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天命传说

天命传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11406个评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀192 有趣好玩175 物超所值69 剧情跌宕45 轻松护肝24 UI美观19 福利丰富16 音效动听16 操作流畅10 设定独特8 资源获取29
游戏时长 3.8 小时后评价
本来想给4星的,想了想还是只能给到3星
本人52级巨龙区小R党,从开服玩到现在这么长时间了,说几点优劣吧。
优点
1.插画挺好可以舔屏,英雄人物模型不错(怪物模型可以更丰富)。
2.钻石来源不少,本人双卡一天能收入1000左右,平民也能拿世界和试炼的奖励。游戏不强调10连抽的作用,对多数的平民和小R比较良心。
3.英雄碎片理论上都能手打,实际上除了最后3个基本都能打出(一款游戏有几个特殊英雄难出很正常),算是比较良心了。通缉刷新速度快,平民升狮子,卡特之类上6星也不困难。
4.英雄强弱差距没那么明显。看其他评论有的人说艾丁,龙女多nb之类,个人打到试炼王者前10感觉也就那样。除了rmb战士刷的六星打不过之外,三四星靠肝的英雄照样能打过。诸多强力英雄像女王,格里芬,c罗,狼人,毒弓,伊娃都能肝出来,而且c罗和伊娃还肝的很快。
缺点
1.动不动切换页面就要加载几秒,插画就那几张也会看腻,建议优化时间,加入更多皮肤插画。
2.好友,公会系统几乎没用。好友单向不能便捷查看是否赠送体力,不加好友也能私聊,友谊战几乎不会发起。公会除了捐献和拼碎片几乎没人说话,缺乏互动,公会秘境也是每个人自己打自己的。建议双向好友系统,开发“一键回赠”功能,公会可以推出公会战2v2/3v3等模式,增加互动。
3.游戏对新手略不友好。新手资源少,没大公会要,卡级了不知所措,试炼上分也上不去,打乱斗也打不过容易弃坑,建议加入新手试炼,乱斗匹配更倾向双方等级相近。
4.卡级严重,模式较少。虽说因为满级只有60,卡级是理所应当,但是问题在于卡级时干什么?除了考古和炼矿之类也没什么好干的,没体力了通缉也打不了。建议增加互动模式,让玩家觉得有事情做,有模式玩,减少玩家流失。
5.标注和指示少,对玩家很不友好。副本和地下城boss技能就给个名字,那我要知道它名字有什么意义?建议加入技能描述,未必是详细描述,但至少要知道它在干嘛,比如攻击力大大提升或者对一名角色造成巨大攻击等。秘境介绍不完善。
6.战力系统有误导性。
7.许多系统可以优化,比如加入公会后看不到其他公会,世界频道对说话人的信息不能及时更新等。建议技术部门优化。
8.游戏几乎全能自动,这也是很多人弃坑的原因,因为游戏没意思了。地下城,秘境,试炼都是自动过,只有乱斗和宝藏要手动操作,玩家体验感太低,同样建议开发新的适应手动的模式。
几乎能想到的都写了,希望游戏能越做越好。鄙人认为,像赌博效应一样,靠滚服开新服圈钱,不如把精力拿来优化系统,留住老玩家中不少的rmb党,这样对游戏制作方和玩家是双赢!
官方任玩游戏 : 感谢支持和建议~
玩过
游戏体验感觉非常棒,特别是在新手期的时候对新手非常友好。有人认为卡等级不对,我却觉得卡等级卡主线任务非常重要,多少游戏因为一直打主线不能及时体验一下游戏的其他方面,为了赶进度而很对装备都放弃去弄,没有时间去公频吹逼(误)或者发现点其他的东西,活动逐步开放也很好,让玩家慢慢发现游戏提升的方法而不会感到麻烦。游戏的体力值也是我第一次觉得体力是个好东西,防肝,还有悬赏也算比较新颖,但过不了多久也会腻烦。游戏主要为收集养成,游戏界面十分有特点,操作属于微操,在通关关卡之后可以直接一键刷完,但是我希望不要因为体力值不够,不能十连而需要点九次刷。还有就是登陆签到是将一整天分为几个时间段而不是限制时间段。这点很棒,也希望,游戏不要出一些在限制时间才能玩到的活动,那样定时玩,很累。
还有一点游戏养成不够多,主线如果有配音就好了,故事希望还是认真一点的写比较好,阴阳师故事讲的就很好,刻画人物也就非常生动,然后.........你们就可以大卖皮肤了啊!
