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回声迷踪
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1
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
70
画面优秀
47
音效动听
46
有趣好玩
31
运行稳定性
11
故事情节
7
画面视觉
3
操作体验
2
小凳子
期待
卡关了,卡关了能不能出个教
程?
鬼诡
期待
共振还会出吗
因高专业度入选
浩海
期待
总体评价:一款玩下来如同电影的高质量解谜游戏。
第一次进入游戏时,就发现是3D建模的场景,画面很精致,让我感到十分新奇,要知道手机上3D建模的解谜游戏可是少之又少。
开头云里雾里的,后来才发现貌似是一个科幻故事。剧情很有深度,越到后面越能让我大呼精彩。剧情中的对话有可以选择的分支,但好像没有看到对结局有影响。
游戏中有很多不同的元素玩法,例如推理、打牌、下棋等。有许多丰富的小游戏在剧情过程中,在游玩体验上感觉十分不错。有些谜题难度很大,融合了很多元素在一起,有些谜题甚至还贯穿了几个场景。但游戏很贴心的都有提示,对于可互动的物品也都能显示出来,基本上不会卡关。
在游戏中和场景的互动感很不错,搜查的过程角色是真的能与物品产生动作互动,组装物品也是需要手动组装,而不是把两个物品点到一起就算完成了。镜头变换会随着角色的移动而移动,并且调整到最合适的角度。只有近处的画面会很清晰,而离角色较远的地方会模糊,这种镜头处理方式很像移轴摄影。整个游戏的运镜非常具有电影感,玩下来就和看了一场电影一样,所以非常推荐一口气玩到底,对话点慢一点,以便更好的了解剧情,这样带来的感觉是无与伦比的。
游戏的BGM与剧情的搭配感绝佳,音乐类型很多样。在过剧情时,会随着剧情所表达的情感音乐产生相应的变化,和剧情的结合感非常好。在结局响起的音乐真的让我感到了剧情的震撼。
汉化翻译很到位,有很多贴合现实的梗,看得出来应该不是机翻,但也有些错别字的问题。
总之《回声迷踪》这款游戏非常偏向于电影化叙事,和我前段时间玩的《底特律变人》有着异曲同工之妙。而相比于电影,游戏带来的互动感更强,各种各样的小游戏与收集解谜也能让玩家更能体会融入到游戏之中。如果你是剧情解谜玩家,那请一定不要错过这部优秀的作品。
兰绛
:
大哥,你在哪里找到的安卓版?求!
Mario
期待
一部剧情向解谜游戏,流程时长约4小时,无隐藏要素。男主在一场爆炸后发现,女朋友只存在于自己的记忆,现实生活和他人记忆中的女友都不复存在、于是他在好友的帮助下探寻真相、找回女友。
剧情是最大的亮点,主要在玩平行时空和时间旅行,喜欢《环形使者》、《前目的地》、《时空罪恶》类型电影的玩家应该会喜欢这部游戏。除主线外,角色塑造水平也很高,游戏很有代入感。
解谜过程有亮点也有槽点,亮点在于内置多种小游戏,比如拼图啦解码啦拆枪啦修变电箱啦等等。主要槽点是有一些部分引导比较混乱,有些需要在几个地点间多次移动。虽然移动是瞬移,并不耗时,但在逻辑上有点别扭。比如在前一个场景出现了冰淇淋店,提示说要想办法打开店门,但开门后店内的设备是用于下一个谜题的,如果按正常思路玩的话这里就会纠结。提示也是个槽点,简单粗暴但不详细,个人感觉合格的提示应该“指出方向有不减损乐趣”,而这里的提示恰恰相反。整体来说解谜部分难度略高(我蔡),但充满乐趣,称得上一部合格的解谜游戏。
