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谈一谈我自己期待的东西吧,希望官方能看到。:第一点自然是日常减负和练功提速,现在我每天做游戏日常至少要一个小时起步,还有练功提速,一千级以后,那武功练得叫一个慢啊。:第二点是武学同质化严重,这点我想着重讲一下。经过这次的无间林互通大乱斗,我发现了一个事情,先不说各个门派的玩家比例,就单论江湖武学。我打的时候至少有一半的人都是拿着越女九龙a上来的。虽然我也有越女,但是我没有选择练它这有什么意思?一切磋就是两个大差不差的武学套路互相平a,你打一套我打一套,就纯纯的比拼谁的属性更高!既然这样,那么设立这么多门派的意义是什么?现在这游戏环境哪里有什么百花齐放?管他是什么门派,越女强就用越女,九龙强就用九龙,拳脚的百分之八十都是副手天残,打个架就比谁的输出高,压根就没有什么兵器武学之间的碰撞,更不要说门派之间的竞争了,强的就那几个,完了带个散人套就都是战神,都没有门派什么事了。然后玩来玩去也就只有那么几套武学套路,说白了就是太单一了。本来出了自创之后,还指望着可以玩出一些不一样的东西,结果就是一个半成品,兵器武学那叫一个鸡肋,拳脚自创副手那叫一个nb,轻功内功干脆就没有。那你做它的意义是什么?为了自创副手一拳打一万血爽爽?为什么不能削弱一下江湖武学的必要性?为什么不能把技能做的花一点,效果多一点,为什么不能把武学分得细一点。多做一些有特色的技能不好嘛?所有的技能基本都是十几二十几秒,效果永远是那几个,耗内也都差不多,能不能把技能之间的差别纬度做得大一点?冷却长的冷却短的、耗内多的耗内少的、效果强的效果弱的,功能性的,伤害高的伤害低的、有特殊效果的。效果buff或者特殊状态可以做的多一点,(比如弄个回血技能会停止行动,但受到伤害减少{参考剑圣w},行动之后会立刻恢复一定行动条,虽然和加攻速没有本质区别,但也是个新效果不是嘛。)我希望有一天,改动之后是围绕门派和兵器武学技能之间做讨论,做对比,而不是单论一个武学的面板强度。也就是你们提到的,百花齐放的江湖…:那么我个人期待的第三点,就是拳脚和暗器的加强,也是希望加强的点不局限于伤害和攻速吧,多做一些特殊效果,能够有区别化。:第四点就是官方承诺的天竞改动,以及后续的门派改动。虽然天竞的更新拖了差不多两个月(因为是疫情原因,都可以理解),但是至少在官方的透露中,我能知道这次的更新是有全新的战斗内容的,说明小猴也确实是在做新东西。而后续的门派更新我希望真的能够做到每个门派都有属于自己的特色吧。那么最后,祝小猴和放置越来越好,我也会继续支持的![嗒啦啦4_坏笑]






