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夜壶砍完白衣霸王,马上会出专门打异闻武学
按夜壶的根性,放置浆糊以后的新内容更新统统会跟勾石异闻挂钩,包括夜壶画饼画的新养成系统,我猜测也是一个用来恶心玩家的系统,而且必跟异闻挂钩,然后夜壶会趁机开始出打异闻的武学,比如可以群攻或者可以加大量异闻里面的属性,再卖【你们】426或者648,为什么我用【你们】因为我不买![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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不知道是不是我的错觉,好像自从老策划离开,新策划来了之后,新策划就特别爱安排玩家根本打不过的剧情杀(敌人999999血,一刀999999血的那种)?之前瞒天教活动剧情里面剧情杀整整七天,手艺人剧情里面白秋笙也能一刀999999玩家,还有娜娜米也是一刀999999玩家,还有天都峰的白老先生也是秒杀玩家,拳脚系统的青衣老者也是......为什么要设计这些?我很困惑,老策划的活动剧情里一直都是让玩家去冒险,参与各个事件去当大侠,而且明确承认过玩家的武林顶尖的地位,但在新策划设计的活动里,玩家的地位却总是那种路边一条的沙包,我没有恶意,但是这种设计真的好奇怪,几乎像是gm主动下场开小号暴打玩家一样
怎么不出一对多的武学
轶闻有一个逻辑有问题的点是一对多的时候,我方挨打动不了,敌方不动的人却在攒体力条,所以这个攻击动作是瞬间还是过程,是过程的话我们为什么不能拔剑对打,是瞬间为什么敌方再攒体力条
我方攻击逻辑是什么,为什么有的时候出一招,有的时候两招三招

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技能想打谁也决定不了,打个何崎,边刷视频边放技能,第一波全打小弟身上了,后面没管被何琪控到死










![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)








,现在搞活动要逼氪