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3月6号更新,开服奖励哪里去了,还有五天呢?直接取消了?新手购买换了,算是友好了一点。悬赏奖励降低这个我就不太懂了啊,反正是大佬们在公屏一直抱怨。还有什么穿甲削弱...魔晶二属性(是不是和阴阳师很像!又得去刷二重完美搭配,说不定又会有三重!)总体来说,弱化奖励,哦,已经开始有皮肤售卖了,果然不是钻石,抽奖,14天一次还算比较良心,不过很大几率不是皮肤。恩,就这样。
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4月12日更新
在这次更新中,我们更新了诸多玩法和bug,在多人秘境中,我们经过严密的讨论,设置了进秘境后5s后不能邀请别人,这样不仅显得有趣,还体现出了你的人缘手速和对网络考察等方面乐趣,也给玩家体验了多人秘境单人的快乐。同时我们加大了每日任务难度和削减福利,如一周要求制作一个橙色魔晶,一天20吧悬赏,迫切希望大家能快马加鞭提高自己实力。我们还给秘境的怪物做出了强化,保证玩家可以在秘境中完完全全放出一套完整天命,使玩家思考,怎样我才能在规定时间内清完怪物。同时为了增加养成性,我们每日任务中奖励只有金币了(其他的无关紧要)。不仅如此工会中碎片出现几率也大大降低,考古的获得也将随之减少,这样大家又能增加游戏时间进行养成了。同时我们悄悄削弱了c罗,原本40w,30w伤害的c罗通通20w,看他好像一条狗哎。对于魔晶为了玩家不能尽快毕业和提高怪物的游戏性,原本百分比伤害统统固定起来,作为补偿我们给魔晶增加了粒子效果这样看起来更cool~了。还有3dtough控制天命,装备强化突破神话再临(确实如此)等,等你来体验
药丸人气玩赏家 : 好期待安卓能早点出来呢~
玩过
就是个挂机游戏,但挑战过关还是要花点心思搭配天命技能的。
先说缺点,后面再讲大段优点🤔
本游戏重氪,开局礼包分三等各一个共计约400元,大小月卡分别为30元,98元。每日礼包三等各一个共计约100元。即标准玩家开局约500元,月卡党往后每月续费约130元。一个抽卡箱子280钻,十个2200钻,十连保底三星一个。
立绘不错,3d建模有点粗糙,固定视角一直看背影让人感觉很累。游戏战斗方式与多数卡牌游戏类似,就几个有限的天命技能让你点点点,不过天命是可以自己搭配的,算是玩法拓展,但竞技场与其它卡牌一致,毫无操作性,只能搭配英雄,不能自由搭配技能(这也是传统卡牌游戏的设计弊端,服务器活跃人数有限,依靠大量新区敛财,导致各服务器玩家人数有限,只能把竞技场设成观战模式😒)。
再吐槽一下开场动画,能走心点吗?两个角的火属性魔兽半只身子探出来怒吼——这种开局真多,我看着都觉得尴尬。
下面是优点:
无VIP无充值附赠。
游戏各角色有无属性时装,游戏中后期养成的差不多了,那玩的就是搭配和秀皮肤了_(:з」∠)_挺好,不破坏游戏平衡。
游戏福利挺多的,开局送钻石,送十连抽,还可以做悬赏得钻石,每日免费抽一次卡。
新手排行榜的设计挺好,让很多人都有机会获得近五千钻石的奖励。先前在玛奇对决里也看到过新手排行榜,确实可以有效吸引玩家。
首冲送的英雄和开局英雄都比较强,而且成型快,对新手还算友好。
如果玩的话,记得每天先完成减少体力消耗的任务,然后再开始刷体力。前面还是要多买点体力升等级。
这游戏前期最重要的就是等级和星级,一个靠买体力,另一个靠重置副本。
