侠客讨论武学,不是强度高不高,就是特效好不好看,玩法设计常被忽略。揽夜神掌堆效果、血煞狂刀堆数值,而蓬莱绝学的设计感如此强,特效也不差,却只有在数值高的时候被侠客捧着,削弱后就失宠了。在我看来,前两个武学毫无玩法内核,仅凭强度和特效就受到这么多侠客欢迎,我不服气。如果真要论玩法设计,单个武学是看不出来的,只能由一整套搭配来体现,武学散搭就是在堆砌机制和数值,这是我希望散搭式微的原因。
抛开剧情而言,洛云是第一个让我如此讨厌的人!
预测近期月末更新的绝学调整门派,我认为是:海鲸、万灵、峨眉、幽冥、伏龙、虚渺、财神昆仑(已完成)、明教(已完成)、崆峒(已完成)、雪山(已完成)
摘星楼被夷平那年,本宫十四岁。 本宫去得晚了,赶到时,火已灭,遍地焦木。禁军从废墟里清出百余具尸身,排列成行,白布覆之。 本宫站在那里,浑身发抖。 不是害怕,是愤怒。 谁下的令?谁敢动本宫的人? 没有人回答本宫。所有人低着头,沉默得像石头。 本宫说:继续,给我,找! 然后本宫听见了哭声。 不是从废墟里传来的,是从外围,一个老嬷嬷的怀中,她跪在地上,浑身是血,怀里紧紧裹着一个一岁大的
关于江湖中什么最重要的探讨。主角在主线剧情和日常任务中一般是正义的化身,惩恶扬善,化解纠纷的使者。但是另一方面,地图中鹤立鸡群评价的npc仅是残害一人至数人就被主角抓走蹲小黑屋。而主角决斗胜利数百千万人,仍然逍遥法外,随心所欲,与官府还有密切的合作关系,无论到哪里,谁都得给他几分薄面,谁都拿他没办法。黑白两道通吃,集江湖顶级武学于一身,打杂也能成就一代大侠。可见,在江湖中实力和身份最重要。
从武学设计的角度,理解执兵效果的存在意义。1.平衡整套武学强度的考虑其他效果已经满足填充武学强度的需要,为了让武学技能效果看起来更丰富,需要一个不增加整体强度的效果作为技能,起到点缀的作用。2.契合整套武学设计的考虑从实战意义上来说,武器越轻越容易击飞,轻武器确实比重武器更需要执兵,但从玩法设计来说,重武器比轻武器更契合执兵。
如题
内力不够用,没办法,我堂堂虎枪一下只打几百血,真是吐了。滚吧
我把武学类型/技能效果纳入玩法设计的范畴,官方设计武学是先有玩法设计思路,再去安排对应的武学类型和技能效果(武学强度),然后是与之相符的站姿特效(“帅不帅”),而不是反过来。
有没有交流群呀?好多不懂的