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1406
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天命传说
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
1406个评价
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长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
192
有趣好玩
175
物超所值
69
剧情跌宕
45
轻松护肝
24
UI美观
19
福利丰富
16
运行稳定性
191
玩法设计
52
日常肝度
36
氪金付费
36
故事情节
32
资源获取
29
音效音乐
21
画面视觉
19
DYKILY
玩过
这游戏我删了很久了,但它是我玩了最久的网游。
倒不是说真的喜欢到不行啦。
我本身是不喜欢玩网游的,选择了它是纯粹因为恰好赶上了正式运营,所以想体验一下成为一名老玩家(老咸鱼)的感觉才玩的。
结果发现有个同学也在玩,所以嘛想着有个伴一起,就一直玩下去了,还氪了个首充~【这可是我人生中第一次为游戏氪金呢,虽然就氪了一块……】
游戏里起了一个很中二的名字,最开始进的是一个叫“梦溪笔谈”工会,算是一个二三流小工会吧(这样说老东家不太好吧2333),虽然到第一次合服后就根本找不着了……
后来嘛当然是跳槽了啦,毕竟工会人都走的差不多了。试着去了当时排第一的“剑魂”。结果还没到晚上,就因为一个小误会被踢了。(学生党没时间没办法啦。)
当时还有点小情绪,创了一个工会,想着就我一人也能玩,╯^╰。
然后当天晚上就屁颠屁颠的去了第二个东家那里,工会名字忘了真是抱歉啊。会长好像叫“黄金太阳”。
再后来,也是因为很多人退坑的问题,去了合服过来的大公会“生命之树”,这也是是会长先溜过去的!一直到后来我离开的时候才主动退了会,但还是留在了qq群里。
老实说这游戏凉的很快。作为一个萌新,在开服那天我加了一个最高级的大佬,当时开心的不行。结果到我删游戏的那天,都比他高了几十级了,虽然好友位早就没他了……
工会里的人也越来越少。
活动到后来全都停了。
但我以为我会坚守到游戏停服的,只是因为想要坚持下去。
但学习不好的我遇到了一场很重要的考试,所以就把游戏删了。这是给自己找的理由吗?
……
总之游戏是很良心的,像我这种不氪金的,每天游戏时间不超过一个小时的,都能在竞技场里吃吃低保。每天都花钻石买体力还能存下些去抽十连。奖池水也不深,像我这种运气差到让同学恐惧的,就差一位英雄也就能集齐所有角色了~(没抽到是因为这个英雄的活动就开了一次……当时没舍得抽)而且就算你不去抽奖,你每天打打副本也能集齐所有英雄呢!
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好了,回忆完了,我要喷官方了。
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为什么那天我买不了皮肤啊!是我想删游戏被你们知道了吗!?
走之前败光家产帮妹子们换上最漂亮的衣服有什么不对啊!
小姐姐们跟了我那么久,必须要补偿她们一下啊!
真是的!
v天ki
:
坚持的真久啊,我开服几个月后好友那就没啥人然后也删了😂
付翔
玩过
我给四星是因为我仿佛看到了最终幻想7的影子,或者还有艾诺迪亚、一不小心就暴露年龄了。扯远了回到主题,讲真、网游不是单机,真的不需要那么拖沓的对话冗长的剧情、我们需要明快的节奏有冲击力的打斗、或者开发组也是在向你们心目中的经典致敬、但是我们都明白,经典不可复制。
官方
任玩游戏
:
很感谢您的支持,我们会继续越做越好的!但是可能距离您想象的有冲击力的打斗我们还有一段距离,因为游戏类型的不同,不过在战斗还有表现这块我们也会继续优化的,目前来讲的确还有进步的空间!
