无伤应该是这样吧,只有生物受到一点伤害,就只是擦破点皮而已,我有这样的见解,只是因为我玩过一款锈蚀金属的一款模组,一个著名的外国作者吧(sushimaki),什么类型的模组都能做的出来,我玩过这个作者的很多模组,基本上都是从铁锈盒子上来的,护甲的机制,我就是从这里了解的,不过很杂,我了解的并不算太多,这只是我个人的见解,另外,还有资源的设定,并不是只有美元,模作者本身也可以自己设定其他资源类型
不过我经常都是一个人玩,联机的如果想跟一个朋友玩联机,铁锈要是如果想跟好友一起玩联机的话,这比较复杂一点,这个的话已经在铁锈盒子上有专门的教程来进行讲解如何联机的,铁锈本身也有圈子,但都很小众
游戏本身也很不错,更不错的是模组,甚至还能玩成角色类游戏,什么类型的都有,不过,更加厉害的还是模组的作者们,他们的努力和心血是值得的,不过我也更期待铁锈战争未来的走向会是怎样的...
罗丝福 : 我最开始是先玩的外国整合,然后才玩的原版👍
2 天前
来自 Oppo A36
期待
作为已经就游玩到了第五年的玩家,我认为我至少有几千小时的游戏时长吧(虽然没有任何东西可以证明,但至少保证有四百小时,tap今年才给我算的)。
我也觉得该在这里评价一下这游戏了
(大部分是自主观点,请不要过于相信)
整体上。作为手机上为数不多的RTS游戏,已经是算好的了。而且下载好了,就可以玩到完整内容,不像某RTS游戏又肝又氪,还特别不平衡(不包括RTS类游戏特性带来的不平衡)。内存占用小,内存够大基本忽略不计,可单机可联机,游戏最大的优点就是可以自由装载模组,也是这游戏最大的乐趣了。
内容上。说真的,这游戏原版内容真的很少,一天就差不多玩干净了(当然要熟练运用的话,还是要费点时间的)。那么模组会弥补这一缺点。
画质上。如果要真看这游戏画质,那这游戏内存已经告诉你,画质肯定不算优秀的了(但总感觉可以缓解我的审美疲劳),不管是装在怎样的模组,在游玩过程中,画质总感觉差点意思,是真比不过市面上的游戏。
对局的内容游玩上。这一点可算是这游戏原版的一大缺点。在这游戏的体量上,虽然单位建筑看似还算多,但不管是单机还是联机,只算正常对局运用到的单位,很多单位都是没有或很难有机会出场的,你不想用这一些纯垃圾单位去打对面吧。在联机游玩中,缺点更明显,不管多少对局,见到的单位总是那几样。
以下部分是自己的一些游玩感受:
玩了这么长时间,联机的体验有了很大变化,感觉是真不如以前,现在是对萌新真不友好,点开联机的房间列表基本上都是竞技的房间(房间一般都是有操作的,或者有熟练度,如果是团队作战,萌新进来不会玩基本就被骂,如果是单人作战,那么你只有被虐打的份,如果想玩联机,建议萌新还是点最上面的房间,但体验也不是很好,这种房间队友经常挂机)。以前联机体验我觉得比较好,房间列表上方一般是竞技对决的房间,列表下方(不是最下面)一般都是娱乐房间,以前一般下方的娱乐房,有很多萌新的。
7 天前
来自 Vivo V2166A
期待
首先我先声明一下这款游戏我两部手机上都有,如果都算上的话,我总共玩了1500多个小时以上,属于萌新。
游戏体验和初步介绍:新人很容易上手,建议新人先打人机练练手,熟悉一下游戏(注意:人机只能加9个)游戏内同一时间玩同一个模组能匹配到的真人概率是12%,不过玩原版的很多。游戏内也有多人有服务器,有时也能看到玩mod的人,不过联机游玩尽量是v1.15版本。游戏也有电脑版,但注意电脑版是需要付费的。所占的内存也很小。其他正规平台上是可以下载这游戏的,比如百度、7723、 Steam等。
mod和map:首先模组原本是没有的,需要从铁锈盒子里下载(里面有国人做的mod,还有老外做的mod),具体的安装流程在评论区里问就行了。首先游戏内的map分三种类型 1.游戏内本身的地图(不记得有多少张了) 2.模组内自带的地图 3.从铁锈盒子里下载的地图。
个人游戏历史:我是在21年才开始长时间游玩,刚入坑的时候还是v1.11版本,24年11月不记得哪一天小时候用的手机被摔坏了。到25年6月17日就换了电脑来玩,花了21米。个人玩原版就像我的世界一样一玩就腻,最后在大学学经济后就开始玩坦克战舰类游戏了,玩巨舰大炮等待或者无聊的时候会开一把人机局。
游戏现在正处在“疾病”之中,新玩家不了解游戏不入坑,老玩家没人陪退游,现在游戏已经很难见到1000多个小时的玩家了,本人只希望新玩家能入坑,团结起来才是游戏运行的动力,需要模组或正式版的人可以在评论区里艾特我🙃🙃
