一阶兵三重点轻甲兵种解析
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,
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升级奖励给我开出了这个装备有点小爽#米拉奇战记 #米拉奇战记装备
这游戏算是至臻版的战争进化史吗
两边出兵+多兵种+横屏卷轴对战,一下就想到了当年在4399玩的战争进化史。小时候特别爱玩这类游戏。这个米拉奇也是这个类型嘛?不太喜欢1对1PVP,这游戏的单机模式的内容能支撑多久的游玩时长呀,最近玩的FGO新池子沉了,另一个SLG王于兴师也到长草期,想找点轻松好玩的游戏。所以这游戏肝嘛,推不推荐休闲玩?
大号玩到巅峰四级手机号没了,密码忘了…
小号21天800杯不到200局#米拉奇战记
这个8级铭文真的有人见过嘛,要充5w才能解锁
游戏不错但不值得
铭文,装备,英雄,还有更离谱的光环,不大氪就没什么游戏体验,600杯撞一些四个闪避暴击装备的基本就没的玩,总而言之只是个情怀,氪个六块三十也就算了,这个体量的制作并不值得大几百地氪金,战力和氪金直接挂钩没有可玩性
。
懒得喷,别人都满经济,这队友不是人机握持
950分2v2十月二十二号新版本分析
这次的改动相当大。可以说游戏环境直接变了个底朝天。本篇文章较长,可以直接找自己玩的相关英雄看(没写的就是改动不大的),然后直接看最后面的比较重要的兵种改动还是老生常谈觉得有用点个赞,觉得有建议或者问题下方评论讨论。先是游戏个体更新什么金币少了任务多了,这个无伤大雅,有一部分是为了抵制脚本刷钱现象鼓励做每日任务。下面的数值面板更新才是大头总体本次更新还是主打1v1,加强了大部分1v1英雄让1
公会收人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处