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勇者连续削弱+弓手连续增强,现在22带弓手性价比绝对远超勇者,遇到法阵弓马很好破,弓手出前面和法师对波,马侧翼包抄减少收到的集火伤害,对面火法出多了打不过弓手,祭祀出多了亏经济,弓提前开技能甚至能倒反天罡
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当然我都是在900分左右11测试的(U1S1魔童真心打不过叠起来的修女海)兵种养成+策略放置,《米拉奇战记》带你领略不一样的战斗快感!
《米拉奇战记》这款策略对战游戏,玩法其实挺简单的,但想赢还真得费点心思。你看啊,游戏界面上会有个倒计时,咱们就在下边挑合适的士兵出。时间一到,钱也够了,士兵就自个儿冲出去打。每种士兵都有他们的特长,得慢慢摸清楚谁克谁。金币嘛,除了开始给的那些,每出个兵都能再赚点,攒到下一回合就能用。[表情_开心][表情_开心]#我的游戏日记Vol7#米拉奇战记#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论

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950分2v2兵种归类:推进篇
最近没啥论文了非常的闲,莫名高产
几乎两三天写一个
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有啥问题评论区讨论别杠哈。其他攻略可以点我头像看我个人主页。
今天来讲讲推进兵种归纳一下
一.什么是推进单位?
答:高移速高攻击单位,能快速清杂,并用最短的时间冲到对面连上对对面英雄进行输出的单位
。
这类单位在游戏中不可或缺,是防止对面出一堆便宜肉盾血赚技能骗你全出花干钱的唯一解决方法。没有推进手很容易

8
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感觉大佬还是偏向22一些,主要考虑的是作战后的残兵推进
11里面高移速兵种更多的是用来打包围,包围打得好新兵木乃伊都能打赢纯魔童
尤其是忍者,22表现过于拉垮,但是11剑忍的进攻性还是比飞刀强的多
11里面高移速兵种更多的是用来打包围,包围打得好新兵木乃伊都能打赢纯魔童
尤其是忍者,22表现过于拉垮,但是11剑忍的进攻性还是比飞刀强的多





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