CH墨雷成就党 : 添加:我经常都是玩模组的,原版很少玩,除非做一些实验、挑战或者陪朋友玩。
2025/10/5
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这是个有点挑人的游戏,只要玩得下去你就会喜欢上它。
它是个很纯粹的rts游戏,不到30M的大小,没有花里胡哨的界面,没有精美无比的画面,有的只是简单而不简陋的纯粹。平衡性很好,海陆空各种单位都有其特点和独特的机制和作用。
如果只是如此,那也没什么出众的。但是,你还能很简单地添加mod和自定义地图,而丰富的玩家自制内容有着无限的可能,且很容易就能在b站等平台上找到相关内容。
就算不想折腾,也可以在原版联机模式中体验到无穷的乐趣(前提是不要太菜)。但哪怕是PVP水平不行,你也能在玩家开的公开房中玩到各种各样的自定义地图,包括极具代表性的可以和所有玩家一同合作的生存图。
另;常规大两岸一些极其【可爱】的常见行为:
1,我方大优,前排不进攻,不造防御,跑家里囤蛋,然后被对面爆兵一波推。
2,9,10号位占了矿不出兵,搁那岛上造一堆炮塔???然后前线被打崩。
3,开局囤蛋,甚至连矿都不知道升
4,抢中后造一堆t1火炮炮塔?有这钱明明都能升个t2机枪塔。然后被对面一个机枪机甲全灭。
5,跟对面防御塔死磕,明明其他方向毫无防备,造点兵全耗死在对面防线上
6,开局前排不抢中,后排不出空
7,抢队友矿
8,同一个地方被打了几十次就是不造防御
9,高倍局造一堆极低性价比的t1单位(比如小悬浮)
10,侦查到了对面在爆大量轻型单位(比如小坦),队友也提醒了前排升喷火塔,但就是什么也不干然后被冲爆
11,我方劣势,明明随时有被打的危险反而不再出兵造防御,转而囤蛋??
嘻嘻万花丛中过 : 是个人物
2025/6/27
来自 Vivo V2203A
期待
记不清玩了多久了,反正第一次尝试的版本是1.14
游戏时长不说上千,起码也有几百了,给出一下这个游戏目前最真实的评价
就游戏性来说这个游戏是非常不错的,低性能要求,再加上强大的平衡性给这个游戏带来了许多的玩家,你可以说这个游戏小众,但是铁锈战争现在真的不冷门了,还可以加mod,允许自定义地图,是一个非常好的游戏,可以给5颗星
但是
这个游戏的联机体验绝对够扣掉三颗星,大厅列表鱼龙混杂,广告服骂战开盒见证霸屏,新玩家一点进多人游戏都不知道怎么加入房间以及开房间,甚至大多数中国玩家使用的服务器都不是官方的,24年中到现在25年这种现象尤其严重,玩家素质也参差不齐,跟别人打着打着游戏就发生矛盾也是时有的事,环境对于新玩家不是很友好,铁锈战争这个大圈子里每个人都有自己要干的事,有什么都不知道的萌新,立村规打比赛的战队圈,多到数不过来的模组圈,以及安安静静的地图圈,所以说铁锈战争这个游戏它内部是极其混乱的,如果你想入坑或者深度游玩这个游戏要做好心理准备,作为一个rts游戏,它的上手门槛绝对是低不了,低配置要求+安卓也使得大量玩家的素质参差不齐
最后,我想向铁锈玩家说的
1.RCN只是一个为中国玩家服务的非官方服务器,如果你对这个游戏有问题不应该找RCN,同时这个服务器对于大部分玩家来说是免费的,你不能享受着这个服务器的免费服务,又对一些服务上的问题指指点点,你有问题可以提出,而不是不理智的发言,说实话这个服务器平时是真没什么毛病,但是铁锈圈太混乱了,服务器隔三差五都能被攻击一次
2.请大家对于一些技术不是很强的人以及新玩家多一些包容,这个游戏又没有筛选机制,可能有些人打铁锈只是为了休闲,现在环境的问题就是一些老玩家对他们发出声音太尖锐了,安卓rts游戏的通病了属于是
3.(以下是我个人主观建议)如果你目前只是一个新玩家或者不怎么混铁锈圈子,你最好别去混关于铁锈战争的任何一个圈子,包括战队圈和模组圈
酒酒不怕碰酒 : 我从0.几开始玩的
2025/7/23
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
Rusted Warfare - RTS Strategy
Rusted Warfare - RTS Strategy
9.8
总结 - 作为经典的手机端RTS,其便捷的键位设计与“铁锈盒子”中丰富的模组让单机人机与联机对抗极具策略深度,唯独联机对局对萌新玩家存在一定的上手门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成