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【经济报废论】米拉奇在搬起石头砸自己的脚
一、当今米拉奇:经济毫无意义经济运转制度,是米拉奇战记这款游戏的闪亮名片,甚至直接代表了这款战争策略游戏的魂魄,贯穿游戏的运行。这款游戏一开始,故意设定一些克制类兵种,而且制定了经济制度,从而制约玩家多方位考虑出兵,平衡克制关系。——————————然而现在,经济制度毫无意义。前期玩的是人口压制和叠兵运势,后期玩的是配兵。与经济毫无关系,没办法造成经济压制,没办法利用经济赢人。甚至玩
【前期攻略】这款游戏的前期玩不了,版本催促玩家赶紧放弃
我们上一个攻略讲到,前期唯二能赢人的因素,就是势和人口优势。然而你会发现,根本没有办法把这两个因素达到程度。势叠不起来,人口优势毁于溅射。这就是这款游戏前期的弊处。究竟怎么个弊,导致两个因素没办法运起来,下面细述:————————一、同样的氪金金额(不是装备价值),前期装备被虐打。抽一套10移速的RMB,可以抽一套6闪避;12移速,7闪避。然而都被闪避虐打到痛不欲生,闪避党随便打都
【前期攻略】影响二大核心要素的三大要素
接上一个攻略,我们发现,能影响前期二大核心要素的,其实有三个东西。————————前期,二大核心要素:人口优势,势;二者达到一定程度,就可以获胜。其他前期获胜方法没有,别说经济压制,如果双方保留人口一样,就算少了一个大领主的经济,也不会输的。影响以上二者的,有三大要素,控制兵线难度(#),威胁英雄程度(#2),兵的威力(#3)这三者分别怎么影响,很复杂多样,此处不述。————————
【前期攻略】移速玩家的前期
接上一个攻略。我们谈到,势是一般玩家,前期的最重要因素。但是移速玩家不同,在他们的前期里面,不需要势,因为根本叠不起来,移动速度太高,不能叠兵。—————————这里就要引出一个理论:人口压制 了。米拉奇有一种叫人口优势的东西。举个例子:————————开局,双方都有15个人口,和固定金币。你出15个武士,对面出15个新兵,那么对撞后,你还剩下9个武士,而对面新兵都被打死了。那么
【前期攻略】米拉奇战记最标准的前期攻略!速戳!
一、※前期核心要素:势随着游戏不断更新:经济运作机制越来越无意义(所以细节的出兵根本不会影响大局)、经济的起点越来越高(细节出兵带来影响的占比越来越小);以及最重要的,溅射装备的兴起,导致任何细节归于溅射,毫无意义。并且氪金的影响,也非常重要,装备的不平衡,铭文的不平衡,导致氪金玩家可以不需要理会细节,自身的装备铭文已经帮他缓解这些细节了,不会影响大局。——————所以这款游戏的前期玩的是
新版本的灵异事件
亚瑟腿没了,头发掉了,后来干脆连人都没有了
船新版本,隆美尔技能莫得用了
玩不了
克制流好还是均衡好
如上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处