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摘星辰的改动是我见过的游戏更新里最弱智的。首先摘星辰本身并不超模,只是自创超模,其次就算削弱也不应该这样限定死上限,而且定这么低,这充分说明了策划压根不玩游戏,他甚至不知道后期这个主动扣自己多少血,贸然定了这么低的伤害上限。不惧战,封侯摘星辰,削了那么一堆就是死不改自创。觉得自创是别人砸了钱的,那完全可以降低自创的平均气血伤害,同时比例降低前后摇就可以保持自创秒伤不变了,还能变相的削弱后期无敌的一些苟拳的套路。为什么就不敢改自创,要去削弱封侯,摘星辰,不惧战。这三个搭配别的,根本不超模,甚至摘星辰本来就有点弱没人玩,封侯也是冷门
开发者的话第五十一期
大家好!我是策划夜夜。这期开发者的话来得稍晚了一些,各位大侠看到更新公告时,大概已经感觉到了——这个月的内容确实不多,主要就昆仑门派的武学大改,再加上唐门和少林的绝学同步进了江湖轶闻。内容偏少的原因,一是调整昆仑武学的时间比预期长,二是部分积累的更新内容我们打算放到元旦后的小节点补上,免得一次性上线太多东西引起数据异常。同时也得给春节版本腾出手来,所以11、12月这两期可能会显得单薄些,我们后续会

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这么改你是人啊?改完还不如以前的,花里胡哨纯削弱,要伤害没伤害要续航没续航,这就是你们的优化吗,累积的优势肉眼可见在哪?







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