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天命传说

天命传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11406个评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀192 有趣好玩175 物超所值69 剧情跌宕45 轻松护肝24 UI美观19 音效动听16 运行稳定性191 玩法设计52 氪金付费36 日常肝度36 故事情节32 资源获取29 音效音乐21 画面视觉19
DYKILY
玩过
这游戏我删了很久了,但它是我玩了最久的网游。
倒不是说真的喜欢到不行啦。
我本身是不喜欢玩网游的,选择了它是纯粹因为恰好赶上了正式运营,所以想体验一下成为一名老玩家(老咸鱼)的感觉才玩的。
结果发现有个同学也在玩,所以嘛想着有个伴一起,就一直玩下去了,还氪了个首充~【这可是我人生中第一次为游戏氪金呢,虽然就氪了一块……】
游戏里起了一个很中二的名字,最开始进的是一个叫“梦溪笔谈”工会,算是一个二三流小工会吧(这样说老东家不太好吧2333),虽然到第一次合服后就根本找不着了……
后来嘛当然是跳槽了啦,毕竟工会人都走的差不多了。试着去了当时排第一的“剑魂”。结果还没到晚上,就因为一个小误会被踢了。(学生党没时间没办法啦。)
当时还有点小情绪,创了一个工会,想着就我一人也能玩,╯^╰。
然后当天晚上就屁颠屁颠的去了第二个东家那里,工会名字忘了真是抱歉啊。会长好像叫“黄金太阳”。
再后来,也是因为很多人退坑的问题,去了合服过来的大公会“生命之树”,这也是是会长先溜过去的!一直到后来我离开的时候才主动退了会,但还是留在了qq群里。
老实说这游戏凉的很快。作为一个萌新,在开服那天我加了一个最高级的大佬,当时开心的不行。结果到我删游戏的那天,都比他高了几十级了,虽然好友位早就没他了……
工会里的人也越来越少。
活动到后来全都停了。
但我以为我会坚守到游戏停服的,只是因为想要坚持下去。
但学习不好的我遇到了一场很重要的考试,所以就把游戏删了。这是给自己找的理由吗?
……
总之游戏是很良心的,像我这种不氪金的,每天游戏时间不超过一个小时的,都能在竞技场里吃吃低保。每天都花钻石买体力还能存下些去抽十连。奖池水也不深,像我这种运气差到让同学恐惧的,就差一位英雄也就能集齐所有角色了~(没抽到是因为这个英雄的活动就开了一次……当时没舍得抽)而且就算你不去抽奖,你每天打打副本也能集齐所有英雄呢!
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好了,回忆完了,我要喷官方了。
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为什么那天我买不了皮肤啊!是我想删游戏被你们知道了吗!?
走之前败光家产帮妹子们换上最漂亮的衣服有什么不对啊!
小姐姐们跟了我那么久,必须要补偿她们一下啊!
真是的!
v天ki : 坚持的真久啊,我开服几个月后好友那就没啥人然后也删了😂
先说缺点 第一 所有人都在说的 碎片英雄问题 厂商赚钱是无可厚非 但是把所有东西都糅合在一起其实在现实商业活动中已经是属于败笔 何况在虚拟游戏里就更会流失很多资源 毕竟不是每个玩家都是土豪加强迫症 建议可以道具和人物分开设置 毕竟细水才能长流 而且分开弄可以让商品细分化增加购买欲望更不会落个逼氪口实 第二 就是战斗流程过于拖沓 很容易无聊 毕竟 游戏过程并没有什么需要过于操作思考的部分 拖沓的战斗流程让整个游戏体验过于乏味 而且如果一旦游戏失败会让部分玩家失去耐心从放弃 所以 无法增加玩法或者渲染画面的情况下 建议加快过程
再来说说优点
第一 人设立绘虽然有日系的动漫影子 但是毕竟原创 而且细节刻画的都相当不错 一种小清新的感觉扑面而来 至少比在现在满大街不是卖萌就是卖肉(虽然我喜欢崩坏的球球)的手游好很多
第二 游戏的玩法应该是借鉴了某任出品的某太阳的精灵系统 这让我眼前一亮 放在卡牌类游戏中简直堪称点睛之笔 比那些无聊的可放置型的卡牌游戏比起来增加了许多可玩性
第三 也是最重要的一点 现在的手游能火能赚钱的基本都捆绑上某某ip 然后赚玩家一笔就关掉再做 这游戏剧情基本原创 而且故事也有通过润色 不无聊略显趣味 在这生搬硬塞的手游世界里算是良心了 但是有一点 一样开发者能明白 就是游戏故事的延续性 无数优秀口碑游戏的成功与他的良好故事塑造上下了和游戏性同比重的功夫 甚至更多(没错 我说的就是仙剑)
基本上就是这样了 给五星是给原创和用心程度 如果加上圈钱问题 减一星.
