一阶兵三重点轻甲兵种解析

修改于08/07160 浏览攻略
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,无论轻重。
然后开始正文
首先说最传统的忍者
优势
1.三者里移速最快,3.25移速,这意味着忍者较为适合进攻,其容易形成围杀,控线难度也相对小一些,且中后期也还能和各种骑兵形成配合,当然与之对应的,带来一个短板就是忍者用于防御的效果略差,以及前期对手卡兵防守的情况下,忍者会前冲到太前面被对面针对性解掉再对付后面的剑兵和一丢丢忍者,总体来讲一个很小的优势,前期使用不当甚至是劣势。
2.三者之中攻速最快且攻击距离稍远,1.2攻击距离和1.6攻击速度,虽然没有到1.4的隔排伤害距离,不过面对大部分一阶兵起码能抢先手一刀,但毕竟不是隔排刀,依旧是一个较小的优势,当然,目前版本汐音的加成是0.15攻击距离,会将攻击距离提高到1.35,可能会在个别情况下出现隔排刀,这时候忍者无论是用于进攻端还是防守端都会有一定改观(以前能到1.4,现在到不了了,可以说削弱挺严重的)。
3.忍者有三者中最高的经济成长收益,49块钱8块经济成长,但是说老实话,依旧是很小的优势。
4.忍者做铭文想要达到25点对轻伤害线,只需要3个6级和1个5级铭文就能达到,成型快,且可以省出来一个铭文格子,给诸如老兵这种兵种配一个6级铭文,还是个小优势。
缺点
1.对重伤害太低,仅有9点伤害,打剑兵需要12刀(剑兵100血无甲1攻击距离1.55攻速),打木乃伊需要15刀,这简直是致命级别的弱点,剑兵对轻伤害10点,而忍者98血无甲,10刀就会被剑兵打死,这意味着剑兵忍者的组合其实打不过纯剑兵,而其它两位则不会出现这种尴尬的局面,加上忍者移速有时候有点过快,所以剑兵配忍者的阵容,需要再在排头位置铺垫5-6个老兵,经济提高一些之后需要铺垫2-3个锦衣卫或者枪兵以最大化进攻效果,既可以避免对方纯剑兵轻易防守成功,也可以在对方卡兵时避免忍者被对方轻易针对解掉(排头位置的老兵或者锦衣卫可以混在前冲的忍者里面同步抵达二次对线位置,也可以限制一下忍者冲的没那么快),但无论如何,这真是致命弱点,尤其是韦恩的剑兵攻速会提高到1.74,而汐音的忍者在目前的版本里,隔排攻击发生的次数已经比较少了,完全是冲不动韦恩纯剑兵的,对方有溅射装备的情况下,即使执行了我上述的改善操作,剑兵+忍者的打法翻车概率也很高,反而需要较高的装备配置要求才能有威力。
总结:当前版本除汐音外,不推荐带忍者,对重伤害过低的弱点影响颇大,当然凯尔玩家为了中期能和战斗猫以及骑兵形成配合的话可以考虑带,就是使用时一定要注意用较低移速轻克重兵种打头做铺垫来弥补明显短板
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然后说说魔童
优点
1.轻均衡单位且基础伤害23点,这意味着,30级铭文的魔童无论对轻还是对重伤害都能超过25点的关键伤害线,配合上在一阶兵中还算可以的1.1攻击距离,这算是非常明显的优势,只要有30级铭文,就能让魔童无论进攻还是防御都有十分明显的优势,当然,1.32的近战兵攻速是比较差的,游戏在攻速上稍微平衡限制了一下。
2.适宜的2.8移速,这基本上是轻甲兵前中期打配合最舒服的移速了,不容易出现太明显的前冲问题,后期跟骑兵虽没有忍者那么舒畅但也够用,如果有增加全体移速的蓝水晶就更棒了,这也是个较大优势。
3.魔童带有反弹被动技能,可以针对远程兵种,这也是个比较大的优势了,尤其是2v2对局的时候,4.魔童有三者中最硬的身板,118血,可以尽可能多发挥几次被动技能,也能多打几下平a,甚至于用单位经济计算买来的血量,魔童也是最高的,尤其魔童还有优势输出的情况下,这也是很大的优势。
缺点
1.价格太贵且经济收益三者中最低,玩起来容易亏经济,如果前期使用太多却没打过对面的话,后期甚至可能亏出1000块,确实需要谨慎
总结:只要你能把握好经济,魔童是真的强势兵种,建议优先选,可惜就是其加成英雄李靖目前版本的大招太弱,不太好用,但有30级铭文的魔童是真的强,即使没铭文表现也算出色,但最好还是做30级铭文,可以说稳赚不亏。
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最后就是飞刀手了
优点
1.远程兵种,2.1攻击距离,甚至足够较大概率形成隔两排攻击了,考虑到其攻击面板较高,而0.8的攻速对远程兵种来说已经算不错了,所以输出优势明显。
2.攻击面板不错,21对轻伤害15对重伤害,30级铭文的情况下,是24.99对轻伤害和15对重伤害,鉴于混合成阵的情况下,其它兵种多多少少会蹭点伤害,其和25对轻过线伤害几乎没有区别,15的对重伤害也是完全够用的,结合前面说的远程兵种优势,输出优势明显,两者合起来构成较大优势。
3.价格最便宜,虽然飞刀手的经济收益成长并没有忍者高,其经济成长属性居于三者中间,但是其价格是最便宜的,仅需45块(剑兵40块),以目前最常见的1400块经济120每回合人口的对局来说,前7个回合都是尽量出新兵以获取最大经济成长的回合,而第八回合开局的时候,正常玩的话通常你会有4600块左右的钱(如果你每个回合都只出新兵且完全出完还不被对面打死的话,本回合理论最高初始经济是4732块),这意味着在这个回合,你完全可以就直接进行剑兵配飞刀手对半的进攻节奏,最后面稍微坠上一些新兵及武士老兵或者进行一个1400块卡兵后出新兵及武士老兵就能保证人口和经济都用的差不多干净,其余两个兵种在本回合则必须掺入较多新兵或者武士老兵才能确保人口和经济的最大化利用(忍者49块,魔童54块),只有到再下一波将近5400块的波次,才能完全对半开出阵,飞刀手的价格优势使其能提前一波打出较为完善的攻势,这能破坏对手的节奏,当然,远程兵的出兵操作手法和近战兵种略有不同,组成阵法时来回切换出兵兵种的间隔时间需要适当拉长一点。
缺点
1.身板脆弱且不会在第一时间承受伤害,有时会导致剑兵阵亡过快,算是一个比较明显的问题,建议根据情况,在阵型头部压上少量肉盾兵种以提高剑兵生存时间(理论上最好的选择其实是压上3-5个骷髅兵,但带了飞刀手的情况下再带骷髅兵意义不明显,鉴于兵种格子有限制,所以根据情况和自身习惯自行组合)
2.移速稍微有点点慢,2.6移速对于需要组成阵法后出的轻甲兵种来说就有点慢了,当然飞刀手是远程兵种,本来也不会靠近对手再停下,只会站在后面就开打,所以这个问题不是很明显,即使是后期配合骑兵也可以出,站在最后依旧能打输出。
总结:需要额外的一个肉盾兵种做搭子,只要站得住场,其输出优势是很明显的,就是记得做30级铭文
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