下载 App
开发者的话第四十五期
大家好!我是策划夜夜,大侠们兴许会比较关心武学调整的内容,所以这次开发者的话就从这里开始吧。
【玄络及武学调整】
我们已经收到关于玄络强度问题的反馈。在本次更新中,我们对大部分的防御类玄络进行了调整,将防御类玄络的针对克制变更为泛用克制,并将针对克制作为额外附加效果。如此既保留了一部分针对玩法,又降低了些克制难度,从而提升防御类玄络的整体强度。
除了调整克制方式外,我们还额外新增了一些防御类玄络效

锦怀序:
典型的自说自话,你认为的优化其实并不是优化,减负也并没有减负。听到的最多的话就是:后续,持续,尽快,近期……贾老板都回国了,你的承诺也兑现不了
开发者的话第四十四期
大家好!我是策划夜夜,因为最近的武学进行了更新微调,大侠们兴许会比较关心武学调整的内容,所以这次开发者的话就从这里开始吧。
新增【承受伤害值——承受一定伤害后解除控制状态】成长限制
在旧有的武学体系中,解除迷惑控制和定身控制所需要的承受伤害值,会随着武学被动招式的平均攻击力增加而提高。再者,这两种控制同时受效果持续时长和承受伤害值制约,而设定的效果持续时间比较宽松,所以部分控制类型武学在控制时长和

:
总结一下,大概意思是说,控制时间现在是一个浮动值,不是固定值,纯按秒伤说话,爆发秒伤达标的话,控制时间缩短会提前解除,相反如果你的秒伤上不去,你的控制时间不会被缩减,甚至还给了更高的上限值,是这道理吧,拳脚伤害也是一样的,伤害不达标的主动正常,伤害达标的主动加成降低![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
:
总结一下,大概意思是说,控制时间现在是一个浮动值,不是固定值,纯按秒伤说话,爆发秒伤达标的话,控制时间缩短会提前解除,相反如果你的秒伤上不去,你的控制时间不会被缩减,甚至还给了更高的上限值,是这道理吧,拳脚伤害也是一样的,伤害不达标的主动正常,伤害达标的主动加成降低![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)



![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)


![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
