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VGR(维尔塞尼亚的荣耀)诺斯托瓦篇
前言:
该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自行查看。
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阵营特点
诺斯托瓦是一个偏向于进攻的阵营,进攻与防守严重依赖步兵与装甲车,操作比较难困难。
造基础建筑不需要烁科林。
大部分建筑以及单位需要特定军官在场才可建造/生产。军官阵亡时已解锁的单位将会无法建造/生产,需要补充新的军官才可使用。
该阵营基础步兵

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手机用户98984942:
我想问一下,我这不管是steam创意工坊订阅的版本还是铁锈盒子上的版本我的诺斯托瓦防空架子都是没有文字介绍并且配套的不是TPK-23而是两个步枪兵,这是正常的吗?
铁锈战争
(≧∇≦)/
VGR(维尔塞尼亚的荣耀)步兵篇
本篇主要讲解不同阵营都有的相同职的能步兵兵种,在指挥部选择战术的特殊兵种留到阵营篇再说。
乘员机制
所有步兵可以进入载具、建筑、部署类装备(野战炮,防空炮,重机枪)。步兵在进入这些单位时,会获得一定的装甲,并且免疫近战伤害。残骸不提供任何防护。地图上的野生载具不提供除近战以外的任何防护。
单位的描述为“为其提供()防护”时,步兵入驻这些单位可以向外射击。
战壕可以提升步兵的伤害以及范围,并且保持士

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请问这模组资源的增长是什么逻辑,我玩加里蒂亚的远程压制战略,但是人力没什么产出,出不够部队也点不动新的升级很难打





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