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00:21
如何加模组和地图
①模组
首先下个文件管理器之类的(我用的MT管理器)
先打开它
然后点上面的路径
输入
qq路径
①/storage/emulated/0/tencent/QQfile_recv/ [旧版]
②/storage/emulated/0/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv/ [新版]
浏览器路径
/storage/emulated
@血雉.
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00:19

大型模组推荐 VIRSENIAN GLORY(维尔塞尼亚的荣耀)
写在前面:系列仅作为模组介绍帖,不分享游戏以本体及模组资源(意思就是别问我怎么下载)
模组自带中文!模组自带中文!模组自带中文!(重要的事情说三遍)
steam用户请在创意工坊搜索Virsenian Glory Remake。安卓用户请在b站搜索vgr之后自行查找(提示,搜索结果出现的up主就是给该模组做汉化的)。
模组版本是1.0.1(12月22日更新,有新阵营加入测试)游戏需要搭配专属地图包游
@Nobi
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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)战车篇
这一篇主要讲战车的部分特性。
(“他们为什么要打架?”“不是哥们”)
基本机制
所有战车使用的是原版机制,也就是有原地转向以及沟槽的寻路。原地转向在原版算不上缺点,但很多战车的转向很慢,而且远距离移动时强制车头朝前,远没有原版灵活。还有单位互挤,大平地上只有两辆车都能撞一起顶牛。这些缺点在步兵上就没有什么体现。(骑兵甚至能跟原版单位一样灵活)
即便如此也依旧是战场的主力单位。
战车的攻击低概率造成
@Nobi
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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)维利亚篇
前言:
该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。
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阵营特点
维利亚跟伦兰一样也是可以攻守兼备、身兼数职的阵营,但不同战术之间的风格相差巨大,上手难度更高的同时作战能力也更强。
造基础建筑需要烁柯林。其他方面也需要很多的烁柯林。
需要在基础建筑里(能生产单位的建筑)进行升级才能解锁更多单位,但是建筑之间
@Nobi
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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)步兵篇
本篇主要讲解不同阵营都有的相同职的能步兵兵种,在指挥部选择战术的特殊兵种留到阵营篇再说。
乘员机制
所有步兵可以进入载具、建筑、部署类装备(野战炮,防空炮,重机枪)。步兵在进入这些单位时,会获得一定的装甲,并且免疫近战伤害。残骸不提供任何防护。地图上的野生载具不提供除近战以外的任何防护。
单位的描述为“为其提供()防护”时,步兵入驻这些单位可以向外射击。
战壕可以提升步兵的伤害以及范围,并且保持士
@Nobi
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01:20
铁锈战争。帝空
帝空真不错😍
@🍂唯一 ♀ 沉默⇔*ᝰ
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03:51
铁锈战争mod:帝空出世,主宰战场。
很好玩的游戏有超多的mod
@哥只是个传说
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01:38

高达9.9评分的像素即时战略游戏-铁锈战争#童心闪耀#
游戏主页:
https://www.taptap.com/app/11914
@轶韵狐
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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)诺斯托瓦篇
前言:
该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。
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阵营特点
诺斯托瓦是一个偏向于进攻的阵营,进攻与防守严重依赖步兵与装甲车,操作比较难困难。
造基础建筑不需要烁科林。
大部分建筑以及单位需要特定军官在场才可建造/生产。军官阵亡时已解锁的单位将会无法建造/生产,需要补充新的军官才可使用。
该阵营基础步兵
@Nobi
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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)伦兰篇
前言:
该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。
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阵营特点
伦兰是一个非常均衡、可以身兼数职的阵营,并且简单易上手,战场的主力单位可以从步兵过度到坦克。
造基础建筑需要烁柯林,整体对烁晶的需求较少(主要是战车改造的需求不是很多)。防御工事及其便宜,非常容易部署。
需要在指挥部升级科技才能解锁更多单位,可以在开
@Nobi
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