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魔女兵器

魔女兵器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.99600个评价
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带图23 长评351 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1196 画面优秀933 有趣好玩636 轻松护肝219 物超所值175 设定独特160 音效动听160 操作流畅96 UI美观86 福利丰富64 平衡性佳11 画面视觉228 氪金付费191 日常肝度105 UI设计65 游戏福利53
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
Not-too
游戏时长 40.2 小时
预先说明:这篇评价偏向于建议,所以不甚全面,更全面的评价请看其他评价或我在tap的帖子(那是我的上一条评价)当然最好是自己下载体验
————12.27————
卸游了,挺不舍的
想说点什么,但又都哽在喉咙里,说不出来
算了,就这样吧。
祝鸽游越来越好……
————9.12更新————
最近看到很多人说剧情更得慢……要不代官方说一下?
目前,剧情由樱姐( 对,就一个人)负责,而樱姐实际上除了剧情还负责很多其他的东西,这里引用官方的一句话:
“樱姐是财务,是画师,是ui设计,是后台程序,是剧情文案ԅ(✧_✧ԅ)”(据说樱姐还在弄官方手办)
樱姐需要同时完成这么多工作,所以剧情延迟基本在所难免
有人会说 可以招人过来一起写剧情,但每个人的写作风格都是不一样的,A写的剧情B不一定会同意,这样反而效率更低
————下方正文————
首先,养成系统略复……
复杂个p嘞,我又不是没玩过某国产游戏,那个才叫复杂。下一个……
等等,再废话几句
每个源质都会标有一定的属性,比如生命、魔防……这就是魔女面板属性最大来源(赋予后原质的属性会直接加给魔女)
(1.1.3把属性提升的提示加了进去,好评)
————分割————
另一个问题是与魔女的互动,可以加入类似其他游戏(诺亚幻想?)的交互系统:
通过送礼品来提升好感、羁绊,并解锁服装+更高的额外属性+魔女个人剧情
(这上面都是不错的氪点)
说到氪,鸽游的氪金性价比……确实是低……
比如你准备充月卡,但比较好的要60元……30元的卡每日20x30天=600钻,祈愿包就要360钻emmm……
(而且平常维护就会送不少……活动送的还要更多,那还氪什么…)
而且鸽游的玩家应该很多是学生,学生不一定有钱买10、30甚至60元的月卡……
所以墙裂建议开一些1/2/5块的小型礼包或卡
(不过1.1.3已经优化很多了)
————分割————
很多人玩咕游都是因为咕游不像某游戏那样逼氪逼肝
但能不能把游戏弄骗氪一点( ´_ゝ`)
一个公司不可能一直这样灵能发电( ´_ゝ`)
其实还是氪金性价比太低
一般来说氪的越多性价比也应该越高,但咕游性价比本来就较低……估计也提不到多高……
而且咕游甚至没首冲奖励emmm……
我个人觉得首冲奖励很重要
毕竟氪金只有零次和无数次(滑稽)
而且主角皮肤(战服)是不是有点贵了(500rmb可以买2件服装,另外买1件会送9张塔罗牌)
我觉得可以把主角皮肤和魔女皮肤(记忆残影)加一种可以直接买的通用货币,毕竟免费游戏里皮肤可是消费大头
(注:500rmb=2件服装是1.1.2的数据,新版可能有改动)
————分割————
(这次主要是关于鸽游的画面表现)
画面在鸽游里主要表现方面是人物模型(Model)、特效(effects)和帧数(fps)
先是建模……很多人弃坑鸽游就是因为model较粗糙
其实受制于手机性能,流畅与精细在手游通常无法两全
什么?你说崩坏3?它们官方是大公司,有足够资金来请建模师和程序员以优化model
(而且崩崩崩在我这种渣机上运行并不怎么流畅)
但鸽游的官方只是小公司……
另外据不可靠消息称:
1.鸽游公司人数不足30,且多为美工。
2.鸽游的国服收入甚至不足以发工资和租服务器
那有什么别的办法吗?