Sodoes : 您如果对原创世界观感兴趣可以追下我们的小说,《天命传说之错影骑士》! 战斗流程方面其实后面的战斗还是很有难度的。。其实我们目前的败笔是前期完全没有让玩家get到战斗的精髓。。 至于您说的“道具和人物分开设置”这个不知道可以举例么。。没太看明白。。是说英雄用道具来提升而不是碎片?
就是个挂机游戏,但挑战过关还是要花点心思搭配天命技能的。
先说缺点,后面再讲大段优点🤔
本游戏重氪,开局礼包分三等各一个共计约400元,大小月卡分别为30元,98元。每日礼包三等各一个共计约100元。即标准玩家开局约500元,月卡党往后每月续费约130元。一个抽卡箱子280钻,十个2200钻,十连保底三星一个。
立绘不错,3d建模有点粗糙,固定视角一直看背影让人感觉很累。游戏战斗方式与多数卡牌游戏类似,就几个有限的天命技能让你点点点,不过天命是可以自己搭配的,算是玩法拓展,但竞技场与其它卡牌一致,毫无操作性,只能搭配英雄,不能自由搭配技能(这也是传统卡牌游戏的设计弊端,服务器活跃人数有限,依靠大量新区敛财,导致各服务器玩家人数有限,只能把竞技场设成观战模式😒)。
再吐槽一下开场动画,能走心点吗?两个角的火属性魔兽半只身子探出来怒吼——这种开局真多,我看着都觉得尴尬。
下面是优点:
无VIP无充值附赠。
游戏各角色有无属性时装,游戏中后期养成的差不多了,那玩的就是搭配和秀皮肤了_(:з」∠)_挺好,不破坏游戏平衡。
游戏福利挺多的,开局送钻石,送十连抽,还可以做悬赏得钻石,每日免费抽一次卡。
新手排行榜的设计挺好,让很多人都有机会获得近五千钻石的奖励。先前在玛奇对决里也看到过新手排行榜,确实可以有效吸引玩家。
首冲送的英雄和开局英雄都比较强,而且成型快,对新手还算友好。
如果玩的话,记得每天先完成减少体力消耗的任务,然后再开始刷体力。前面还是要多买点体力升等级。
这游戏前期最重要的就是等级和星级,一个靠买体力,另一个靠重置副本。
但凡是网络游戏,冲钱大多是变强的第一途径。本游戏嘛,我觉得主要靠运气。我昨天才玩,可以说落后了一天时间,小氪了一百,买的月卡,然后抽了一次庆典十连,出了个死亡骑士,借此一路肝到六十多层。竞技场送的钻石又抽了两次庆典十连,第一下是九个死亡骑士碎片和死亡骑士整卡,第二次是一张三星的猎魔女,都没什么用。买了五次才升到24级,但是一直刷不到前十,刚才改了改阵容后,成功升为最后一重奖励的守门员。说来六块钱买个首冲也能领几千的钻石,和花费几百甚至上千的玩家相比,差距并不明显。虽然别人可能是四星五星角色,但自己搭配好也能打。
送的英雄里面值得培养的有主角剑士——技能伤害不错,而且范围大。首冲送的骑士技能减伤很不错,可以保脆皮队友,提高开大的机会。开局的骑士也行,升星速度最快,任务送的都是他的碎片。冲排行榜送的角色伤害较高,适合打击后排。
抽到的三星英雄里面,爱德华普攻输出很强,而且能打后排,有培养价值。死亡骑士做主T打竞技场挺厉害,大招可以控制近距离敌人群体约四秒,有护盾能吸血。还有竞技送的弓手打击后排能力强。
官方任玩游戏 : 感谢您很用心的评测、很中肯的评价还有对游戏的支持!我们会继续努力的!关于对战玩法,咱们天命是设置了自由乱斗模式(实时对战),您也可以体验一下哦!祝您玩的开心。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏其实不错,41级小R一个,但游戏确实有些需要吐槽的地方:
1.体力恢复太慢,五分钟一点说得好听点也就是聊胜于无,和高消耗的各类每日必做活动来比完全可以忽略不计,每天八次买完还是远远不够,非常难受。
2.关于钻石,就获得方法来看简直不要太良心,每天随随便便都能弄到百来颗甚至几百颗,但值得吐槽的是除了买体力外根本就没有值得去花的地方(公会捐献除外),完全提现不出钻石应有的价值啊。
3.魔晶,作为一个刚入坑一个星期的萌新,不得不说差点被这玩意坑死,原本以为橙色就是最高级别所以砸锅卖铁给它升级的我,被大佬们告知这只是一阶魔晶没必要升那么多,后面还有更高阶的。我的天老爷,升一个就要了百万金币,我的血汗钱啊!而魔晶合成比升级更坑,跪求降低价格!
