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950分2v2高阶教学:近战射程差的运用

修改于2024/04/19653 浏览攻略
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有问题的下方讨论。[TapFamily_爱了][TapFamily_赞]
这一篇感觉非常需要提出问题,因为怀疑有些误差[TapFamily_寄]极其需要大量数据修正
直奔主题
一.多少射程才能让兵种前后两排一起输出?
答:1.4
证:木乃伊1射程,老兵1射程,枪兵1.4射程,枪兵可以在木乃伊身后打到老兵,但不是在正后方,而是在两个木乃伊中间的后面才打的到
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如图上三个枪兵在木乃伊正后方,是跑的动画,而中间几个卡在两个木乃伊中间后方的枪兵却是攻击动画。由此可见超过0.4射程是极限射程,只有超过0.4才能有机会两排输出
检验:木乃伊1射程老兵1射程执行官1.3射程
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如图下面两个执行官就算卡在两个木乃伊中间后方也是移动动画,上面那个执行官是挤到两个木乃伊之间冲到前面去了才打的到的。
由此可见1.4射程是极限射程,后经过验证,御林军1.5射程在1射程木乃伊正后方可以丝滑攻击对方老兵,不需要卡两个中间。所以御林军的射程非常可靠。
备注:从以上实验可以得知一个单位的宽度大约为0.4射程。不同单位个体大小全部一样
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如图所有高级兵被包围起来都是大概4个老兵的宽度8个老兵长度的矩形。因此每个兵种的体积没有区别,如果有区别那包围的宽度应该不一样。
二.敌我两个1.2射程单位对拼,两个兵种之间距离算多少?一个1.2打一个1射程之间距离又是多少?
答:两个1.2射程单位对拼之间距离1.2,1射程打1.2射程对拼之间距离为1
证:非常简单,直接看法师对拼
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法师和法师之间距离非常远,而法师打近战近战必须贴脸才能打到。那就说明两个单位的距离就是最低射程单位的射程距离。男爵打修女双方距离为4.1,木乃伊打修女双方距离为1。
检验:拿1.2野猪1.4枪兵打1.2人马,发现枪兵很难在后面输出。由于素材实在难以截图所以就没图
三.想要两排近战一起攻击需要前排多少射程?答:前排最好1射程。若前排1.2射程则敌方前排必须1射程。双方前排皆1.2射程则很难打到两排一起输出的效果
由前两项总结而得,因此御林军的前排最好是重甲剑兵骑兵骷髅兵这一类1射程单位为佳。1.1射程例如魔童,勇者等也尚可。若前排为1.2单位只能看对面出什么。
四.2射程单位隔着几排近战单位可以输出?
答;两排
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如图两排近战单位重弩兵轻松输出,三排木乃伊(图二中间重弩)重弩兵则处于移动状态。因此2射程单位的极限前排为两排,并且前排1.2射程也没有问题
五.全出4.2射程单位可以输出几排?
答:7-8排,如图,也可以计算(4.2-1)÷0.4等于8,因此极限8排
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因此可以算得如果男爵没削还是4.2射程,近战吃全男爵的伤害在8×27=216点1下,30铭文男爵加上2.565铭文再多加27×0.019×5×8=20.52的伤害。因此证明有无铭文对于法师来说非常重要。
但是前一阵子男爵又被削了射程变成了4.1,这就导致全男爵正好少一排男爵的输出,全男爵伤害变7×27=189,所以说男爵没有任何影响的人根本就没有认真算过[表情_斜眼笑]或者至少主打一个技术流而不是某些重氪无脑全男爵的钞能力玩家40铭文叠满戒指无脑男爵。有钱哥哥们不要玩男爵啦已经不能不带脑子啦[表情_斜眼笑]
备注:
1.所有四阶近战兵(1500块的兵)射程都是1.4,因此前排上1射程单位例如重甲剑兵骷髅兵等会让你的高级兵在大后期决斗多抗1-2刀
2.汐音的忍者射程为1.35。按道理依旧需要卡在两个1射程的剑兵中间才能输出。没有汐音没机会尝试。。。有空找个汐音看直播研究一下。
3.御林军1.5射程几乎是所有近战里在前排后面最稳定输出的近战单位。因此御林军的决斗强度更高。但由于攻速太慢,因此不适合当推进手清杂兵。所以带御林军需要推进手防止例如骷髅兵不朽者一类拖线。
新人铭文推荐(25年11月)截图
新人铭文推荐(25年11月)
[总结:推荐新兵带5级铭文,老兵带8级,剑兵7级] 首先铭文的加伤是按百分点加的,兵种基础伤害越高,铭文收益越大,因此建议把主要资源留给你喜欢的高阶兵种。 本文主要讲低阶兵怎么用便宜铭文打出超级无敌吊的效果,帮新人省点资源。 进入正题 如图,新兵生命78血,伤害11血/刀,所以新兵击杀新兵需要:78血÷11血/刀=7.09刀,也就是需要8刀。 明显只要用铭文再提一点点伤害,就能7刀完成击杀。(ps