但凡是网络游戏,冲钱大多是变强的第一途径。本游戏嘛,我觉得主要靠运气。我昨天才玩,可以说落后了一天时间,小氪了一百,买的月卡,然后抽了一次庆典十连,出了个死亡骑士,借此一路肝到六十多层。竞技场送的钻石又抽了两次庆典十连,第一下是九个死亡骑士碎片和死亡骑士整卡,第二次是一张三星的猎魔女,都没什么用。买了五次才升到24级,但是一直刷不到前十,刚才改了改阵容后,成功升为最后一重奖励的守门员。说来六块钱买个首冲也能领几千的钻石,和花费几百甚至上千的玩家相比,差距并不明显。虽然别人可能是四星五星角色,但自己搭配好也能打。
送的英雄里面值得培养的有主角剑士——技能伤害不错,而且范围大。首冲送的骑士技能减伤很不错,可以保脆皮队友,提高开大的机会。开局的骑士也行,升星速度最快,任务送的都是他的碎片。冲排行榜送的角色伤害较高,适合打击后排。
抽到的三星英雄里面,爱德华普攻输出很强,而且能打后排,有培养价值。死亡骑士做主T打竞技场挺厉害,大招可以控制近距离敌人群体约四秒,有护盾能吸血。还有竞技送的弓手打击后排能力强。
官方任玩游戏 : 感谢您很用心的评测、很中肯的评价还有对游戏的支持!我们会继续努力的!关于对战玩法,咱们天命是设置了自由乱斗模式(实时对战),您也可以体验一下哦!祝您玩的开心。
玩过
很少看见这种卡牌游戏有这种程度的可玩性了。我觉得这游戏有策略性,操作性(虽然还不完善)。
1、阵型选择目前虽少,但是还是能勉强满足战略需求。至少pve是的。个人觉得加数值不妥当或者不能当成重点,因为这会很容易让这游戏变成数值比拼的氪金游戏,策略性会削弱。可以用加强某方面的特性代替,比如伤害减免,攻速增加,反伤等等。希望以后有更多的阵型出现。
2、英雄的平衡性目前看来还不错,有优点也有缺点,必须通过英雄之间的配合来解决各自的缺陷,最大化优势。这里说一下双属性英雄,双属性英雄不是说不好,但是希望官方大大记住,优点有多大,缺点也要有多大,不然大家都想办法拿一两个强势英雄然后无脑干翻大部分玩家就没意思了。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
3、职业系统是个很有趣的东西,它让各个英雄的分工和优劣势变得更突出,但是我想说还不够突出哈哈。我想到职业系统,最让我印象深刻的是血族的职业和转职系统,这样让哪怕同一个英雄都有了不同的发展路线,想想都刺激。不过我明白这东西要做出来不简单,我一玩游戏的当然站着说话不腰疼,也就是提个想法哈哈。థ౪థ
4、天命系统是我觉得最明显感到有数值比拼的地方了,不过坦白说完全没有数值是撑不起一个游戏的,而且也设计的很有意思。专属技能,专属属性,专属阵型,都很好。但是。。。。。你们把火神画成这个样子,我很难找到不打死你们的理由。。。。。。。。。눈_눈美术你给我站出来。
5、这个游戏有一定的操作性,但不是太高,基本就体现在技能的释放上。主要是技能的配置,顺序,都是要靠点脑子的。当然无脑的像我一样基本是宁愿输我都懒得配置。基本大概想一想敌我阵容特点,根据提示做一点小修改就已经够了。高端玩家我求求你们不要再虐我了。_(:3」∠❀)_
6、技能效果似乎还可以更多,什么击飞啊,混乱啊,反伤啊,韧性啊这些。不过哈,都是想法,只是想法,不是要求。别勉强,做游戏不容易,现在已经不错了,只是我贪心(ಡωಡ)hiahiahia
7、主线剧情相当丰富!这让我这个剧情党身心得到了极大满足。炒鸡棒🐔。说不定有机会你们还可以搞英雄个人的故事剧情任务。
8、立绘我是不用多说了,看我眼睛里的光就知道很不错(ಡωಡ),我发誓,我绝对不(jiu)是,被露菲娜小姐姐傲人的前围吸引过来的,也不是露卡小姐姐的,也不是莉莉安小姐姐的,也不是光头领主的头(慢着,这个是什么东西⊙_⊙)
希望贵公司继续坚持,我相信玩家们也不会让你们失望的。 []~( ̄▽ ̄)~*
