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705
论坛
二极管的一生
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.1
705个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
音效动听
62
画面优秀
37
操作流畅
10
运行稳定性
39
音效音乐
20
广告频率
11
玩法设计
11
操作体验
9
故事情节
1
画面视觉
1
不知耻の紫烟老师
玩过
·二极管。
一种具有两个电极,只允许电流单一方向通过的装置。用来比喻人的话,大抵指的是那些固执,一条路走到黑的人。
·10 solo。(游戏原名)
我理解为《十场单人表演》,对应游戏的十个关卡,玩家永远只操控一个角色,在不同的环境下独自前行,寻找终点的风景。
——
如此一看,开发者暗喻的似乎是独自创作游戏的自己吧:固执,坚持,也有内心的动摇,经历不同的困境,最后完成美好的作品。
——
送给孤独者的游戏,名副其实。
忠心感谢开发者,因为,我们都是二极管。
官方
Goldlog
:
学心理学的?今夜我们都是二极管...
红小菱
玩过
画风很清新,设计很简洁,玩起来很难。
有点小小的建议,尽管可以归类到“虐心”游戏的范畴,但是对于大众玩家来说,应该有机会给玩家体验到后面的关卡,并非所有的玩家都对类似游戏很擅长,没有见识后面的关卡,总觉得有些遗憾。特别是卡在第三关...
个人感觉《跳舞的线》那种就很好,地图全开,但是100%通过,不简单。玩家可以凭借喜好去选择喜欢的关卡,即便不过,也能看看后面的设计。
官方
Goldlog
:
记下了
小叶甜
玩过
3017母元小叶甜年,在一处幽暗的角落里。他(此帖子,主角是人)看着一栋栋高大而柔美的高楼,高楼的缝隙中照射下来了微微的光芒,清风徐来,他多了一些悲伤和可笑。他拿起了身边的爪钩,向着光辉出发,向那美丽的地方。一步一步,慢慢的爬向朦胧。高楼的建造者看着宛如zz的他,发出了嘲笑。而他没有放弃,也可以说是无法放弃。与其说他向往光明,不如说他向往自由,那人人都随口一说的自由,他要远离被互联网禁锢的时代,被黑暗笼罩的时代,充满冷漠和自私的时代。他终于突破了天际,看到了温暖的太阳
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刚进游戏,一种简洁感扑面而来,虐心游戏普遍画风(笑)。虽然我已经做好了心里准备,但还是被吓到了,那种特别虐,也不是简单的虐,作者的虐有点变态。普遍的虐心游戏只要记住了套路就可以过关,而这游戏记住了却没有什么用,好气呀。主要是因为数值是固定的,小条条的角度不变,玩法不变,所以导致了此游戏特别的虐心,在此就一句话:作者会玩(。・`ω´・)
官方
Goldlog
:
文笔厉害了
州南
玩过
每玩通一个极难游戏,看到thanks for playing的那一刻,或许跟拼完一版拼图、搭好一组积木有异曲同工之妙处。
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极难游戏同样应该是一种文化,和高达、MC、多米诺一样,很多时候是旁人看来浪费时间,却在玩家心中有独特地位与巨大满足感的文化、空间,也只有真正享受极难游戏的人才能明白这一点。
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玩通了不计其数的极难游戏,手游端相较之PC难度本来就是大幅下降,我是没玩到过多少让我想砸手机的游戏【@i wanna】自我感觉最难的也大概就是一系列的音游了。不过老是玩音游,也是会有审美疲劳的吧!
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所以总是在寻找新花样,像是旅游景点打卡一样,通完这个玩那个,提上裤子转身就走的事情干了不少,所以本来并不打算写什么的,不过“二极管的一生”这个游戏比较特殊,是我在某平台看到试玩视频以后,心血来潮地,第一次下载了taptap,在首页把这个游戏下载了来,也算是与taptap的初见。那会对tap的首页风格深深心水,这个魔怔又简约的小游戏也让我一度爱不释手,于是对这里产生了很多的好感。没想到一晃就是3年多过去了,当初我卡在第5关卸载,如今载回来却只用了一个多小时就通全关了,突然深深感到自己的成长!
