魔女兵器

魔女兵器

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.99601个评价
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带图23 长评351 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1195 画面优秀934 有趣好玩636 轻松护肝219 物超所值175 音效动听160 设定独特160 操作流畅96 运行稳定性1320 玩法设计337 操作体验311 画面视觉228 氪金付费192 日常肝度105 资源获取100
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
李师傅
游戏时长 26 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
💃🏻立绘建模:
机会建模不怎么好,可是毕竟是17年推出到现在已经过去7年的时间了,而且在20年九月份的时候就已经不再更新,所以说这个就没什么好说的,建模是不怎么样
💎资源获取:
所以现在官方可以说是根本没有和和充值渠道也已经关闭,活动什么的也没了,只能靠每天的任务和固定时间刷新的一些资源来获取,所以说现在抽卡类资源是很稀缺的,建议去论坛看攻略
然后之后就是我个人的一些话,我个人的话就是在四年前吧,还是五年前就触碰过这款游戏,那个时候呢?我打到了挺后面的一关,我也忘记是第几关了,由于那个时候还不怎么会玩游戏,所以导致那个角色也没练起来,有一关根本就打不过去,所以最后哦,那一关也是成为了我打那游戏的最后一关,在那时候我也就退游了,我记得在我退游之前,我的等级是在20多30多左右,现在回想起来,其实挺遗憾的,应该那时候多加坚持,看完后面的剧情,这个游戏挺好的,剧情方面真的做的很不错,只不过其他方面嗯的话是真的不怎么样,音乐还行,但是建模的话,我上面有说过哦,是真的不行,可是这也没什么好说的,毕竟是七年前的游戏了,在这里,最后就是我,我希望这款游戏能够重新好起来,然后我在后面,如果我有能力的话,我是希望能够将这款游戏买下来之后,我再独立运营,让他继续更新下去,直到最后的大结局,也算是圆了我的一个遗憾我。
情义阁 : 你看看上次更新啥时候 还有下载端都没了 这游戏已经凉了 当初下载还在我玩了那时候已经要关服了
残影君醉相思浓
游戏时长 17.1 小时
如果要用一句话来总结我对游戏的感觉的话,那就是 —— 其实还挺好玩的。
我不是内测玩家,在游戏荒的时候无意间发现该作在taptap上公测了,于是下下来玩玩,第一天体验下来感觉像个大杂烩,把韩国,日本和中国手游结合在了一起。
人物的特性发挥的不错,并不是说SR或者SSR的兵器就能决定一切,我开局比较非,全部的票抽完以后只有3个SR可以使用,而实际上我用于推图的只有其中之一(R卡的兵器其实挺好用的)。
然后说他骗氪吧,其实也不尽然。一发648可以抽个40多发,没有保底,重复会很尴尬,再加上上面说的R卡也能用,所以就没有氪的必要,这游戏要么不氪慢慢玩,要么氪到底是个无底洞,对氪金不算友好,这点也确实是个问题。
不可否认的是该作剧情确实可圈可点,像他们说的那样做成动画也未尝不可,甚至先发行漫画也是不错的,但作为一款游戏,尤其是ARPG,动作战斗才是关键点,而魔女兵器在这上面没有创新,还简化了其过程,你把角色移到怪身边它就会***的自己按照固定的动作去攻击,你所能做的就只有移动规避一些范围技能和释放大招(然后你又要狂点把释放动画过掉),甚至在你以75%的血量通关后,你还可以扫荡它,刷图对于一款ARPG来说应该是自己的核心要素,本该自豪的拿出手让用户多体验的这个过程也被简化了。
不过也是,对于目前的本作来说,有扫荡也是好事。
糟糕的界面触感,我经常以为自己没点到那个按钮,还有生硬的转场过程,也就是闪一下或者黑一下屏,总之就是一股手游的内测气息,我还特意回taptap上再搜了一下,游戏确实已经公测了...
当然该作也有创新点,游戏与漫画联动,让我们更好地理解剧情与角色的故事。(造物法则:我不是!我没有!)
