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电兔子+主C+吉他+黑骑士,电兔子+吉他轮流,打得差不多就别打,兔子的状态有点影响反伤显示,反正反伤就是底下出一个时针一直走的环,几秒就过去,反复打到黑骑士盾可以开,闪避99,就开始输出,如果是有居合斩buff,主C选安妮(不普通攻击,居合斩加成召唤物和部分武器刻印技,永久,有安妮皮肤更好),buff可以看情况随心刷,过了就行
击杀顺序,电兔子/猫,弓箭手,护士,海黄蜂,学姐,月读,从左到右,电兔子大招每次电可以破黑骑士盾,猫高伤害+数量多高频破闪避,弓箭手半血开箭雨秒耗完闪避次数,海黄蜂毒雾无视黑骑士盾,没有月读,护士没什么威胁,所以优先避免护士触发月读半血技能,单单一个月读,注意半血打断就无压力
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先魔法队四人组,然后吸血枪,然后物理队
物理队可以是扳手加电锯,或者星尘加告死天使,还有些其他套路,按抽到的用吧。
功能性角色:黑骑士 可以练一下,处理反伤用
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星辰ssr不加爆率 ,只有星辰sr加,加暴击的还有一个苹果,不过没人用因为太废了,萌新不建议现在组物理队,物理队是45级以后的事。我现在43级用的白烛内脏海姐苟枪,伤害不如新手法队
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官方确实应该改善下氪金体验。现在的手游基本上都得氪一点,游戏的运营维护也是要花钱的,保证一定的氪金收入维持游戏正常运营并获得足够的盈收绝对有利于游戏发展。现在基本上有工作的基本上一个月都能氪起。
个人几点想法:
1.每日任务取消强化和经验药水,因为满级的话这两个容易溢出,满级玩家有可能完不成每日任务。
2.礼包应该调整,既然钻的价格下调了,礼包适当降一点是好的,要不性价比太低了。
3.适当在两个特别行动之间的缓冲时间段内推出一些武器up活动,设定为旨在特定时间段抽取概率up,武器定期轮换,可选择SR或者SSR。
4.时装应该考虑加强,有时装和没时装必须得有点区别。
5.月卡能否考虑下强化武器方面的需求,日常熔炉根本不够用啊。
6.非特别行动时间内,能否推出一些每日活动,增加点乐趣,要不太无聊了。












