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天命传说

天命传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11406个评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀192 有趣好玩175 物超所值69 剧情跌宕45 轻松护肝24 UI美观19 福利丰富16 音效动听16 运行稳定性191 玩法设计52 日常肝度36 故事情节32 资源获取29 音效音乐21 画面视觉19
付翔
玩过
官方任玩游戏 : 很感谢您的支持,我们会继续越做越好的!但是可能距离您想象的有冲击力的打斗我们还有一段距离,因为游戏类型的不同,不过在战斗还有表现这块我们也会继续优化的,目前来讲的确还有进步的空间!
游戏其实不错,41级小R一个,但游戏确实有些需要吐槽的地方:
1.体力恢复太慢,五分钟一点说得好听点也就是聊胜于无,和高消耗的各类每日必做活动来比完全可以忽略不计,每天八次买完还是远远不够,非常难受。
2.关于钻石,就获得方法来看简直不要太良心,每天随随便便都能弄到百来颗甚至几百颗,但值得吐槽的是除了买体力外根本就没有值得去花的地方(公会捐献除外),完全提现不出钻石应有的价值啊。
3.魔晶,作为一个刚入坑一个星期的萌新,不得不说差点被这玩意坑死,原本以为橙色就是最高级别所以砸锅卖铁给它升级的我,被大佬们告知这只是一阶魔晶没必要升那么多,后面还有更高阶的。我的天老爷,升一个就要了百万金币,我的血汗钱啊!而魔晶合成比升级更坑,跪求降低价格!
4.十连,在别的卡牌游戏里这就是钻石的主要消费地,而在这里真就只能忽悠一下萌新了,稍微玩两天就完全提不起十连的欲望了,这给的是什么玩意……在此提个建议,增加英雄数量,同时十连之前可以选择一个英雄,十连后能额外赠送十个该英雄的碎片,这样能大大提高玩家十连的积极性。
5.游戏性,除去乱斗之外几乎没有玩家之间的互动,聊天里也是稀稀拉拉,这可以说是卡牌游戏的通病了吧,建议出一些互动性比较高的玩法,比如两人各自选择不同的三个英雄,然后一起打一个boss之类的,同时再增加一个快捷消息,在设置里可以自由编辑快捷消息,方便战斗内的交流。
6.开服速度,说实话这款游戏并不火,而滚服则会大大加速游戏的衰竭。竞技场可以专门设置四个新人组,和试炼组一样分为ABCD,将一周内创建的玩家分配到新人组里,一周之后自动转入试炼组,这样就能降低新人因为拿不到资源而弃坑的概率。
7.玩家互助,其实这和游戏互动性可以归为一类,但专门分开说也是为了改变现状,因为没有太多繁杂的新手教程,让人不会因此感到厌烦,但同时也让很多萌新完全不知道该如何提升自己,而聊天里有找不到人问,这就使得很多玩家因为各种过不了任务而对游戏失去信心,我建议出个支援系统(不是援助),在下本的时候由支援的一方出一个英雄给被支援方,同时战斗时支援方可以用自己的天命辅助被支援方,战斗胜利后支援方可以获得一些体力奖励。
8.战力标注,这真的太蠢了,很多地方的标注完全与实际不符(宝藏,秘境等),建议要么取消要么修改。
第一次长评交给你们了,这是一款很棒的游戏,希望你们能够认真对待,听取玩家意见并积极改正,祝游戏越做越好!
官方任玩游戏 : 谢谢您的长评~!全面也很中肯的评价,我们会继续努力的~希望您在卡德里亚大陆玩的开心!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
就这两天玩下来感觉是可以给五星的,但问题也有:第一就是主线任务的等级要求,基本其他游戏的主线都是很连贯地一路下来,可这游戏中间总有一两天刷等级的时间断层;第二就是,升级要的经验和刷地下城之类获得的经验有点不成正比,要快速提升等级,做完任务就只能买体力了。不过总而言之,是一款很良心的游戏,希望能够越做越好!
