一阶兵三重点轻甲兵种解析
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,
米拉奇 #米拉奇战记
乱谈英雄梯度(1v1)
16年入坑的老咸鱼终于在游戏倒闭前上了王者,天亮你放心摆烂吧。这回不用面积代表强度,直接上梯度。个人认为当前版本不存在非常强的英雄
〓英雄解析 亚瑟 李靖〓
易功难守类李靖亚瑟的技能更适合进攻,防御较棘手,所以归在一类。亚瑟加成①重弩兵是一个泛用性极高的兵种,各个英雄都适合使用。对重+4伤害显著发挥了他的克重作用,铭文也能省一点。《泛用性》🤔②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有机会打出第四次爆发伤害③安全官,兵如其名,自带闪避,被动激活后给友军+7%闪避极为安全,显著提升小兵生存率④圣光骑士,极端的克轻甲兵种,攻速较快,对轻输出
950分2v2个人理解:近战中期流程
今年老忙了。。。因为某些原因要专注,游戏四五天碰两三下都不错。。。所以写的略微少了些。今天写的是关于3000-5000经济段近战压制的流程。还是一样的觉得有用的话点个赞让更多人看到,觉得哪里有问题或者想提问题可以直接评论其他攻略可以点我的tap头像看我的个人主页,之前写的都有。后面估计会写4000-7000的法师压制加屯钱,5000-8000的近战压制加屯钱,这些阶段如何劣势防御这些攻势,以及
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来点11实用知识点#米拉奇战记
公会收人
升级奖励给我开出了这个装备有点小爽#米拉奇战记 #米拉奇战记装备
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处