并非防线
请问大佬
这一篇主要讲战车的部分特性。(“他们为什么要打架?”“不是哥们”)基本机制所有战车使用的是原版机制,也就是有原地转向以及沟槽的寻路。原地转向在原版算不上缺点,但很多战车的转向很慢,而且远距离移动时强制车头朝前,远没有原版灵活。还有单位互挤,大平地上只有两辆车都能撞一起顶牛。这些缺点在步兵上就没有什么体现。(骑兵甚至能跟原版单位一样灵活)即便如此也依旧是战场的主力单位。战车的攻击低概率造成
本篇主要讲解不同阵营都有的相同职的能步兵兵种,在指挥部选择战术的特殊兵种留到阵营篇再说。乘员机制所有步兵可以进入载具、建筑、部署类装备(野战炮,防空炮,重机枪)。步兵在进入这些单位时,会获得一定的装甲,并且免疫近战伤害。残骸不提供任何防护。地图上的野生载具不提供除近战以外的任何防护。单位的描述为“为其提供()防护”时,步兵入驻这些单位可以向外射击。战壕可以提升步兵的伤害以及范围,并且保持士
写在前面:系列仅作为模组介绍帖,不分享游戏以本体及模组资源(意思就是别问我怎么下载)模组自带中文!模组自带中文!模组自带中文!(重要的事情说三遍)steam用户请在创意工坊搜索Virsenian Glory Remake。安卓用户请在b站搜索vgr之后自行查找(提示,搜索结果出现的up主就是给该模组做汉化的)。模组版本是1.0.1(12月22日更新,有新阵营加入测试)游戏需要搭配专属地图包游
打不开有谁知道怎么回事吗
关于我在铁锈里搓出了粒子碰撞机
http://www.rtsbox.cn这这个是网页的铁锈盒子。
已经没有新鲜血液了