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评价
704
论坛
二极管的一生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
704个评价
全部评价
全部平台
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
音效动听
62
画面优秀
37
操作流畅
10
运行稳定性
39
音效音乐
20
广告频率
11
玩法设计
11
操作体验
9
故事情节
1
画面视觉
1
州南
玩过
每玩通一个极难游戏,看到thanks for playing的那一刻,或许跟拼完一版拼图、搭好一组积木有异曲同工之妙处。
——————
极难游戏同样应该是一种文化,和高达、MC、多米诺一样,很多时候是旁人看来浪费时间,却在玩家心中有独特地位与巨大满足感的文化、空间,也只有真正享受极难游戏的人才能明白这一点。
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玩通了不计其数的极难游戏,手游端相较之PC难度本来就是大幅下降,我是没玩到过多少让我想砸手机的游戏【@i wanna】自我感觉最难的也大概就是一系列的音游了。不过老是玩音游,也是会有审美疲劳的吧!
——————
所以总是在寻找新花样,像是旅游景点打卡一样,通完这个玩那个,提上裤子转身就走的事情干了不少,所以本来并不打算写什么的,不过“二极管的一生”这个游戏比较特殊,是我在某平台看到试玩视频以后,心血来潮地,第一次下载了taptap,在首页把这个游戏下载了来,也算是与taptap的初见。那会对tap的首页风格深深心水,这个魔怔又简约的小游戏也让我一度爱不释手,于是对这里产生了很多的好感。没想到一晃就是3年多过去了,当初我卡在第5关卸载,如今载回来却只用了一个多小时就通全关了,突然深深感到自己的成长!
——————
我手机内存不够,没办法做一个快乐的囤积症,通完关就打算卸载啦,不过,thanks for playing仍然会让我兴奋不已,这个凸形加两条腿的魔性二极管也会带给我深长的回味啦。
——————
感谢一下制作人!带来了这样的好游戏。Thanks for making.
不知耻の紫烟老师
玩过
·二极管。
一种具有两个电极,只允许电流单一方向通过的装置。用来比喻人的话,大抵指的是那些固执,一条路走到黑的人。
·10 solo。(游戏原名)
我理解为《十场单人表演》,对应游戏的十个关卡,玩家永远只操控一个角色,在不同的环境下独自前行,寻找终点的风景。
——
如此一看,开发者暗喻的似乎是独自创作游戏的自己吧:固执,坚持,也有内心的动摇,经历不同的困境,最后完成美好的作品。
——
送给孤独者的游戏,名副其实。
忠心感谢开发者,因为,我们都是二极管。
官方
Goldlog
:
学心理学的?今夜我们都是二极管...
小叶甜
玩过
3017母元小叶甜年,在一处幽暗的角落里。他(此帖子,主角是人)看着一栋栋高大而柔美的高楼,高楼的缝隙中照射下来了微微的光芒,清风徐来,他多了一些悲伤和可笑。他拿起了身边的爪钩,向着光辉出发,向那美丽的地方。一步一步,慢慢的爬向朦胧。高楼的建造者看着宛如zz的他,发出了嘲笑。而他没有放弃,也可以说是无法放弃。与其说他向往光明,不如说他向往自由,那人人都随口一说的自由,他要远离被互联网禁锢的时代,被黑暗笼罩的时代,充满冷漠和自私的时代。他终于突破了天际,看到了温暖的太阳
_____________________________________
刚进游戏,一种简洁感扑面而来,虐心游戏普遍画风(笑)。虽然我已经做好了心里准备,但还是被吓到了,那种特别虐,也不是简单的虐,作者的虐有点变态。普遍的虐心游戏只要记住了套路就可以过关,而这游戏记住了却没有什么用,好气呀。主要是因为数值是固定的,小条条的角度不变,玩法不变,所以导致了此游戏特别的虐心,在此就一句话:作者会玩(。・`ω´・)
官方
Goldlog
:
文笔厉害了
红小菱
玩过
画风很清新,设计很简洁,玩起来很难。
有点小小的建议,尽管可以归类到“虐心”游戏的范畴,但是对于大众玩家来说,应该有机会给玩家体验到后面的关卡,并非所有的玩家都对类似游戏很擅长,没有见识后面的关卡,总觉得有些遗憾。特别是卡在第三关...