紫菜鱼皮
玩过
回忆下吧。从内测玩到去年12月,差不多一年,算是玩得最久的手游了,现在也要关服了。
说实话,天命和道具屋比起很多骗氪的,算是很良心。
希望开发团队还能继续出好作品。
这游戏的美工实在超赞,我想不出还有其他款能及得上,屏保和头像现在还收藏的,还有抱枕明信片kiskis
鸣狐哒
游戏时长 93 分钟后评价
游戏已经删了,想了想还是打个评分吧。
首先,这个游戏画面,游戏的战斗系统,游戏的设定都非常的好,就光一个天神系统,我就可以看出这里面的策略性,更不用说还有人物组合,人物的队长技能了。如果光是看这些,是可以打5星的,但是!但是这个游戏的本质是10连碎片,全程可以自动扫荡的氪金手游。
我玩到15级,人物需要强化,装备需要强化,技能需要强化,虽然不知道城镇里面餐厅一类的设定到底是什么,但单单的强化碎片功能就已经让我很反感了,毕竟现在手游市场上这种游戏太多太多了,多的让人反胃,难道只有这种10连碎片的游戏才能赚钱,才能有收入吗?我不知道,我不是做手游这个方面的,但我只是希望制作组能够醒醒,你们能够做出这样的系统,这样有趣的游戏设定,但为何就是要趟这让人玩烂,让人恶心的10连碎片的氪金模式(愤怒)。
总的来说,就只能看着一款好玩,新奇的游戏渐渐沉沦,然后苟延残喘吧。
官方
任玩游戏
:
恩,收到您的建议,也非常感谢您的支持!我们会继续努力!
半透明の魔法使い
玩过
就这两天玩下来感觉是可以给五星的,但问题也有:第一就是主线任务的等级要求,基本其他游戏的主线都是很连贯地一路下来,可这游戏中间总有一两天刷等级的时间断层;第二就是,升级要的经验和刷地下城之类获得的经验有点不成正比,要快速提升等级,做完任务就只能买体力了。不过总而言之,是一款很良心的游戏,希望能够越做越好!
玩到35级后继续来评论,主要是一些以前没接触的功能,我还是挺喜欢这游戏的。
1.秘境:秘境比起副本来说更符合对副本的定义,也很好地起到了撑起游戏中期节奏的作用。补充了玩家急需的资源,偶尔还有英雄的碎片掉落,以及不要体力反而赠送体力这点是非常好的。但有次被卡到秘境的地图外了也不知道是什么bug。总而言之还是希望多出点秘境和丰富一下秘境的内容。
2.魔晶:魔晶打虚空试炼还是给的挺多的,但是出售要一个个点,背包里也看不到魔晶,只能先进英雄里面再去找,很麻烦,希望能改进一下。其他的,如果能够有魔晶的合成系统就更好了,低级魔晶出售的那些钱可有可无,要拿去卖又麻烦,如果能够合成,既增加了获得魔晶的渠道,也最大限度地利用了低级魔晶,还是不错的。
3.考古:时间长了点,如果一趟8小时一天能有三次感觉还是可以考虑的,资源获得量减少一点倒关系不大。
4.指挥部:其实感觉这个是给dalao钻研用的,对像咸鱼一样的我用处不大,但还是要说一下,每次打开都看到卡玛一直是笑脸,无论点开还是缩小,感觉很生硬这个表情,另外那个普通模拟战和特殊好像没什么区别,也不能继续往下拉,底下的特殊模拟战还有些没显示出来,不知道是不是我手机的锅。
5.等级和任务:这也要专门说一说,任务之间要求的等级差有点大。尤其在大概3,40级时,这时候游戏进入中后期阶段,每天都要重复扫荡副本和地下城,打秘境之类的事,虽然延长了游戏时间,但也让一些玩家会在重复的机械运动中感到审美疲劳。我想如果每天能够提供一些特殊的玩法来帮助玩家升级,例如:限制战斗力或者职业类型去挑战某个boss这种需要玩家思考搭配的玩法,不失为一个延长游戏寿命,开发游戏深度的办法。
6.其他:如果能在功能栏里加一个反馈,我想应该能收到更多玩家高质量的意见的;还有地图的元素也可以丰富一下,增加一些小物件,感觉现在的地图虽然精美,但少了一点生气;这里也要赞下游戏更新的速度和时间,看得出来运营商是用心在做游戏的。
暂时也就想到这么点了,都是一些外行的意见,希望能够对开发者有所启发。如果游戏的大方向继续下去,我觉得还是很有前途的。
感谢制作组的各位给玩家带来这么好的游戏。
官方
任玩游戏
:
非常感谢您的支持!卡等级的问题下面制作人大大也有提到过,层面比较多,希望可以尽早解决吧!这样能带来更好的体验!