画面质量一般,但不应该作为一个减分项,而且运镜和构图都很棒。
减分项在于操作,游戏画面质量、视角变换和操作手感都类似I社某行系列,僵中带憨。可以想象一下用触屏玩某行,还很容易出现误触,非常难受。
总结一下,售价25,剧情和解谜都对得起价格,但操作比较别扭。
__姜小酒
期待
剧情简直可以拍成电影,喜欢这种游戏,bgm和故事都好棒ʕ•̀ω•́ʔ✧(以上为9个月之前的评论)时隔9个月我又来看了当初的评论,我想说现在人都愿意给自己特别喜欢的游戏打上"神作"标签,久而久之主观性的定义一个作品为"神作"会让别人觉得这样的评价加入了过多的个人情感,我不会过于评价这个作品怎么怎么样,但是在我玩过的类似游戏中,这个游戏在我心中是有着特殊意义的。
—————————————————————————————以下内容会涉及到一点点游戏设定方面的剧透,当然考虑到会影响到游戏体验,没有提及游戏剧情。我对未来科幻题材游戏及影视很感兴趣,尤其是微观的科幻元素,融入到社会,贴近人类生活的科幻剧本,其实玩过这部游戏的朋友可能会发现游戏中并没有注入太多未来科幻的元素,游戏场景及人物并没有多"未来",仅是在剧情中加入科幻元素,设置了一个科技水平以未来背景的时代。而这恰恰是我喜欢的,对于一部描写科幻的作品,我更喜欢的是和我们所处现实还有联系的设定,而不是整体大换血,任何能看到的细节全部印上"未来"的痕迹,不同人不同喜好,这样太过于"未来感"的设定,如果描写一段主人公的感情,我会感觉太缥缈,可能只是有点感动,而因为和现实联系纽带不深无法产生太多共鸣,当然这是我个人的喜好,每个人都应该有自己的看法。
这部游戏塑造的氛围,建筑风格,家装风格,配色加上音乐的烘托,给我很特别的感觉,我需要的就是这样的。本人喜欢那种只有真挚感情不夹杂任何狗血剧情的故事,从来不看男主和女主相爱相杀,然后因为各种原因爱上别人最后又回头在一起皆大欢喜那种的设定。我偏爱类似《逆世界》中纯粹的,真挚直接的爱情。
这个游戏给了我所有需要的,在我来看它是完美的,但站在客观角度评价这个游戏的话,人物建模可能没那么精致,而游戏开场的设计比较有代入感,简单的描写男女主关系及时代背景后,丝毫不拖沓直接进入主题埋下悬念,剧情正式开始,而游戏剧情开始后,前期铺垫可能会让部分玩家觉得略长,而在另一方面却也是个好事,悬念开始一点一点揭开后前期所有的疑惑开始明了,在这里不得不佩服作者对剧情的编织能力,一个故事如果铺垫太多,后期处理不好,那就会造成硬伤,圆不回来就会让这个故事大打折扣,而这部游戏却在中后期让人越玩越惊喜,高潮会一直持续到游戏结束。
我第一遍玩的时候感觉故事发展略缓慢,前期各种小剧情碎片拼接,心中太多疑惑,急着想发现真相,而一个又一个悬念扑面而来,大量的铺垫让我渐渐从开场的小高潮冷却下来,快到中后期时所有铺垫开始明朗,所有碎片开始融合为一个整体,加上bgm的烘托,将剧情推向高潮,这也是这部游戏给人震撼和惊喜的原因。
不过也许有朋友玩过这部游戏虽然觉得震撼还会有点别的怪怪的感觉,我想可能是前期铺垫的剧情碎片略长,导致后期突然话头一转开始凝结所有铺垫好的碎片,虽然让人豁然开朗,进入高潮,却有种略微的不适应感。第一次玩的时候,因为已经走了好几章而剧情还在为后期揭开真相做铺垫,当时我生怕突然就烂尾,作者圆不回来随便解释一通就结束了,这会让直接拖垮这个游戏。好在后期给的高潮很让人惊喜,同时推理分析量大了很多,有的人玩了一遍还有点懵懵懂懂,我也是玩过看了大神分析才理清楚,在此就不剧透,以免影响游戏体验。