4.十连,在别的卡牌游戏里这就是钻石的主要消费地,而在这里真就只能忽悠一下萌新了,稍微玩两天就完全提不起十连的欲望了,这给的是什么玩意……在此提个建议,增加英雄数量,同时十连之前可以选择一个英雄,十连后能额外赠送十个该英雄的碎片,这样能大大提高玩家十连的积极性。
5.游戏性,除去乱斗之外几乎没有玩家之间的互动,聊天里也是稀稀拉拉,这可以说是卡牌游戏的通病了吧,建议出一些互动性比较高的玩法,比如两人各自选择不同的三个英雄,然后一起打一个boss之类的,同时再增加一个快捷消息,在设置里可以自由编辑快捷消息,方便战斗内的交流。
6.开服速度,说实话这款游戏并不火,而滚服则会大大加速游戏的衰竭。竞技场可以专门设置四个新人组,和试炼组一样分为ABCD,将一周内创建的玩家分配到新人组里,一周之后自动转入试炼组,这样就能降低新人因为拿不到资源而弃坑的概率。
7.玩家互助,其实这和游戏互动性可以归为一类,但专门分开说也是为了改变现状,因为没有太多繁杂的新手教程,让人不会因此感到厌烦,但同时也让很多萌新完全不知道该如何提升自己,而聊天里有找不到人问,这就使得很多玩家因为各种过不了任务而对游戏失去信心,我建议出个支援系统(不是援助),在下本的时候由支援的一方出一个英雄给被支援方,同时战斗时支援方可以用自己的天命辅助被支援方,战斗胜利后支援方可以获得一些体力奖励。
8.战力标注,这真的太蠢了,很多地方的标注完全与实际不符(宝藏,秘境等),建议要么取消要么修改。
第一次长评交给你们了,这是一款很棒的游戏,希望你们能够认真对待,听取玩家意见并积极改正,祝游戏越做越好!
官方任玩游戏 : 谢谢您的长评~!全面也很中肯的评价,我们会继续努力的~希望您在卡德里亚大陆玩的开心!