Embrace the sun
玩过
看了大多低星评分基本是没玩超过1小时的,感觉很悲哀,说实话这游戏还可以,而且你不去刻意找氪金点根本不知道还有氪金礼包,说白了还是玩家已经习惯了所谓的页游,老老实实就跟着剧情玩玩娱乐下不是很好?我想如果不是rpg,直接做成上来就是实时对撸的tcg可能会留住些人。
官方
任玩游戏
:
感谢您的支持!每款游戏和每款游戏之间的确特色不同,也看到有很多喜欢剧情的玩家给予了我们比较好的评价!再次感谢!
披星戴月
玩过
"总有些人动不动就要我给他打造什么神器,切,我才懒得搭理他。"
这是我点击游戏内铁匠NPC时手机里蹦出来的语音!!
妈呀,这放在现在手游市场上简直是一件不可思议的事情。因此我称这款游戏是RPG不是卡牌。战斗模式和MT很像,但是是有惟妙惟肖的人体立绘在打斗。
没有自动寻路,主角走动时屁股后面跟着队伍的小伙伴。NPC,伙伴的台词是根据角色特性专心设计的。很好,这很日式很情怀。
战斗流程略长,除了抽伙伴没有太明显的消费坑…制作人心思都用在做台词那边了吧…
于是我去触乐扒了一下访谈…
"我们构建了一个很大的世界。商业上也许不成功,但把我们想做的东西做出来了。"这是制作人(冯佶达)对他前一款产品的评价。
👍👍👍再次向制作团队致敬👍👍👍
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浩阳
游戏时长 2.8 小时后评价
——玩两小时——
开局送小鲜肉我还能忍
第二个送吴克是什么鬼
(ノ`⊿´)ノ
官方你这是搞事我跟你讲
封面呢?萌妹子呢?小姐姐呢?
瞬间有种某宝买卖家秀的差距感
吓得我退游确认了N遍
咱这游戏不叫天命哲♂学
还有,首抽连碎片都木有!
——玩一天后——
卡19级了,不想肝("▔□▔)
简单说说我的看法吧
玩法:
1.游戏的战斗是自动平A,手动放技能。天命就是技能,cd到了就能放,每个卡槽有n个技能是按顺序放的。有×2和自动放技能的按钮。
2.游戏的系统有主线推图,可以自由在主线地图上跑(个人感觉没啥用,有种单机感);有打装备、金币等的专用副本,叫秘境;还有送福利的精英本;以及pvp的天梯排位赛。
3.养成方面,英雄用碎片凑,有装备升级、技能升级、英雄升星、天神升级几项,还算简单。
优点:
1.画面还可以,UI很舒服(除了右上);
2.战斗简单,适合挂机,不肝;
3.玩两小时后福利开始多起来,金币完全不缺,14级主线送一次十连,拿到新英雄后推图完全没问题;
4.还是删档内测,大把的时间优化。
5.客服态度很好,每评论都回一大段文。
缺点:
1.配音,中二的台词听起来略显违和,而且没配完全;
2.英雄的战斗技能释放机制不明,是和天命一样时间到挨个自动放吗?另外,队长除了天神buff就只是把技能从自动放变成手动放吗?
3.有些副本用数字提示波数,有些用图标提示,但有些时候没有提示,是没优化好还是?