个人感觉《跳舞的线》那种就很好,地图全开,但是100%通过,不简单。玩家可以凭借喜好去选择喜欢的关卡,即便不过,也能看看后面的设计。
官方
Goldlog
:
记下了
何其有幸
玩过
看着评分很高就下载了,老实说我觉得这游戏没这么高的分,先说操作吧,操作实在很单调,第二画面确实很简洁,但是没有什么美感啊,而且游戏感觉没能体会出什么意义,说二极管的一生实在是感觉不出来什么,仅个人意见,每个人的看法不一样,希望勿撕
某L君@制作人@缪水双黑
:
其实没毛病 二极管单调平淡的一生
KKR
期待
这游戏有毒_(:з」∠)_音乐是很完美,然而我听不了多久就GG了。
操作非常简单,属于立刻上手中毒的那种。
音乐真的很棒,但本身就是一个flag。一般这么棒的音乐表示主人公离跪不远了orz。
死亡原因最高的绝对是为了吃金币撞死。
其实你完全可以不用特意为了金币花式作死,除非成功避开所有金币,一般到后面金币总会够的。
喜欢挑战反应力的玩家可以试试!
elynhuang
:
对呢,活下去才是过关的关键哦。
盏悦目睹
玩过
本来我是个测评。
但玩了之后,我觉得测评什么以及不重要了。
这不再是游戏
而是一整个人生。
二极管,也成了我本身。
我不断碰壁。
我颠倒着,愤怒着,
却又要保持微笑。
我即是二极管,
那个一直想获得胜利,
却被四处碰壁的人生。
我测评游戏,
却不测评人生。
他是你自己的感悟。
-.-
:
你在写诗吗……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繁星
玩过
嗯。。。稍微花了点劲,到了第九关。。
先说难度吧,大概两三关为一个分水岭,譬如吃钱的跟躲避飞镖的两关,他们都有相似的玩法。然后每经过两三关吧,整个关卡难度将会有一个中等幅度的增长,也就是去适应新的玩法啦。
说到玩法的话,我很是惊喜,主要是因为它的操作太简单了,我本来想着衍生不出什么有意思的玩法。然而作者的脑洞是神奇的。。。也就使这款游戏可玩性大幅度提高了。
说说技巧吧。技巧的话。。。不提你们在关卡中遇到的,单单说操作上的话。一是切换左右的频率越高,上升速度越快。其次是双脚不纳入判定体积之中,意思就是你拿那两条晃来晃去的腿碰到地形或者飞镖是没关系的。硬要说过关的伎俩的话。。希望大家把绳索拉长,好像耍杂技一样左右左右的大幅度移动的向上,既能躲避障碍,又能减缓向上的速度。
寓意貌似大神们说的差不多了。。我感觉就是带着二极管这种普通而卑微的生物开眼看世界吧。。到各处遨游,同时经历人生各个阶段,破有种活出意义的色彩。。。
不给满分的缘由一个是可玩性还不太够,难度稍微高了,另一个是。。。我知道这bgm还不错,但是这么用会不会跟罐头笑声一样。。令人厌烦啊啊啊!
TapTap管理团队
:
2333,我看楼上有个玩家说着BGM正好有助于睡眠。。哈哈
阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯
玩过
(请无视这个评价吧)
实在想不到为什么要用二极管作为主角,二极管和玩法直接似乎也没什么联系(不过游戏还是蛮好玩的,后面难度有点虐)
纯黑色的小米粥
玩过
为了保护我的手机我放弃了。。。这个bgm听得我心率都不正常了,我仿佛感觉到它在嘲讽我:-)
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