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天命传说

天命传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11406个评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀192 有趣好玩175 物超所值69 剧情跌宕45 轻松护肝24 UI美观19 福利丰富16 音效动听16 操作流畅10 设定独特8 运行稳定性191 玩法设计52 日常肝度36 氪金付费36 资源获取29 音效音乐21 操作体验15
玩过
先说缺点 第一 所有人都在说的 碎片英雄问题 厂商赚钱是无可厚非 但是把所有东西都糅合在一起其实在现实商业活动中已经是属于败笔 何况在虚拟游戏里就更会流失很多资源 毕竟不是每个玩家都是土豪加强迫症 建议可以道具和人物分开设置 毕竟细水才能长流 而且分开弄可以让商品细分化增加购买欲望更不会落个逼氪口实 第二 就是战斗流程过于拖沓 很容易无聊 毕竟 游戏过程并没有什么需要过于操作思考的部分 拖沓的战斗流程让整个游戏体验过于乏味 而且如果一旦游戏失败会让部分玩家失去耐心从放弃 所以 无法增加玩法或者渲染画面的情况下 建议加快过程
再来说说优点
第一 人设立绘虽然有日系的动漫影子 但是毕竟原创 而且细节刻画的都相当不错 一种小清新的感觉扑面而来 至少比在现在满大街不是卖萌就是卖肉(虽然我喜欢崩坏的球球)的手游好很多
第二 游戏的玩法应该是借鉴了某任出品的某太阳的精灵系统 这让我眼前一亮 放在卡牌类游戏中简直堪称点睛之笔 比那些无聊的可放置型的卡牌游戏比起来增加了许多可玩性
第三 也是最重要的一点 现在的手游能火能赚钱的基本都捆绑上某某ip 然后赚玩家一笔就关掉再做 这游戏剧情基本原创 而且故事也有通过润色 不无聊略显趣味 在这生搬硬塞的手游世界里算是良心了 但是有一点 一样开发者能明白 就是游戏故事的延续性 无数优秀口碑游戏的成功与他的良好故事塑造上下了和游戏性同比重的功夫 甚至更多(没错 我说的就是仙剑)
基本上就是这样了 给五星是给原创和用心程度 如果加上圈钱问题 减一星.
Sodoes : 您如果对原创世界观感兴趣可以追下我们的小说,《天命传说之错影骑士》! 战斗流程方面其实后面的战斗还是很有难度的。。其实我们目前的败笔是前期完全没有让玩家get到战斗的精髓。。 至于您说的“道具和人物分开设置”这个不知道可以举例么。。没太看明白。。是说英雄用道具来提升而不是碎片?
玩过
游戏体验感觉非常棒,特别是在新手期的时候对新手非常友好。有人认为卡等级不对,我却觉得卡等级卡主线任务非常重要,多少游戏因为一直打主线不能及时体验一下游戏的其他方面,为了赶进度而很对装备都放弃去弄,没有时间去公频吹逼(误)或者发现点其他的东西,活动逐步开放也很好,让玩家慢慢发现游戏提升的方法而不会感到麻烦。游戏的体力值也是我第一次觉得体力是个好东西,防肝,还有悬赏也算比较新颖,但过不了多久也会腻烦。游戏主要为收集养成,游戏界面十分有特点,操作属于微操,在通关关卡之后可以直接一键刷完,但是我希望不要因为体力值不够,不能十连而需要点九次刷。还有就是登陆签到是将一整天分为几个时间段而不是限制时间段。这点很棒,也希望,游戏不要出一些在限制时间才能玩到的活动,那样定时玩,很累。
还有一点游戏养成不够多,主线如果有配音就好了,故事希望还是认真一点的写比较好,阴阳师故事讲的就很好,刻画人物也就非常生动,然后.........你们就可以大卖皮肤了啊!