玩到35级后继续来评论,主要是一些以前没接触的功能,我还是挺喜欢这游戏的。
1.秘境:秘境比起副本来说更符合对副本的定义,也很好地起到了撑起游戏中期节奏的作用。补充了玩家急需的资源,偶尔还有英雄的碎片掉落,以及不要体力反而赠送体力这点是非常好的。但有次被卡到秘境的地图外了也不知道是什么bug。总而言之还是希望多出点秘境和丰富一下秘境的内容。
2.魔晶:魔晶打虚空试炼还是给的挺多的,但是出售要一个个点,背包里也看不到魔晶,只能先进英雄里面再去找,很麻烦,希望能改进一下。其他的,如果能够有魔晶的合成系统就更好了,低级魔晶出售的那些钱可有可无,要拿去卖又麻烦,如果能够合成,既增加了获得魔晶的渠道,也最大限度地利用了低级魔晶,还是不错的。
3.考古:时间长了点,如果一趟8小时一天能有三次感觉还是可以考虑的,资源获得量减少一点倒关系不大。
4.指挥部:其实感觉这个是给dalao钻研用的,对像咸鱼一样的我用处不大,但还是要说一下,每次打开都看到卡玛一直是笑脸,无论点开还是缩小,感觉很生硬这个表情,另外那个普通模拟战和特殊好像没什么区别,也不能继续往下拉,底下的特殊模拟战还有些没显示出来,不知道是不是我手机的锅。
5.等级和任务:这也要专门说一说,任务之间要求的等级差有点大。尤其在大概3,40级时,这时候游戏进入中后期阶段,每天都要重复扫荡副本和地下城,打秘境之类的事,虽然延长了游戏时间,但也让一些玩家会在重复的机械运动中感到审美疲劳。我想如果每天能够提供一些特殊的玩法来帮助玩家升级,例如:限制战斗力或者职业类型去挑战某个boss这种需要玩家思考搭配的玩法,不失为一个延长游戏寿命,开发游戏深度的办法。
6.其他:如果能在功能栏里加一个反馈,我想应该能收到更多玩家高质量的意见的;还有地图的元素也可以丰富一下,增加一些小物件,感觉现在的地图虽然精美,但少了一点生气;这里也要赞下游戏更新的速度和时间,看得出来运营商是用心在做游戏的。
暂时也就想到这么点了,都是一些外行的意见,希望能够对开发者有所启发。如果游戏的大方向继续下去,我觉得还是很有前途的。
感谢制作组的各位给玩家带来这么好的游戏。
官方任玩游戏 : 非常感谢您的支持!卡等级的问题下面制作人大大也有提到过,层面比较多,希望可以尽早解决吧!这样能带来更好的体验!
浩阳
浩阳
游戏时长 2.8 小时
——玩两小时——
开局送小鲜肉我还能忍
第二个送吴克是什么鬼
(ノ`⊿´)ノ
官方你这是搞事我跟你讲
封面呢?萌妹子呢?小姐姐呢?
瞬间有种某宝买卖家秀的差距感
吓得我退游确认了N遍
咱这游戏不叫天命哲♂学
还有,首抽连碎片都木有!
——玩一天后——
卡19级了,不想肝("▔□▔)
简单说说我的看法吧
玩法:
1.游戏的战斗是自动平A,手动放技能。天命就是技能,cd到了就能放,每个卡槽有n个技能是按顺序放的。有×2和自动放技能的按钮。
2.游戏的系统有主线推图,可以自由在主线地图上跑(个人感觉没啥用,有种单机感);有打装备、金币等的专用副本,叫秘境;还有送福利的精英本;以及pvp的天梯排位赛。
3.养成方面,英雄用碎片凑,有装备升级、技能升级、英雄升星、天神升级几项,还算简单。
优点:
1.画面还可以,UI很舒服(除了右上);
2.战斗简单,适合挂机,不肝;
3.玩两小时后福利开始多起来,金币完全不缺,14级主线送一次十连,拿到新英雄后推图完全没问题;
4.还是删档内测,大把的时间优化。
5.客服态度很好,每评论都回一大段文。
缺点:
1.配音,中二的台词听起来略显违和,而且没配完全;
2.英雄的战斗技能释放机制不明,是和天命一样时间到挨个自动放吗?另外,队长除了天神buff就只是把技能从自动放变成手动放吗?
3.有些副本用数字提示波数,有些用图标提示,但有些时候没有提示,是没优化好还是?
4.战斗过于简单,不能走位,没有贴脸远程一说,玩久了觉得有些无聊。
5.福利方面,门槛定得略高,得玩好一会儿才能进入好体验阶段。而且把没用的素材也放进卡池真的合适吗。。反正都是删档内测,不计费,官方完全可以放开让我们爽一把。等不删档,开放充值了再减少福利,调爆率,完全没问题,正常玩家完全能够接受的。
6.我每次都勾上了自动登录,但每次开游戏都还是要手动点登陆,这个小bug修复一下吧。
7.任务难度设置不合理,在我一直把英雄升满的情况下,战力还没3000的时候主线副本的推荐战力已经是4000了,难度安排不是很合理呀。还有做个可接任务什么的提示下玩家下一个任务多少级能接吧。
8.最后,官方我求求你把任务送的英雄换成妹子吧囧rz 。还有那张吴克gay里gay气的过场图,简直不忍直视。
——综合来看——
游戏小毛病有一些,但大问题是木有的,现阶段可以给3.5吧。有态度,有时间,有大把的机会修改,不怕游戏做不好。
Sodoes : 首抽碎片这个问题是会改进的,非常抱歉。。。