音乐方面我要单独说一下,每个场景bgm都很贴合氛围,而后期男主心理活动时的bgm更是把游戏推向高潮,网易云音乐有这个游戏的bgm专辑,可惜我没找到游戏菜单界面的那段。记得第一次打开这游戏,听到这bgm就被吸引了,不过当时只是觉得好听,进入游戏后,更加能感受到音乐对环境氛围的完美塑造,通关后回到主菜单后,那首曲子又缓缓响起,那一瞬间对这个游戏的所有情绪都化在了主菜单这短短一段曲子中,简单却诠释了整个故事(以下有部分剧透内容,请酌情选择是否观看),男女主角的爱和无法抹去的羁绊,如果是我们,在失去了爱人后,突然可以跨越时间的界限,面前摆着两个决定一生的选择,和触手可及而不认识自己的爱人重新开始,还是回到过去拯救记忆中的挚爱。当我面对这两个选择的时候,我并没有犹豫,因为这对于我来说并不存在选择,设定中作为主角的"我"的记忆并不是自己的,而"我"和爱人也并不认识,自己的记忆只是别的平行时空"我"对爱人的记忆,但是让我选择的话,我还是会直接选择回去拯救爱人,这样的羁绊让我不能选择重新开始,在我个人看来,我无法做出别的选择。
有时候语言无法形容共鸣的感受,唯有亲身体验才能体会到那种找到归属的感觉,对于我来说,这部游戏的剧情再加以润色及丰富,我是希望可以改编成电影,虽然受众面可能并不是那么广,但美好的东西,我希望能够影响到更多人。在这个游戏之前我特别喜欢《寂静岭》系列的游戏,突然想到这个游戏是因为寂静岭二代《寂静岭:最期之诗》也是男主对女主的羁绊,去寂静岭寻找自我救赎的故事,这里提一下《寂静岭》系列游戏,不得不说它是一个奇特的游戏,因为作为一部游戏它蕴含的东西太多,以至于我在心中它是不可磨灭的,很多人以为这仅仅是一部恐怖游戏,而这就是它的精妙之处,当你真正进入它架构的灰烬世界、慢慢去了解它叙述的故事后,你会产生无法自已的共鸣和感动及悲伤,我想向你们介绍这个游戏却不知从何说起,因为要说的太多太多,我生怕自己说漏太多,当然这也是必然的事情,因为无论是宏观还是微观,几乎每个事物及细节都被作者加入了隐喻。《寂静岭》系列游戏恐怖外皮下是娓娓道来的悲伤,和对人性的探索,它诉说的,是我们不曾感受过却能有着强烈共鸣的故事,游戏中每个事物都是有血有肉的,游戏体验中你会感受到害怕和恐惧,而认真走完流程后,你会感受到侵袭而来的悲伤,这就是它的奇妙,感性的人会迟迟不能恢复一直沉浸在悲伤中,很久才能平复心情。寂静岭中无论是主角还是配角,每个人都是来寻找自我救赎的,救赎自己的灵魂,他们的故事都会让人产生共鸣,或是悲伤,或是同情及惋惜,其实这样的负面情绪并不是正能量,但是正如《北斗神拳》的男主一样,悲伤的力量也是人类找到自我,拯救苍生,完成灵魂救赎不可缺少的,悲伤的力量不是象征着自我颓废和绝望,而是对他人遭遇感到悲伤和同情,实实在在的感同身受和共鸣。
就说这么多吧,以上都只是个人感受,仅供参考,并不能代表这个游戏的真实定位,不同的人会有不同感受,找到你需要的就好。
ps:推荐我玩过的几个别的游戏《死亡同步》《沉默年代》《维罗妮奇境之旅》《地心世界》《边境之旅》,暂时就想到这几个,唯美或画风特别音乐好听的游戏太多太多,我也许不能每个都能玩,但我希望可以传递追求美好的愿望。我真是话太多了……
foredoom
:
游戏本身画质很好,我就是在脑中自动补成电影,真的棒
夏眠🌳
期待
这是300MB游戏该有的画面吗??文字速度很快,但又会在结尾停一下,这种我很喜欢!!