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3月6号更新,开服奖励哪里去了,还有五天呢?直接取消了?新手购买换了,算是友好了一点。悬赏奖励降低这个我就不太懂了啊,反正是大佬们在公屏一直抱怨。还有什么穿甲削弱...魔晶二属性(是不是和阴阳师很像!又得去刷二重完美搭配,说不定又会有三重!)总体来说,弱化奖励,哦,已经开始有皮肤售卖了,果然不是钻石,抽奖,14天一次还算比较良心,不过很大几率不是皮肤。恩,就这样。
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4月12日更新
在这次更新中,我们更新了诸多玩法和bug,在多人秘境中,我们经过严密的讨论,设置了进秘境后5s后不能邀请别人,这样不仅显得有趣,还体现出了你的人缘手速和对网络考察等方面乐趣,也给玩家体验了多人秘境单人的快乐。同时我们加大了每日任务难度和削减福利,如一周要求制作一个橙色魔晶,一天20吧悬赏,迫切希望大家能快马加鞭提高自己实力。我们还给秘境的怪物做出了强化,保证玩家可以在秘境中完完全全放出一套完整天命,使玩家思考,怎样我才能在规定时间内清完怪物。同时为了增加养成性,我们每日任务中奖励只有金币了(其他的无关紧要)。不仅如此工会中碎片出现几率也大大降低,考古的获得也将随之减少,这样大家又能增加游戏时间进行养成了。同时我们悄悄削弱了c罗,原本40w,30w伤害的c罗通通20w,看他好像一条狗哎。对于魔晶为了玩家不能尽快毕业和提高怪物的游戏性,原本百分比伤害统统固定起来,作为补偿我们给魔晶增加了粒子效果这样看起来更cool~了。还有3dtough控制天命,装备强化突破神话再临(确实如此)等,等你来体验
药丸人气玩赏家 : 好期待安卓能早点出来呢~
玩过
很少看见这种卡牌游戏有这种程度的可玩性了。我觉得这游戏有策略性,操作性(虽然还不完善)。
1、阵型选择目前虽少,但是还是能勉强满足战略需求。至少pve是的。个人觉得加数值不妥当或者不能当成重点,因为这会很容易让这游戏变成数值比拼的氪金游戏,策略性会削弱。可以用加强某方面的特性代替,比如伤害减免,攻速增加,反伤等等。希望以后有更多的阵型出现。
2、英雄的平衡性目前看来还不错,有优点也有缺点,必须通过英雄之间的配合来解决各自的缺陷,最大化优势。这里说一下双属性英雄,双属性英雄不是说不好,但是希望官方大大记住,优点有多大,缺点也要有多大,不然大家都想办法拿一两个强势英雄然后无脑干翻大部分玩家就没意思了。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
3、职业系统是个很有趣的东西,它让各个英雄的分工和优劣势变得更突出,但是我想说还不够突出哈哈。我想到职业系统,最让我印象深刻的是血族的职业和转职系统,这样让哪怕同一个英雄都有了不同的发展路线,想想都刺激。不过我明白这东西要做出来不简单,我一玩游戏的当然站着说话不腰疼,也就是提个想法哈哈。థ౪థ
4、天命系统是我觉得最明显感到有数值比拼的地方了,不过坦白说完全没有数值是撑不起一个游戏的,而且也设计的很有意思。专属技能,专属属性,专属阵型,都很好。但是。。。。。你们把火神画成这个样子,我很难找到不打死你们的理由。。。。。。。。。눈_눈美术你给我站出来。
5、这个游戏有一定的操作性,但不是太高,基本就体现在技能的释放上。主要是技能的配置,顺序,都是要靠点脑子的。当然无脑的像我一样基本是宁愿输我都懒得配置。基本大概想一想敌我阵容特点,根据提示做一点小修改就已经够了。高端玩家我求求你们不要再虐我了。_(:3」∠❀)_
6、技能效果似乎还可以更多,什么击飞啊,混乱啊,反伤啊,韧性啊这些。不过哈,都是想法,只是想法,不是要求。别勉强,做游戏不容易,现在已经不错了,只是我贪心(ಡωಡ)hiahiahia
7、主线剧情相当丰富!这让我这个剧情党身心得到了极大满足。炒鸡棒🐔。说不定有机会你们还可以搞英雄个人的故事剧情任务。
8、立绘我是不用多说了,看我眼睛里的光就知道很不错(ಡωಡ),我发誓,我绝对不(jiu)是,被露菲娜小姐姐傲人的前围吸引过来的,也不是露卡小姐姐的,也不是莉莉安小姐姐的,也不是光头领主的头(慢着,这个是什么东西⊙_⊙)
希望贵公司继续坚持,我相信玩家们也不会让你们失望的。 []~( ̄▽ ̄)~*
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏很不错,在我心里至少是4星+
