开发者的话第三十五期
大家好!我是策划夜夜,本次我们实装了武学伤害类型分类,那我们就详细聊聊这个玩法吧。
【武学伤害类型】
在比较早期的时候,我们的武学类型上就已经有阳性伤害、阴性伤害这种分类设定。但类型的属性克制关系却一直没有完成,所以在完成绝学工作后就开始着手对这个系统进行深度拓展。
本次更新,会先往防御机制上进行延伸,让招架武学变得不再只需要追求防御系数。目前在攻击武学和招架武学上,分别新增了【攻击伤害类型】和【

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**玩意,搞什么这属性那属性的,以后喝茶啥都不用做先练4个对应属性的招架,喝个茶搞的和猜拳一样,属性猜对赢一半,不知道自己这个孤*游戏人有多少,死*异次元永远不修,花里胡哨没用的东西瞎**出
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门派武学绑死,氪金武学都开始配套了,你是真不想活啊,原本是为了可以自由搭配,现在变成各玩各,游戏懒得优化,氪金内容倒是勤快。这样看,以后的门派绝学让你砍了再出新的氪金武学是吧?每次武学的价格都在提升,涸泽而渔不懂吗?祝你有褒姒






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