(这种选项对话,我每次难过的就是没有存档,我想每个都看一下结果是什么,虽然有的游戏其实选哪个不重要,还有的游戏是选哪个最终都会回到一条路上,但我还是好好奇😂)
双击就跑可太方便了,虽然说没有什么完全的自由度,但是功能设计全都用在了刀尖上,体验感和舒适感拉满 完全超出预期。
瑕不掩瑜,都是小问题!!【有一些步骤真的来来回回跑很重复繁琐,本身解决就要来回跑几趟,然后每一次要试错几次,合起来就要跑n趟就很麻烦 ,又不能跳过,比如说那个扑克牌让我想起来前两天玩的机械密室,就为一个没什么意义的东西,跑来跑去浪费时间。】
玩了大半我感觉玩了好多类型悬疑,动作,冒险,剧情还挺多样的
“不过玻璃好像还没碎,我再揣起来” 哈哈哈哈这翻译还挺搞笑的。
全程采用的像是拍电影的那种视角去展示的,真的挺像看了一部电影。
一些情节加上音乐,让我有种玩奇异人生的感觉。
【一开始以为是奇异人生,后面那个光束让我觉得像地球上线,结果居然是平行时空时光旅行,那个chapter 3出来我又以为是头号玩家,最后原来是“七年后”啊,双向奔赴怎么不是he呢!!他们总有一个时空是相爱的!!】
好家伙,我还觉得很冒险呢 都是假装把我变成英雄啊 这被骗的背叛感也太强烈了(都在哄着玩家“我”玩的感觉,又气又不知道说什么。),我就说顺利的很奇怪,伙伴也很奇怪。
结局的回头加上强有力的音乐,震撼到了👍🏻
兰绛
:
兄弟,这游戏有安卓版吗!
秃头披风侠
期待
[玩不懂的看过来]
游戏制作者是在游戏里留了很多空白的,游戏本身并没有给出解答,下面的解析很大一部分是个人对整个剧情的推测。
首先是这个游戏里对时间旅行的设定。时间旅行在这个游戏里是一种单向性的存在,是属于平行宇宙假说,也就是说外祖母悖论不存在。无论是谁,发明了时间机器,都是不成熟的,只能进行单向旅行,也就是说穿到另一个时空的平行世界里就回不来了。其实想想,如果平行宇宙论真的成立,世界上有无穷多个平行宇宙,怎么还能保证回到原来的世界呢?
作出这个推想的根据是Greg穿越回三天前之后就留在了那个世界,并未返回原来世界。这个设定很重要,后面发生的一切都是基于它。
然后我们按时间线说。整个游戏里一共存在三个Greg,我们玩的是2号Greg的人生。1号Greg是时间顺序上最早那个宇宙的Greg,他的生活里有Chloe,Chloe也已怀孕,两人生活甜蜜。在一次游戏没有交代的事件中,1号Greg获得了时间机器,出于不知名的原因,使用了它进入了2号Greg的宇宙,也就是整个游戏最开始在公园发生的事件。
好,现在我们来分析1号Greg的处境。在一个与自己宇宙极为相似的环境里,一切都没有多大差异,除了………………………这里也有一个Greg,还有Chloe和自己并不在一起。
如果你是1号Greg,你会怎么办?和2号Greg做朋友?让他帮自己在这个世界安定下来?不不不,你想到的办法是,取而代之,“我要在这个世界里,重新争取到原来我拥有的一切,包括Chloe的爱”。
好,那么这一切该如何实现呢?