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盘点米拉奇坑队友的常见操作截图
盘点米拉奇坑队友的常见操作
一、菜鸟级 此类属于对拉线无任何理解,当你发现前期队友有这类举动,基本可以直接退出下一把,由于匹配按照分数从左下开始逆时针下降,重点观察上方队友 1. 前期拉兵线时出武士 (如果达成了拉线目的,例如先压再推等则例外) 2. 拉兵线时出大量克制兵,又不懂得拉回来 2. 被贴脸还全出修女,或者该压过去时仍在远程 3. 修女男爵等放在队伍最后,卡位害人 二、送死级 此类对阵型完全无理解,最常见的就是小弟
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950分2v2十月二十二号新版本分析截图
950分2v2十月二十二号新版本分析
这次的改动相当大。可以说游戏环境直接变了个底朝天。 本篇文章较长,可以直接找自己玩的相关英雄看(没写的就是改动不大的),然后直接看最后面的比较重要的兵种改动 还是老生常谈觉得有用点个赞,觉得有建议或者问题下方评论讨论。 先是游戏个体更新什么金币少了任务多了,这个无伤大雅,有一部分是为了抵制脚本刷钱现象鼓励做每日任务。下面的数值面板更新才是大头 总体本次更新还是主打1v1,加强了大部分1v1英雄让1
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老虎怎么用?截图
老虎怎么用?
给萌新推荐一些兵种及铭文吧!
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一阶兵三重点轻甲兵种解析截图
一阶兵三重点轻甲兵种解析
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,
精华
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950分2v2版本分析:版本强势兵种应对方法与希思新版本搭配截图
950分2v2版本分析:版本强势兵种应对方法与希思新版本搭配
很久很久没写攻略了,因为不是学生了,在赚钱年轻人需要多历练,所以一直没空写攻略 还是老规矩觉得有用的记得 点赞 收藏 支持一下觉得哪里有问题评论区下方讨论。其他2v2攻略可以点我头像,也可以直接看tap攻略区的精帖里的2v2模块,基本都是我的精华帖 这次攻略会同时讲解版本强力兵种弓箭手,魔法师,枪兵的强势原因以及对他们应对方法,只是以希思的角度去讲解顺带讲一下希思怎么用,算是给希思玩家的一点照顾 不
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950分2v2热门兵种介绍:枪兵截图
950分2v2热门兵种介绍:枪兵
最近玩的少懒得上分,也没写啥攻略。最近玩不少看了一眼发现玩源氏的比较多,中期枪兵很多人不会打。所以来一篇枪兵的介绍。 老规矩觉得有用点个赞觉得有问题的可以下方讨论,其他米拉奇的攻略可以看我主页,也可以直接点米拉奇论坛攻略部分的2v2栏,都是我写的 ————————————————————— 直奔主题 1.枪兵面板: 典型的极端重克重,骑兵杀手还原真实兵种克制。作为两人口单位具有非常可靠的血量基本单
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01:05
你不要大意哦~截图
你不要大意哦~
有时候你的锁血,也是你打败对面的关键哦(ง •̀_•́)ง加油
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01:05
兵种养成+策略放置,《米拉奇战记》带你领略不一样的战斗快感!截图
兵种养成+策略放置,《米拉奇战记》带你领略不一样的战斗快感!
《米拉奇战记》这款策略对战游戏,玩法其实挺简单的,但想赢还真得费点心思。你看啊,游戏界面上会有个倒计时,咱们就在下边挑合适的士兵出。时间一到,钱也够了,士兵就自个儿冲出去打。每种士兵都有他们的特长,得慢慢摸清楚谁克谁。金币嘛,除了开始给的那些,每出个兵都能再赚点,攒到下一回合就能用。[表情_开心][表情_开心]#我的游戏日记Vol7#米拉奇战记#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
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950分2v2玩家个人理解:关于配兵截图
950分2v2玩家个人理解:关于配兵
跟我前面的攻略说的一样,大部分都是跟着英雄加成配兵。(看看论坛能看到我发的怎么打法师,为什么压线等攻略。六月初发的往下翻七八个就是了) 1v1无脑汐音就完了,新手也不建议玩1v1 2v2新手当然强烈推荐希斯啦,不是说其他的不强,只是说希斯绝对不后悔,技能能进能退,男爵加攻速强的一比,鹰身人重甲永远的爹 当然今天是来讲配兵的,这边拿希斯为例子讲一下,其他英雄当然也可以参考 配兵讲究一个打击面我拿我的
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