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9601
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魔女兵器
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.9
9601个评价
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带图
23
长评
351
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1195
画面优秀
934
有趣好玩
637
轻松护肝
219
物超所值
175
设定独特
161
音效动听
160
操作流畅
96
UI美观
87
运行稳定性
1320
玩法设计
336
操作体验
312
画面视觉
228
日常肝度
105
资源获取
101
悲空BeiKong
玩过
2024.6.21
初中在b站上看到魔女兵器的剧情入坑的
最开始:啊?性转?没见过,有意思
后来:小怜真可爱.jpg
虽然那时候还没深入了解,但确实是ts以及百合的启蒙了(现在看小说就好这两口x
但毕竟嘛,年轻,本身游戏性不行,图推不动了就卸了,跑去b站看剧情,看到一半不知道怎么了也没看了,抛之脑后
但还是在我脑中留下了不可磨灭的痕迹
在高中自然而然地阅读了大量的ts小说之后,突然回忆起“魔女兵器”四个大字(悟了.jpg)
结果回来一搜发现怎么游戏就4了啊(x
也是玩了几个月,在b站补完剧情后备战高考,又删了
到高考结束,玩了一圈游戏,想着还是回来看看,以为还能在撑一段时间,结果最后的日子还是要到了
只希望魔女兵器以后能打赢复活赛(都有联动了还能不赢?.jpg),再续小怜的故事,唯一的ts二游以及神中神的剧情可不能就这么埋没啊
冰沁
:
会赢的😭
十日谈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在18年入坑的魔女,其间断断续续的上线,主要是剧情解锁实在太过麻烦,需要攒票子,但不可否认的是剧情讲的确实不错,不想肝剧情的朋友可以上哔哩哔哩看。战斗方面平平无奇不太需要手法,会躲技能就行(玩久了确实有点无聊)但事实上玩这游戏的人又有多少是被战斗吸引的,建模放在18年相信也会有人接受,但现在是真不行,立绘倒是可以,都看的过去。
今天上线看到游戏已经无法下载了,之前也有意料到这一天,说实话就跟大多数人说的一样,把游戏做成买断制会更好,魔女兵器的剧情放在今天都是十分大胆的,我很少看到手游上的剧情是有关二次元性转一类,但它确实讲的挺好,小怜与其他配角的心理活动都描写的非常不错,剧情也有深度,让人有看下去的动力。总之,我还是会偶尔上线看看小怜,怀念我曾经的爱游
陌上清风雨曲折
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
突然想起好久之前的游戏,虽然游戏战斗体验非常非常差,但还是很喜欢剧情,如果能给个结局就好了。再见小怜
石昊
玩过
我之前玩过,不过是以游客玩的,现在回想起来玩了,一看停服了,但这个游戏的剧情挺好的,希望能看到这个游戏能重新上架
User386708815
玩过
我的第一个二游,当初还是B站的推广让我看到了这个游戏,再次想起你却离我而去。怜!回来吧!
Iknm
玩过
以前玩过这个游戏,没想到停服了。说实话,确实有点难受,这是我当初玩过的第一款二次元手游😔😭
随随便便起一个
游戏时长 412 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
当初也是玩了好几年,之后一直到了顶了也没什么事干了就退了两年了,这过年了想着进游戏再玩一玩,结果才发现关服了,也是感慨万千,剧情就不能给个结局吗。。。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
高
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
唉,最后一次更新都是四年前了挺好玩的游戏,我也是当时玩的可能还要更早
李师傅
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