美术做的还不错,今年来国服手游的画风越来越好了,比如那个我玩了一周就弃了的造物法则,别人都知道只要我老婆画的好看,你们还不都乖乖的留下来玩。
音乐做得挺不错的,很耐听。
战斗系统如果能有更强的操作性的话会成为一个亮点。
剧情从文本上来看还算王道小说,但游戏对剧情的表现力稍微差了一点。根据魔女兵器有关的报道里可以看出,似乎制作团队原本是想做出一部动画,奈何资金不够从而把目光放向手游。
那么动画的成本是多少呢?至少在日本市场方面一集动画的制作平均消耗1300万日元左右,折合人民币约76万元,再加上相关的渠道培养与维护,所以依靠一部尚未成熟的手游想赚取如此之多的资金还有很长的路要走。
实际上说起创始团队,隔壁mihoyo创立时只有4个人,但他们的目标很清楚,就是制作一款能让他们自己,能让玩家喜爱的手游,然后mihoyo发展至今,已经形成了以“崩坏”IP为核心的部落群,里面包含了周边,漫画,以及将来可能的动画。
所以魔女兵器的制作团队,现在有着还算不错的IP(反正我觉得比崩坏的剧情要好),要打好后面的牌还需要慢慢来,先把游戏做好才是需要做的。
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本来想等到那个C.A.P.H.的特别行动出来后再做二测,想想以前那些活动都是突然一下就没了,东西还没来得及换,所以就算了吧,而且这款游戏对我而言已经完全变成一部正在连载的小说漫画了。
所以作为一款手游有太多的槽可以吐了:
兵器觉醒后变了个样子,嗯是兵器变了个样子,和立绘没关(???)。
而且你甚至不能打开你纸片人老婆的立绘全图。
《魔女兵器》的作画是少数能够吸引玩家的东西了,而更新的却很少,作画外包很难吗?
无论是从功能还是用图来说,SSR真的丝毫没有R或者SR好用,SSR在某些属性上就应该比其它的要好,套路以它们为核心,R能用,但是也是配合套路的,而不是作为主力,更何况SSR的获取难度实在是太高了——这又涉及到另一个点:
《魔女兵器》的制作水平比不上那些优秀的手游,但又仿照那些手游来制定搭配和氪金难易度,而且别人这么做是因为内部有很多人在做测试和平衡,而《魔女兵器》的官方是由玩家的反映来做微调,说实话,这很蠢。
玩家的意见固然是重要的,但那也是不违反公司一开始就制定的长线战略的前提下采用的,听到什么就改什么,且不说执行力的问题,耗费的财力人力和最终满足的人群比起来相差甚远。
比如说很多人希望《魔女兵器》的战斗能换一种方式,能随打随停,增加连招和闪避,关卡不重样等,但说句实话,目前的玩法就这样,除非你大改,把战斗系统换个底朝天,不然结果都一样,但你见过有谁把自己的核心玩法彻底改了的吗,除非你出个《魔女兵器2:起源》之类的。
然后我猜制作方缺少一个专业的数值策划和UI设计师,金币,经验系统一塌糊涂,更不用提兵器的伤害问题一直是个谜。UI界面朴实就算了,糟糕的触感和过场,以及各种神奇的颜色审美真的是...
关键是我第一次见到丝毫不想做社交互动的滚服游戏,你TM连话都不能讲。
如果问还有什么建议的话,更剧情,出皮肤,卖立绘,卖周边,骗几波钱后做漫画,做小说去吧。
氪金?这辈子都不会氪金,又不想浪费时间做每日,平常也就摸摸小怜的头,看看小说,点点扫荡这样才能维持现在的生活,点开社团就和来到了停尸房一样,里面的大哥话都不会说,怪也不会刷,连支援都不会点,我真的超......想卸载的。
——————————————————————————————————————那啥,官方反应还是很快的,已经做出了一些调整,说明还是有心做好游戏的,抱歉前面说了那么一大段伤人的话...
不过更新的还是有点太慢了,后续还是要看发展了。
原神首发限定 : 你可以关闭召唤动画啊。。