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
只能预约啊,什么时候能玩呀,希望一可很强啊~先4星期待分吧,能玩了再评价~
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玩了快一星期回来评价,还是给4星~
扣一星因为体力太少QAQ
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给萌新的推荐(个人向)
战士: 狮子!输出高,比较肉,可以减对方攻击力,大招倍率高达900%以上!单挑boss的时候输出爆炸!碎片易获取,升星快。
骑士:首充送的奥黛拉,天使。天使使用须知:大招无敌不是所有队友无敌喔~基本上只有天使旁边的战士啊,刺客啊可以无敌,然后就是抬手时间大约是2秒,一定要提前释放喔~ 天使升星快~有固定获取方式~
黑魔导:(总是想到游戏王。)法师比较难获取,看第一次10连抽能不能出货了~不然就用库拉拉吧~毕竟送皮肤呢~ 推荐冰法(女)
和触手怪←_←脸上有触手的,忘记名字了QAQ
白魔导:和黑魔导一样,一开始要靠抽卡呢。初始送的女主角虽然奶量不错,可惜施法速度感人。。。推荐大树(亚瑟) 露卡(露卡是辅助,加攻击),运气好就用艾妮特啦~
刺客:狼人爱德华,屠魔少女(也是我最想要的QAQ) 一可配音的卡布卡布很萌,可惜伤害比较低。。残念。
游侠:伊娃,妮儿。更推荐伊娃,获取难度低,关键是很萌!好喜欢!
暂时就写这么多吧~毕竟首充萌新~希望游戏越来越好~溜了溜了~
官方任玩游戏 : 安卓大概三月份左右,还需要等待版署爸爸高抬贵手QAQ
玩过
先说缺点 第一 所有人都在说的 碎片英雄问题 厂商赚钱是无可厚非 但是把所有东西都糅合在一起其实在现实商业活动中已经是属于败笔 何况在虚拟游戏里就更会流失很多资源 毕竟不是每个玩家都是土豪加强迫症 建议可以道具和人物分开设置 毕竟细水才能长流 而且分开弄可以让商品细分化增加购买欲望更不会落个逼氪口实 第二 就是战斗流程过于拖沓 很容易无聊 毕竟 游戏过程并没有什么需要过于操作思考的部分 拖沓的战斗流程让整个游戏体验过于乏味 而且如果一旦游戏失败会让部分玩家失去耐心从放弃 所以 无法增加玩法或者渲染画面的情况下 建议加快过程
再来说说优点
第一 人设立绘虽然有日系的动漫影子 但是毕竟原创 而且细节刻画的都相当不错 一种小清新的感觉扑面而来 至少比在现在满大街不是卖萌就是卖肉(虽然我喜欢崩坏的球球)的手游好很多
第二 游戏的玩法应该是借鉴了某任出品的某太阳的精灵系统 这让我眼前一亮 放在卡牌类游戏中简直堪称点睛之笔 比那些无聊的可放置型的卡牌游戏比起来增加了许多可玩性
第三 也是最重要的一点 现在的手游能火能赚钱的基本都捆绑上某某ip 然后赚玩家一笔就关掉再做 这游戏剧情基本原创 而且故事也有通过润色 不无聊略显趣味 在这生搬硬塞的手游世界里算是良心了 但是有一点 一样开发者能明白 就是游戏故事的延续性 无数优秀口碑游戏的成功与他的良好故事塑造上下了和游戏性同比重的功夫 甚至更多(没错 我说的就是仙剑)
基本上就是这样了 给五星是给原创和用心程度 如果加上圈钱问题 减一星.
Sodoes : 您如果对原创世界观感兴趣可以追下我们的小说,《天命传说之错影骑士》! 战斗流程方面其实后面的战斗还是很有难度的。。其实我们目前的败笔是前期完全没有让玩家get到战斗的精髓。。 至于您说的“道具和人物分开设置”这个不知道可以举例么。。没太看明白。。是说英雄用道具来提升而不是碎片?