鉴于没法给4颗半星,外加游戏人气貌似看着不太高,作为鼓励也希望好游戏可以给更多人玩到,给到5星的评价。
这款游戏之前接触过,但玩了一下没坚持到15级就删客户端了,主要原因是之前有其他游戏在玩,加上这游戏除了一开始给我RPG既视感的一抹惊艳外,1~15级之间的过程其实有些冗长,没有在这个过程中建立足够的浓郁兴趣和刺激,使得反而让我迅速对游戏本身产生了降温,加上本身有主玩的游戏在玩,这游戏只是附带下载了看看,所以在简单的体验后,因为没有明显的黏着点加快速吸引我的地方,让我暂时的离开了这游戏。
这次是我第二次玩这游戏了,玩了也有一周多了,目前25级,所以先来把欠着的评价补上,至于后续的体验在我实际体验到之后,会再来补充和更正。
等级低是因为第一次玩的时候发现培养错英雄了,在其他方面也是磕磕绊绊,加上自己也打算充值,索性就在玩了4天后选择重练了个新号。
对于新入坑的玩家我想说:
1.游戏本身还是不错的,目前英雄不算多,后期应该也会持续推出新的角色。(应该是的吧)
英雄的平衡现在来说,虽然我体验的时间不久,但自己实际玩下来和看了很多评论和帖子后,还是能实际感到平衡性不算特别好的,相信也是制作团队今后需要去解决和优化的着重点之一,所以英雄培养上,建议自己考虑好再培养,包括各职业角色的分配上,前期尽量不要做到职业重复,谨慎选择,毕竟技能升级的金币;装备进阶材料;装备强化材料都不是很迅速就能快速积累出来的。
2.游戏会存在卡关现象,而且是很严重的卡关,遇到卡关时基本就是被BOSS一刀清场,需要提升很久后才可以继续主线,在现今这种游戏满街的市场上,天命传说这个卡关其实可以说是个很不友好的设定,但是如果你是一个确实想玩这款游戏的新进玩家,我的建议是静下心来,多玩玩其他的玩法还是有必要的,前期能摸索和需要去了解的地方还是有的,当摸索和熟悉过后,角色的等级和强度自然上去了,也可以继续主线了,如果过于浮躁的话,我觉得面对你的只有弃坑了,貌似游戏后期也会卡关,但我还没体验到,所以暂时不做评价了。
对于游戏团队我想说:
1.目前游戏进度体验下来说,最会让我不爽的点应该是闪退和长时间游戏后出现的卡顿现象了。
闪退:在精英副本的宝藏副本中会出现闪退情况,个别秘境会出现闪退情况,建议游戏团队可以排查下出现闪退的bug点是什么,希望可以修复下,有时候我上线就干几件事,但会出现频繁闪退,很闹心。
卡顿:我使用的是苹果6p,在玩了1小时+的时候,会发现游戏打副本时出现严重卡顿现象,不知道是不是战斗时,召唤物;敌方;技能特效承载太多导致的,我试着后台关闭一下后重进游戏,就会改善这个问题。
2.来自我个人的吐槽,不代表所有人:)
I 旅团头像框的卡绘(对于我个人来说,简直丑到爆,而且巨low,明显拉低了游戏水平线)
II 英雄的头像(说实话,还不如直接用时装的卡绘,也可能是考虑到时装卡绘上的风格不统一,所以用的现在这种统一制式的头像,但就我个人而言,真的不怎么亮眼,也不吸引我…特别是阿克雷德)
III 英雄介绍时的背景卡绘(其实就是英雄头像的全局反转版,还是那句话,没有给人惊艳的感觉,不吸引人)
IV loading加载图(太难看了,真的,每次看loading时我都会出戏,感觉玩的不是同一款游戏…)
V UI界面(土黄色的基调真的不太美观,在游戏3D建模OK,场景建模OK的前提下,这个UI的用色基调真的很扣分,让游戏一下变的有点low)
如果这些都可以优化一下,相信游戏的整个层次会上几个台阶:)
3.用户运营上的薄弱,这游戏我基本靠自我摸索,去了百度贴吧,游戏官网都没看到什么比较实质有帮助的内容,主要欠缺在攻略上;秘境的组队上;通缉BOSS的克制上;角色的使用说明和搭配上等等,这些有助于新玩家开荒的点基本都没抓到,就我而言,我看到的这方面就太薄弱了些,贴吧也没有精华帖,引入眼帘的反而是一大堆“游戏是不是要关服了”“新手求问搭配”的帖子。
举例:游戏前期的福利不少,给的钻足够来一次10连抽,外加送的一张10连抽卷,协会援助的奖池也不是固定给谁,大家都是随机的,也就是每个新玩家都会在前期获得2个3星角色,就这2个3星角色就可以做一系列的功夫了,来帮助新手前期建立足够的自信和最实际的帮助。
好了,体验到的就这些,想说的就这些,之后体验到新的内容或有新的要表述的再来更新补充吧。
Amelie : 感谢用心的评价,比心!~
玩过
官方任玩游戏 : 很感谢您的支持,我们会继续越做越好的!但是可能距离您想象的有冲击力的打斗我们还有一段距离,因为游戏类型的不同,不过在战斗还有表现这块我们也会继续优化的,目前来讲的确还有进步的空间!