4.战斗过于简单,不能走位,没有贴脸远程一说,玩久了觉得有些无聊。
5.福利方面,门槛定得略高,得玩好一会儿才能进入好体验阶段。而且把没用的素材也放进卡池真的合适吗。。反正都是删档内测,不计费,官方完全可以放开让我们爽一把。等不删档,开放充值了再减少福利,调爆率,完全没问题,正常玩家完全能够接受的。
6.我每次都勾上了自动登录,但每次开游戏都还是要手动点登陆,这个小bug修复一下吧。
7.任务难度设置不合理,在我一直把英雄升满的情况下,战力还没3000的时候主线副本的推荐战力已经是4000了,难度安排不是很合理呀。还有做个可接任务什么的提示下玩家下一个任务多少级能接吧。
8.最后,官方我求求你把任务送的英雄换成妹子吧囧rz 。还有那张吴克gay里gay气的过场图,简直不忍直视。
——综合来看——
游戏小毛病有一些,但大问题是木有的,现阶段可以给3.5吧。有态度,有时间,有大把的机会修改,不怕游戏做不好。
Sodoes
:
首抽碎片这个问题是会改进的,非常抱歉。。。
终焉之犬
玩过
很少看见这种卡牌游戏有这种程度的可玩性了。我觉得这游戏有策略性,操作性(虽然还不完善)。
1、阵型选择目前虽少,但是还是能勉强满足战略需求。至少pve是的。个人觉得加数值不妥当或者不能当成重点,因为这会很容易让这游戏变成数值比拼的氪金游戏,策略性会削弱。可以用加强某方面的特性代替,比如伤害减免,攻速增加,反伤等等。希望以后有更多的阵型出现。
2、英雄的平衡性目前看来还不错,有优点也有缺点,必须通过英雄之间的配合来解决各自的缺陷,最大化优势。这里说一下双属性英雄,双属性英雄不是说不好,但是希望官方大大记住,优点有多大,缺点也要有多大,不然大家都想办法拿一两个强势英雄然后无脑干翻大部分玩家就没意思了。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
3、职业系统是个很有趣的东西,它让各个英雄的分工和优劣势变得更突出,但是我想说还不够突出哈哈。我想到职业系统,最让我印象深刻的是血族的职业和转职系统,这样让哪怕同一个英雄都有了不同的发展路线,想想都刺激。不过我明白这东西要做出来不简单,我一玩游戏的当然站着说话不腰疼,也就是提个想法哈哈。థ౪థ
4、天命系统是我觉得最明显感到有数值比拼的地方了,不过坦白说完全没有数值是撑不起一个游戏的,而且也设计的很有意思。专属技能,专属属性,专属阵型,都很好。但是。。。。。你们把火神画成这个样子,我很难找到不打死你们的理由。。。。。。。。。눈_눈美术你给我站出来。
5、这个游戏有一定的操作性,但不是太高,基本就体现在技能的释放上。主要是技能的配置,顺序,都是要靠点脑子的。当然无脑的像我一样基本是宁愿输我都懒得配置。基本大概想一想敌我阵容特点,根据提示做一点小修改就已经够了。高端玩家我求求你们不要再虐我了。_(:3」∠❀)_
6、技能效果似乎还可以更多,什么击飞啊,混乱啊,反伤啊,韧性啊这些。不过哈,都是想法,只是想法,不是要求。别勉强,做游戏不容易,现在已经不错了,只是我贪心(ಡωಡ)hiahiahia
7、主线剧情相当丰富!这让我这个剧情党身心得到了极大满足。炒鸡棒🐔。说不定有机会你们还可以搞英雄个人的故事剧情任务。
8、立绘我是不用多说了,看我眼睛里的光就知道很不错(ಡωಡ),我发誓,我绝对不(jiu)是,被露菲娜小姐姐傲人的前围吸引过来的,也不是露卡小姐姐的,也不是莉莉安小姐姐的,也不是光头领主的头(慢着,这个是什么东西⊙_⊙)
希望贵公司继续坚持,我相信玩家们也不会让你们失望的。 []~( ̄▽ ̄)~*
逍遥
玩过
良心竖屏卡牌手游。操作方式很新颖,三个技能有9种变化,每个技能特效都十分亮眼,大招打击感十足,赞!
--_--_--_--_--_--_--_--_--_-_--_--_--_--_--_--
1.没有什么VIP和体力(这两点我一直痛恨),就冲这点,一颗星。
2.操作方式独特,特效不错,两颗星。
3.游戏内福利还可以,氪金元素不是很多(这游戏感觉也不太需要氪金),这点很良心,希望保持,三颗星。
4.英雄卡池爆英雄概率十保一,消耗的钻石大概攒个三天就够了,收集控福音,四颗星。
5.英雄贴图,CV,数量,升星系统,装备爆率都算是国内良心了(对比作者以前玩的国产卡牌手游而言),五颗星。
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下面说几个缺点,一是这款游戏的社交可以做的更加好一些,比如好友PK,个人空间,好友聊天等等,有点创意就更好了。二是英雄可以再多一些,三星英雄爆率可以适当增加一些。
总而言之,这款游戏值得一玩,玩了一会就有长期玩下去的打算了,看看公测后会不会保持并改进了。以上是个人观点,有误之处欢迎指正~
by怪獸GryphoN
不知耻の紫烟老师
:
代开发者感谢如此中肯的评价,关于社交玩法的建议可以加176021606交流群反馈给大佬们~
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