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我手机内存不够,没办法做一个快乐的囤积症,通完关就打算卸载啦,不过,thanks for playing仍然会让我兴奋不已,这个凸形加两条腿的魔性二极管也会带给我深长的回味啦。
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感谢一下制作人!带来了这样的好游戏。Thanks for making.
何其有幸
玩过
看着评分很高就下载了,老实说我觉得这游戏没这么高的分,先说操作吧,操作实在很单调,第二画面确实很简洁,但是没有什么美感啊,而且游戏感觉没能体会出什么意义,说二极管的一生实在是感觉不出来什么,仅个人意见,每个人的看法不一样,希望勿撕
某L君@制作人@缪水双黑
:
其实没毛病 二极管单调平淡的一生
KKR
期待
这游戏有毒_(:з」∠)_音乐是很完美,然而我听不了多久就GG了。
操作非常简单,属于立刻上手中毒的那种。
音乐真的很棒,但本身就是一个flag。一般这么棒的音乐表示主人公离跪不远了orz。
死亡原因最高的绝对是为了吃金币撞死。
其实你完全可以不用特意为了金币花式作死,除非成功避开所有金币,一般到后面金币总会够的。
喜欢挑战反应力的玩家可以试试!
elynhuang
:
对呢,活下去才是过关的关键哦。
冷心公主
玩过
很虐心的小游戏……扣一星是感觉各种比较零散的缺点加一起扣的
主要来说两点
第一就是难度……对与吾等手残党来说简直是地狱也不为过……感觉前几关都过不去很容易让初体验者丧失信心
第二,音乐什么鬼啊!这游戏你给个滴滴答答的音乐也就罢了这节奏还一会快一会慢逼死强迫症啊!!!虽然可能是根据你手点的频率来给音乐但真心受不了,第二关开始直接关声音玩的。
最后给初学者点提示吧,这游戏必须,必须静下心来玩,我感觉它的目的是让你在焦虑的时候静下心来而不是跟着那个“二极管”死磕,那样铁定无法得到最好的体验效果。游戏在虐心类里面是个好游戏,多发掘多尝试,最后打出来结局那感觉超爽的不是吗?
对了还有一条,注意惯性!惯性!惯性!重要的事情说三遍!!!
官方
Goldlog
:
心平气和,心平气和,心平气和,重要的事情说三遍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晚安,小斌斌
玩过
游戏五星不解释。
。
我和一个同学每天放学在公交车上就喜欢用这类游戏磨时间,这游戏看起来仿佛很简单,但是因为加入了类似惯性的元素,游戏难度陡然上升,第一关两次通,第二关总共用了30分钟,第三关10分钟,直到第四关,我玩了一次,当我看到那些像手里剑一样的东西时,以为那是背景装饰,可是,0.01秒后我发现我错了,当“我”的身体被无情地切割成数十块碎片时,我和那同学神同步地说
。
。
不玩了,不玩了,这游戏再玩下去就没意思了,卸了卸了果断卸了,你能懂吗,那些手里剑还能左右滑动。
。
。
。
。
(此处省略99句MMP,少一句是怕通关的大神骄傲)
四点泡面的刀客塔
游戏时长 5.6 小时
10体力是强制防沉迷啊哈哈哈哈到后面玩不了几下就没体力了,刚好适合我这种在学习的间隙玩的。
我以为是嘲讽二极管非左即右的坏处,现在看来可能是我想多了?bgm单调前面已经说过了。每一关的小标题都能对应我们的成长阶段,适合碎片时间的小休闲
白颀
玩过
当我第n次把自己甩到墙上的时候 我开始沉思 为什么我的脚不能甩出去控制速度...为什么我的手臂弹性这么大...当我第n+1次把自己甩到墙上后 我意识到我需要有预判性的甩出手臂 不然会把自己摔的稀碎
跟随着bgm左一晃右一晃 把握好节奏 还是很简单的 毕竟我是高玩(捂脸~)
只有我最摇摆 😉
官方
Goldlog
:
忍不住哼了出来,什么样的节奏最呀最摇摆....
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