三世秃驴,帖子合集
情怀篇——小小少年的武侠梦
见2楼
预测篇——用发展的眼光看游戏
见3楼
神兵篇——剑本凡铁,因执拿而通灵
见4楼
永夜篇——寒更承夜永,凉景向秋澄
见5楼
少林篇——Stay Baldility, Stay Niubility 我变秃了,也变强了
见6楼
家园篇——Boost everything
见7楼
记录篇——因为有你,一路走来无限欢喜
见8楼
To be continued…
(方便起见

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预测篇——用发展的眼光看游戏以指为剑,以掌为刀,以腿为棍,以脚为鞭…(已实锤)谁动了我的周公酒?(已实锤)今后更新方向的大胆预测(已实锤)预言帝再次发帖,从游戏经济学角度预言游戏动向
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终南山下古墓派,早已被一伙宵小之辈盗了墓,大量武学流落江湖,其一绝学[黯然销魂掌],就被为首的孙撰博练化魔功,俄而最近几年里,霸山为王,无恶不作,人神共愤。
论坛二届活动结束以及上榜名单
经过我们对所有参与活动的帖子进行综合帖子质量、人气等多方要素进行考量进行评选。首先感谢所有参与活动的少侠愿意将自己的遭遇与大家分享,同时感慨各位少侠的脑洞。
在这里感谢以下小伙伴的发帖分享,让我们祝贺他们拿到这次排名的前二十,得到官方赠送的神秘礼物一份:
感谢以上小伙伴为社区活跃气氛。同时祝贺
三位少侠获得前十的奖励也祝贺,
这三位少侠获得前三的奖励同时在这里感谢一下所有参与活动并参与讨论发表想法

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妈耶😱,我竟然上榜了。首先,我要感谢我的父母,不好意思我现在太激动了😭😭😭(一分钟)……,没有他们呢,就没有现在的我,其次,感谢CCTV,啊呸,感谢Tap江湖论坛本次活动举办方对我的肯定,最后呢,我要感谢的人,是我自己,嗯。。。我太有才了😎😎😎(ಡωಡ) 。
关于游戏中命中,闪避,招架,控制技能种类问题及其分析
下面我来说明一下关于命中问题
首先命中受以下几种因素影响
1.武学命中系数(Wiki可查询,后期影响小)
2.武学技能等级(后期固定值)
3.经验值(后期影响较大)
4.臂力值(后期影响大)
5.加命中的buff(后期影响大)
6.减命中的debuff,神兵debuff(实际可以叠加,后期影响很大)
7.部分神兵特性buff(固定值,加到命中面板上去)
8.受闪避与招架的影响(加成因数太多,后期影

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招式命中和武学命中?这俩啥区别😂招架和闪避的区别在于经验值的影响,也就是说等级越高闪避比招架几率越大?闪避后期武学加成影响减小,而增大的是经验值即等级+技能闪避加成(ps:这个指一些加闪避的技能吗?)+经脉。。(ps:这个经脉加成指什么——妙手空空类?)之前版本闪避大削什么意思啊
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拳脚武学:普通拳。效果,此武学不能互备互搏,却能打出连续拳,对战官府一拳致命。轻功武学:认真往返跳跃。效果,免疫一切负面效果及伤害,仅对官府有效。内功武学:琦玉锻炼法。效果,增加攻击、防御、速度、闪避等一切buff,对战官府buff,效果和持续时间无限提示。神兵武学:红色拳套。效果,可以持一切武器,对战官府一击必杀。(末尾留言,我并不是想要针对官府,主要还是就是想要他死,死无葬身之地的那种,滑稽)来自TapTap 用户[ID:1308885 清涟]