机会建模不怎么好,可是毕竟是17年推出到现在已经过去7年的时间了,而且在20年九月份的时候就已经不再更新,所以说这个就没什么好说的,建模是不怎么样
💎资源获取:
所以现在官方可以说是根本没有和和充值渠道也已经关闭,活动什么的也没了,只能靠每天的任务和固定时间刷新的一些资源来获取,所以说现在抽卡类资源是很稀缺的,建议去论坛看攻略
然后之后就是我个人的一些话,我个人的话就是在四年前吧,还是五年前就触碰过这款游戏,那个时候呢?我打到了挺后面的一关,我也忘记是第几关了,由于那个时候还不怎么会玩游戏,所以导致那个角色也没练起来,有一关根本就打不过去,所以最后哦,那一关也是成为了我打那游戏的最后一关,在那时候我也就退游了,我记得在我退游之前,我的等级是在20多30多左右,现在回想起来,其实挺遗憾的,应该那时候多加坚持,看完后面的剧情,这个游戏挺好的,剧情方面真的做的很不错,只不过其他方面嗯的话是真的不怎么样,音乐还行,但是建模的话,我上面有说过哦,是真的不行,可是这也没什么好说的,毕竟是七年前的游戏了,在这里,最后就是我,我希望这款游戏能够重新好起来,然后我在后面,如果我有能力的话,我是希望能够将这款游戏买下来之后,我再独立运营,让他继续更新下去,直到最后的大结局,也算是圆了我的一个遗憾我。
情义阁
:
你看看上次更新啥时候 还有下载端都没了 这游戏已经凉了 当初下载还在我玩了那时候已经要关服了
Aloosy
游戏时长 24.5 小时
我这一个月基本上一直过着下载游戏删游戏的日子,写评论都懒了不少,但是这个游戏我觉得值得一评。
——
看到这个游戏还没入坑的玩家,如果看到这篇评论,就当安利吃下吧(∩▽∩)
——
1.你们最关心的福利,这么说吧,玩到25级轻轻松松110抽,基本上每过一章你就有10到20抽过手瘾。抽卡体验舒服,每一抽都能带来提升。另外这个游戏稀有度分级跟出货稀有度是真正匹配的,一次十连下去没有ssr心里一点疙瘩都没有,新出一个你没有的sr收获感直逼某些游戏出ssr,那么你如果出了ssr呢...去死吧,lucky dog。
『』
2.不逼氪。这是跟上面一脉相承的,首先开局福利给得好,其次稀有度和强度并不完全挂钩,ssr这种东西就是个彩头,不会直接影响游戏体验。相匹配的,初始卡强度却十分优秀,你就是一张卡都不抽照样玩,新抽出来的卡某种意义上讲更像是给你一个开发空间,让你玩不同的套路。另一方面,一个卡面两把武器,变相做了一个收集阶梯,大部分卡两个武器稀有度都是一高一低,你只要玩下去,你要的卡总会到你手里。但是武器全图鉴,就是一个二周目的故事了。
『』
3.可玩性,很多评论也写了,自动战斗,玩家控制走位,切换武器,释放技能。我必须提一下某知名大厂最近某款新下线作品那什么都,同样是主角配卡攒大招,那什么都的战斗体验就是坨shi,但是玩了这个游戏,我真的有点刷新三观,人比人真的不一样,差不多的东西这个游戏是怎么做到这么棒的?
——隔一行
首先这个游戏,角色只有一个。卡片实际上是角色的武器,这些武器真的是千奇百怪百花齐放——伤害,伤害类型,攻速,手感,判定,技能,每把武器都有它独一无二的用法。而大招是与卡面绑定的,所以你每一次战斗实际上是带了四个模型,八个被动,四个大招,一条血,两种攻击力,三种星(暴击星,闪避星,治疗星?)这一大套配置在玩。看到这里你们大概能有个概念,这里面的排列组合,打法套路有多大的开发空间。照应2,由于强度不与稀有度挂钩,这个游戏真正做到了每一张卡每一个武器都有其存在价值,绝不会像另一些游戏那样玩到最后就是几张ssr互怼,其余卡都是狗粮。
——再隔一行
难度上来说,我现在卡21级最难的副本是第四章hard模式4-5。我自认为不是一个操作党,但这个副本的难度设定是真真正正让我体会到小时候玩街机的感觉。你要去一点一点熟悉哪里出怪,哪个时候哪个怪会放技能,你在什么时候应该放哪个技能,甚至你需要在哪里先攒好气,你要走位,你要控制站位,你要打断,哪里爆发,哪里风筝,你脑子里有思路过后就是一个实践与熟练的过程了,然后思考,调试,尝试更优解。对没错,我灭了很多次,从28点体力打到过了以后剩1(1+16)点体力。这个游戏甚至有这么个设定,它失败不多不少只扣你一点体力,完完全全就是街机室里一币一条命,我从28打到1+16什么概念,平均一把三到四分钟,算上中间回复的体力小二三十把,乐此不疲。我不知道多少年没这样玩游戏了,上一个这样玩的游戏怕是黑魂3。如果你好这一口,千万别错过!