游戏时长 3.8 小时后评价
本来想给4星的,想了想还是只能给到3星
本人52级巨龙区小R党,从开服玩到现在这么长时间了,说几点优劣吧。
优点
1.插画挺好可以舔屏,英雄人物模型不错(怪物模型可以更丰富)。
2.钻石来源不少,本人双卡一天能收入1000左右,平民也能拿世界和试炼的奖励。游戏不强调10连抽的作用,对多数的平民和小R比较良心。
3.英雄碎片理论上都能手打,实际上除了最后3个基本都能打出(一款游戏有几个特殊英雄难出很正常),算是比较良心了。通缉刷新速度快,平民升狮子,卡特之类上6星也不困难。
4.英雄强弱差距没那么明显。看其他评论有的人说艾丁,龙女多nb之类,个人打到试炼王者前10感觉也就那样。除了rmb战士刷的六星打不过之外,三四星靠肝的英雄照样能打过。诸多强力英雄像女王,格里芬,c罗,狼人,毒弓,伊娃都能肝出来,而且c罗和伊娃还肝的很快。
缺点
1.动不动切换页面就要加载几秒,插画就那几张也会看腻,建议优化时间,加入更多皮肤插画。
2.好友,公会系统几乎没用。好友单向不能便捷查看是否赠送体力,不加好友也能私聊,友谊战几乎不会发起。公会除了捐献和拼碎片几乎没人说话,缺乏互动,公会秘境也是每个人自己打自己的。建议双向好友系统,开发“一键回赠”功能,公会可以推出公会战2v2/3v3等模式,增加互动。
3.游戏对新手略不友好。新手资源少,没大公会要,卡级了不知所措,试炼上分也上不去,打乱斗也打不过容易弃坑,建议加入新手试炼,乱斗匹配更倾向双方等级相近。
4.卡级严重,模式较少。虽说因为满级只有60,卡级是理所应当,但是问题在于卡级时干什么?除了考古和炼矿之类也没什么好干的,没体力了通缉也打不了。建议增加互动模式,让玩家觉得有事情做,有模式玩,减少玩家流失。
5.标注和指示少,对玩家很不友好。副本和地下城boss技能就给个名字,那我要知道它名字有什么意义?建议加入技能描述,未必是详细描述,但至少要知道它在干嘛,比如攻击力大大提升或者对一名角色造成巨大攻击等。秘境介绍不完善。
6.战力系统有误导性。
7.许多系统可以优化,比如加入公会后看不到其他公会,世界频道对说话人的信息不能及时更新等。建议技术部门优化。
8.游戏几乎全能自动,这也是很多人弃坑的原因,因为游戏没意思了。地下城,秘境,试炼都是自动过,只有乱斗和宝藏要手动操作,玩家体验感太低,同样建议开发新的适应手动的模式。
几乎能想到的都写了,希望游戏能越做越好。鄙人认为,像赌博效应一样,靠滚服开新服圈钱,不如把精力拿来优化系统,留住老玩家中不少的rmb党,这样对游戏制作方和玩家是双赢!
官方任玩游戏 : 感谢支持和建议~