背号10
玩过
游戏很不错,在我心里至少是4星+
鉴于没法给4颗半星,外加游戏人气貌似看着不太高,作为鼓励也希望好游戏可以给更多人玩到,给到5星的评价。
这款游戏之前接触过,但玩了一下没坚持到15级就删客户端了,主要原因是之前有其他游戏在玩,加上这游戏除了一开始给我RPG既视感的一抹惊艳外,1~15级之间的过程其实有些冗长,没有在这个过程中建立足够的浓郁兴趣和刺激,使得反而让我迅速对游戏本身产生了降温,加上本身有主玩的游戏在玩,这游戏只是附带下载了看看,所以在简单的体验后,因为没有明显的黏着点加快速吸引我的地方,让我暂时的离开了这游戏。
这次是我第二次玩这游戏了,玩了也有一周多了,目前25级,所以先来把欠着的评价补上,至于后续的体验在我实际体验到之后,会再来补充和更正。
等级低是因为第一次玩的时候发现培养错英雄了,在其他方面也是磕磕绊绊,加上自己也打算充值,索性就在玩了4天后选择重练了个新号。
对于新入坑的玩家我想说:
1.游戏本身还是不错的,目前英雄不算多,后期应该也会持续推出新的角色。(应该是的吧)
英雄的平衡现在来说,虽然我体验的时间不久,但自己实际玩下来和看了很多评论和帖子后,还是能实际感到平衡性不算特别好的,相信也是制作团队今后需要去解决和优化的着重点之一,所以英雄培养上,建议自己考虑好再培养,包括各职业角色的分配上,前期尽量不要做到职业重复,谨慎选择,毕竟技能升级的金币;装备进阶材料;装备强化材料都不是很迅速就能快速积累出来的。
2.游戏会存在卡关现象,而且是很严重的卡关,遇到卡关时基本就是被BOSS一刀清场,需要提升很久后才可以继续主线,在现今这种游戏满街的市场上,天命传说这个卡关其实可以说是个很不友好的设定,但是如果你是一个确实想玩这款游戏的新进玩家,我的建议是静下心来,多玩玩其他的玩法还是有必要的,前期能摸索和需要去了解的地方还是有的,当摸索和熟悉过后,角色的等级和强度自然上去了,也可以继续主线了,如果过于浮躁的话,我觉得面对你的只有弃坑了,貌似游戏后期也会卡关,但我还没体验到,所以暂时不做评价了。
对于游戏团队我想说:
1.目前游戏进度体验下来说,最会让我不爽的点应该是闪退和长时间游戏后出现的卡顿现象了。
闪退:在精英副本的宝藏副本中会出现闪退情况,个别秘境会出现闪退情况,建议游戏团队可以排查下出现闪退的bug点是什么,希望可以修复下,有时候我上线就干几件事,但会出现频繁闪退,很闹心。
卡顿:我使用的是苹果6p,在玩了1小时+的时候,会发现游戏打副本时出现严重卡顿现象,不知道是不是战斗时,召唤物;敌方;技能特效承载太多导致的,我试着后台关闭一下后重进游戏,就会改善这个问题。
2.来自我个人的吐槽,不代表所有人:)
I 旅团头像框的卡绘(对于我个人来说,简直丑到爆,而且巨low,明显拉低了游戏水平线)
II 英雄的头像(说实话,还不如直接用时装的卡绘,也可能是考虑到时装卡绘上的风格不统一,所以用的现在这种统一制式的头像,但就我个人而言,真的不怎么亮眼,也不吸引我…特别是阿克雷德)
III 英雄介绍时的背景卡绘(其实就是英雄头像的全局反转版,还是那句话,没有给人惊艳的感觉,不吸引人)
IV loading加载图(太难看了,真的,每次看loading时我都会出戏,感觉玩的不是同一款游戏…)
V UI界面(土黄色的基调真的不太美观,在游戏3D建模OK,场景建模OK的前提下,这个UI的用色基调真的很扣分,让游戏一下变的有点low)
如果这些都可以优化一下,相信游戏的整个层次会上几个台阶:)
3.用户运营上的薄弱,这游戏我基本靠自我摸索,去了百度贴吧,游戏官网都没看到什么比较实质有帮助的内容,主要欠缺在攻略上;秘境的组队上;通缉BOSS的克制上;角色的使用说明和搭配上等等,这些有助于新玩家开荒的点基本都没抓到,就我而言,我看到的这方面就太薄弱了些,贴吧也没有精华帖,引入眼帘的反而是一大堆“游戏是不是要关服了”“新手求问搭配”的帖子。
举例:游戏前期的福利不少,给的钻足够来一次10连抽,外加送的一张10连抽卷,协会援助的奖池也不是固定给谁,大家都是随机的,也就是每个新玩家都会在前期获得2个3星角色,就这2个3星角色就可以做一系列的功夫了,来帮助新手前期建立足够的自信和最实际的帮助。
好了,体验到的就这些,想说的就这些,之后体验到新的内容或有新的要表述的再来更新补充吧。
Amelie : 感谢用心的评价,比心!~