『』
4.往回看,带你了解这个游戏的策划。前面讲的这个4-5大概是什么样一种难度,像我讲的那样,你在当时的练度下,去打这个关卡,绝对能打过,但是你基本上很难一次完成这个东西,它会给你一个熟练的过程,既不是让你望而却步改天再来,也不是让你脸滚屏幕随便碾压,你总是要更用力地踮脚才能够得着你的目标,这他妈才是游戏!...咳咳抱歉失态了。
这种难度上的拿捏,实际上非常微妙,从关卡设定到玩家练度的理解,再到数值,简简单两张图的关卡体现的是这个游戏策划(数值策划?)极其难得的理解力和数字功底,这绝不是其他游戏抽个ssr靠着数据碾压过去那么简单的事情。——
而推动这种游戏体验的东西并不只是难度而已。
——
它这个副本在什么地方呢,20级开放的第四章普通本通关后开放的第四章困难本,而下一章的副本开放是25级。这里看起来是一个非常常见的主线断层设定,它给了你一个刷材料提升练度的周期,你需要投入体力去完善阵容同时逐渐达到这个门槛。此时的玩家,既有阵容练度是满的,必然要刷新阶段的材料,这些材料在哪里呢?这个时候4-5,摆在你的面前。但是甚至它里边的材料实际上都可以在别的地方找到,所以这个本对于玩家来说,难度大,收益一般,不属于必选项,不会实际意义地拖慢玩家发育。同时控制好的玩家练度与副本难度把握好了火候,它一个币一条命的收益给了一些渴望挑战的玩家群体去尝试的底气,这也就成就了一种完整意义上的纯粹的游戏体验,而不是常规意义上的去“刷”这个游戏。这是一道精心准备给追求游戏体验的玩家们的选做题,你不但可以从里边感受到这个游戏的制作功底,还能感受到它的情怀。
——
游戏的另一重体验,故事性。作为游戏的主线,这个游戏巧妙的把剧情做成了内置回顾形式。一方面,你不用在闯关的过程中不耐烦地点掉过场剧情,从而专心战斗,酣畅淋漓。另一方面,你战斗之余,自愿地去点开剧情,反而内全身心地去看体验它,甚至于,迁就只想拿奖励的我们,这个游戏在这个回顾式的剧情里还添加了跳过和再回顾,可谓贴心到底。
——
游戏内购以及运营。这款游戏的运营理念可谓十分成熟坚定,我见有些评论里直言这个游戏培养周期长要扣分,直言ssr难抽要扣分,怕是没活够岁数,像极了只管伸手要万事不关己的婴儿。你们可知道你们要的那一大堆ssr和飞速的等级跃升对于一个游戏以及这个游戏的核心玩家来说意味着什么?你们是不是没玩过页游?
这个游戏的卡池和培养周期无一不在贯彻其运营理念:
①卡牌稀有度高度保值,同时从强度上平衡与稀有度同步上升的玩家刚需情绪,ssr地位靠收藏价值极其独有(落实到了武器上)特性来保障,不但保证了没有抽到ssr卡的玩家的游戏体验,还杜绝了海豹现象对于普通玩家游戏体验和氪金体验的双重破坏,同时还因此得到了一个百花齐放的卡牌环境,加深了游戏可玩性延长游戏寿命。
『』
②这款游戏的内购内容几乎拉不开游戏差距。无论卡牌突破还是主线剧情,都设置等级限制,氪金可以买体力,但是靠买体力拉开等级差距是个长期工程。而且这个游戏里升级没有实际意义,你在每一个阶段都有相应的练度上限和对应的关卡难度。你怎么加速升级,打自己当前阶段的副本都得凭本事,属性碾压?这个游戏对前一个章节的属性碾压非常明显,毕竟你凭本事打过的本,没必要再折腾人,连扫荡都是完全免费的,这里十分大方。所以属性碾压其实只存在于当前章节打不过升级回头虐菜这一种状况,努力提升等级除了加速体验游戏外没有本质上的意义。
——隔一下