你的目标:替代2号Greg在这个世界生存下去并重新争取到Chloe的爱。
你手头的资源:时间机器和一张与2号Greg一模一样的脸。
而这时2号Greg由于时空旅行带来的记忆传输也产生了对Chloe的记忆,而Chloe被游戏中那个神秘公司当作诱饵抓走了。
洞悉了这一切的1号Greg,计上心头,开始了他伟大的计划。
之后故事的发展,就像我们在游戏里看到的一样。拥有了1号Greg记忆的游戏主角2号Greg,真的以为自己有Chloe这个女朋友。所以在游戏开始Tom根本不认识Chloe这个人,所以在自己家找到的是母亲的贺卡,所以自己电脑里会有一堆加密的**(单身狗的日常…)。2号Greg一步步努力寻找着Chloe,也正一步步落入1号Greg的圈套。
最终,2号Greg进入公司救出了Chloe,1号Greg准备这时将2号击倒戴上时间机器送回过去之时,意外发生了,Chloe被警卫打死了。1号没有办法,还是照原计划把2号送回了过去。
1号Greg的完美计划是让2号Greg上演一出英雄救美的好戏,等他成功之后再跳出来说是自己帮助他完成的,2号Greg也有义务回到更早的时间去指导那个宇宙里的自己救出Chloe。总而言之就是忽悠2号戴上时间机器,然后自己作为Chloe的救命恩人再和她在一起。
可惜计划并不如他想的那般完美,Chloe死了,他虽然成功取代了2号,但也只能一个人孤零零的在这个宇宙里活下去。
2号Greg穿越后,照着1号的指示接着完成这个循环,最后把时间机器交给3号Greg进入下个循环。
以上,就是我对整个故事的理解。可以看出1号Greg是有些腹黑的,他为了能够生存下去而欺骗2号Greg去完成这些事。如果他不在公园的沙地上去放Chloe的项链,一切都不会这样发生下去。原因只是他自己穿不回去了。
但1号并不想杀掉2号,他只是利用一种类似递归函数的想法,让每个Greg进入下一个宇宙继续生存而已。至于Chloe,他也是真爱,想再一次得到她,策划了英雄救美,却未曾想害了她,我想Greg的余生也一定很痛苦。
[引自http://m.k73.com/glzq/121107.html,侵删]
yi痕&夕
:
谢谢(*^o^*)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
馬男
期待
时间的维度已经被打破,这一切的真相都是穿越。时间快要破碎非常的不稳定,监控中的神秘人物其实就是主角自己,看到这样的结局俨然让人觉得心痛不已。
为了爱,未来的自己穿越历史,拯救爱人。穿越过去。预设了诸般未来的计划,仍担心过去的我将来会来不及。
flocc
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无可置疑的电影级解谜游戏大作。
以下是对该厂商kick back的更多了解。你能想象这是有两个人做出的游戏吗?一人主要需负责美术。另一个负责敲代码。六年前。该游戏ios正式发行。经过几次更新,时隔一年。发布1.4.2版本。在更新中开发商特别提到。Loss echo基本完成。他们百分之百的精力投入到续作共振。就在该版本完成或者五年后的今天。其续作共振一直没有发行。反倒是在这六年之间。开发商对该游戏进行了频繁的更新。对该游戏的光影画质各方面都不断地提升。这种提升相对于与其他解密游戏来说。可以说甚至是频繁。与初代相比,目前最先的版本。完全就可以说是重置。为了对该游戏有更多的了解。我登陆了官方网站。
以下来自kickback.com
KickBack成立于2010年12月,主要是两个人。《迷失的回声:共鸣》是我们游戏《迷失的回声》的尾声/扩展/续集。
我们为什么要做这个?你看,虽然《迷失回声》已经成为热门剧集,但它并没有赚到足够的钱来继续这么长时间的制作。我的意思是,任何一个有商业头脑的人现在都应该已经转向一款新游戏了。但我们向人们承诺一个更好的结局。我们想给故事一个恰当的结局。这是对所有喜爱《迷失的回声》的人的感谢,也是对所有喜爱《迷失的回声》但结局让人失望的人的道歉
特性.
lost echo无论是剧情,音乐,对白,本地化都无可挑剔,画面更是令人惊叹,这与两位开发者在十年间对这一款游戏倾注了大量的心血的努力是离不开的
special thanks.
D PRIME
期待
我说服不了他
他无助的样子让我揪心。
我给素子解释了一切,她明白我的心情。
戈雷格无论有什么选择我也不顾,
只要能回到他的身边。
“回声”给予了我记忆,对他的记忆
他同样被给予对我的的记忆
就算记忆只是身体的一小部分
但却是这个人的全部。
我不想去遵循这该死的时空
我也不想让戈雷格从头来
只要与他在一起,时空都无所谓
“戈雷格,你得跟我走。”
“你还记得我!”
“我知道。”
“那你是怎么到这里的?”
“关系不大。”
“……去哪里?”
“那又有什么关系呢?”
“回声”让我们永不分离。
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