开发者的话第三十期
大家好!我是策划夜夜,又到一月一次的开发者的话,老规矩还是先从绝学开始吧。
【武学调整】
依照惯例我们先从绝学部分开始,本次新增了崆峒派和拜日教的门派绝学,我们就从拜日教开始聊聊吧。
在设计拜日教时,我们用到了【频率】这个关键词,利用对手频繁使用主动招式来强化自身,对手招式释放越频繁,自身强化得越快,从而在战斗中取得更多博弈的胜负手。正因如此,在面对主动招式释放频率较慢的对手时,自身也会减慢成型速

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我想问一下您,为什么你总结的绝学特色和实际是完全反过来的。首先日月绝学特别怕高爆发套路,反而打苟拳还行,打爆发很快的主流玩法,叠层没起来就会被打死。其次日月打伤害不用消耗气血,叠层才(可能)需要消耗气血,日月唯一伤害主动有怨必报,是消耗蓝量而不是血量日月绝学的模板就是专克制肉的慢节奏的,不知道怎么能说的完全相反呢?
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