严格地说,这个游戏的氪点不是卖数据,因为你靠氪金得来的属性提升十分有限,目前来看,阶段性的培养难度并不大,氪金唯一的收益胜在数量。总结来说,氪金=抽更多的卡,养更多的卡,玩更多的套路,玩别人玩不出的花。另一方面,作为贯彻理念做出的牺牲,抽卡这个氪点(可能)也相应降温,如果只要卡面的话,并不需要重氪来满足愿望,而追求武器的话,这些武器也没有绝对必要,相比那些抽卡换天的游戏,这个游戏也不跟你搞抽卡狂热那一套。以至于很多玩家目前的体验来说,感觉这个游戏完全可以白嫖(没错,但是为什么还有人白嫖吃相都那么难看)。但是大家可能忽略了一些地方,为了平衡掉ssr武器损失的氪金需求,这个游戏十分精明地在卡池里加入了头像,背景这种装扮意义上的东西,一定程度上这个确实能挽回玩家的抽卡热情。老实说,这个操作有点惊艳,我不知道这个是不是策划原创的,(崩三碧蓝这些也这样吗?)但至少用得十分精明。这种卡池把这类游戏痛点抓得相当准确,根据我多年经验,三等游戏卖数据,一等游戏卖美工。真的,这个游戏大概真的可以做成半个换装游戏,美工的氪点不要太多,而且这种氪点清新环保无污染,玩家氪得还开心。
『』
③展望。我为什么要大讲策划,我觉得各位常年混tap的玩家也心知肚明好策划对于一个游戏来说意味着什么,特别是手游,说是精品还是垃圾就在策划一念间有人有意见么?taptap这两年论制作佳作真的不少,但运营起来就是另一个玩意了大家也都经历过。所以我吹这个游戏,实际上是在吹这个游戏的策划,一个游戏割了策划就只剩美工和程序了,但是大家玩游戏会去看程序怎么跑的么,还是说现在有且只有美工的劣质游戏少了呢。这个游戏的策划有多牛逼呢,说运营理念他们坚持把游戏内容放在首位,并且方方面面都在贯彻,不惜动ssr这个东西的刀子也要搞好玩家体验和游戏可玩性,关键在这个问题上他们比任何游戏都处理得好,其他哪个游戏不是没xx不能玩或者让你氪金看海豹跳舞。关卡上不但是数值的功底还是同样作为游戏玩家的情怀,于此同时它做到了让像嗨的人去嗨想懒的人同样可以懒,这是水平。从福利到抽卡到养成到战斗到氪点,等等等等,这个游戏的策划思路都极其清晰,不止如此,还敢想敢做,为了贯彻自己要的样子完全不理会“别人都那样”,关键他们遇到的每个问题都能极其巧妙地解决,这是智慧。
——
所以,如果你想找一款类似的游戏,或者你只是想找款游戏,尝试也好,养老也好,这个游戏绝对值得你的青睐。你的时间和金钱在这款游戏的付出都是保值的,每一分付出都会换来相应的体验。你不会被逼氪,不会被喂屎,养成井井有条,关卡等着你挑战。这个游戏以后可能会出组队,会出世界boss,甚至pvp,你不但不会因为这些被逼得退坑而且可以凭本事当当大佬。但是这个游戏绝不是说没有它的缺点,如果你继续玩下去也会遇到这样那样的问题,但是这个游戏不会放着这些问题不管,甚至当做运营手段,他们有才能找到症结而且有能力解决他们。有这样的策划玩家是幸福的,至少你不用看着自己喜欢的游戏崩得不明不白,也不用承受那样的无力感。
——
说说为什么要给五星,我这么说吧,来来回回玩了这么多游戏,这游戏和我最大的距离来自于我对这个题材和类型并不感冒,以至于它在我心目中基本上不可能登顶。但是即便如此,这款游戏绝对是值得我们在tap上刷五星的游戏,某些评论真的是在鸡蛋里挑骨头,大面积四星评论大概是基于扣一星的理性保守——但我觉得这种保守在把这款游戏雪藏,这款游戏已经够冷门了,你们在保守什么?好游戏你们不刷高分,差的游戏你们倒净给些同情分,7.5左右的分,tap上这个段位的混子游戏一抓一大把,你们觉得这游戏配不上8以上?玩个游戏没必要那么白左,资本取决于市场,玩家能玩到什么样的游戏是玩家自己选的,不要无视自己的权力,垃圾游戏就该赚不到钱,好游戏就该让更多人看到,就该让它赚钱,只有这样资本才会转而去支持更多更好的游戏诞生。玩家这个群体,不只能让游戏的质量提升,同样能让游戏运营理念得到提升,玩家氪得开心玩得开心,官方赚得开心的游戏并不是不可以存在。
——
如果游戏公司一年出十二个游戏一波榨干赚更多的话,谁来做那个可以让你心甘情愿开开心心玩一两年的游戏。
官方
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哇,是大佬,我死了
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