我想到较适合鸽游的方案只有——Live2D
————分割————
先来看看建模主要存在的地方:主界面、战斗时和召唤技动画……
先是主界面,这个地方其实相当适合用live2D(其实这也是很多游戏的做法)
动画质量肯定不会有问题(毕竟那么多画师大佬)
不过主界面肯定就得重新设计(特色设计-1)
然后是战斗时,这个基本用不了live2D,除非完全重做战斗系统
再者是召唤技动画,这个……要用live2D的话就完全是动画了
(而且魔女这么多,感觉工作量和资金开销很大,以官方现在的资金流……明显不行)
其实召唤动画可以砍掉,节省下设计建模动作的特性动画,把多出来时间用在界面的看板娘建模设计和主角的战衣设计上。去除动画以后可以用live2d代替或者资金充足后重新设计优化
————分割————
特效……其实没太多好说的……已经优于很多游戏了
(但提高一下特效透明度也许效果会更好?……也许吧)
但在这次活动(启示录)中,堆怪过多导致特效过多,从而带来了一个问题——fps过低
fps这东西我提不出什么意见,毕竟fps高低靠的是手机配置和代码的优劣,而代码就得靠程序员的实力了
(话说程序员有试过把代码重排序来减少加载时间吗)
(另:经我测试,魔女兵器其实把fps锁在了30,但我没什么意见,因为30fps可以在较低功耗(相对于60fps)的同时,保证基本流畅)
————番外————
在贴吧上看到有人问了个问题:魔女兵器为什么不做广告宣传?
emmm……这确实是个值得思考的问题,个人猜测如下(注意,是猜测 →_→)
在相当一段时间前,官方因“广告宣传不实”被请去喝茶了,而后发了一篇公告(不知道现在还有没有)公告中官方说今后一定会社绝此类现象
所以我认为:不宣传是因为之前被某个非常睿智的玩家以“虚假宣传”为由给举报了
注:我并未在官网发现那篇公告,但在贴吧上发现了其截图
8.18 (´〜‘*) zzz先放5星挂着………
上一条评价……我删了( ´_ゝ`)
但我把评价和回复存了下来(不知道在哪?看第1行啊)
8.19~8.25 陆续更新各段内容 8.26 写了篇番外
8.27~8.30 修订细节 8.31 把内容整理成文
9.2 修正数据上的错误(我一个穷玩家根本不可能知道这些氪金上的数据←_←)
9.12写了一点东西 9.17 修订细节
10.26 修订细节
顺便一说:我是1天写1段的,而且每段会用分割线隔开,所以分割线位置比较怪
感谢@碳烤型熟肥 @七楔 的纠错和@柠檬奶昔透心凉 的建议
空白回音 : 我看一段评论一段好不好。 首先这游戏养成方式还复杂?你就把这个当做LOL升级装备就好了。简化成攻击防御血量?那压根就没有意思了好吗?每个原质都是一个梗,把梗删了成攻击防御血量那不就很没有意思。 然后实际作用,我盗版苟策划一句话吧。 苟策划:你刚刚到达升阶的等级,然后立即升阶把原质填满,你就知道了割草无双的快乐。
残影君醉相思浓
游戏时长 17.1 小时
如果要用一句话来总结我对游戏的感觉的话,那就是 —— 其实还挺好玩的。
我不是内测玩家,在游戏荒的时候无意间发现该作在taptap上公测了,于是下下来玩玩,第一天体验下来感觉像个大杂烩,把韩国,日本和中国手游结合在了一起。
人物的特性发挥的不错,并不是说SR或者SSR的兵器就能决定一切,我开局比较非,全部的票抽完以后只有3个SR可以使用,而实际上我用于推图的只有其中之一(R卡的兵器其实挺好用的)。
然后说他骗氪吧,其实也不尽然。一发648可以抽个40多发,没有保底,重复会很尴尬,再加上上面说的R卡也能用,所以就没有氪的必要,这游戏要么不氪慢慢玩,要么氪到底是个无底洞,对氪金不算友好,这点也确实是个问题。
不可否认的是该作剧情确实可圈可点,像他们说的那样做成动画也未尝不可,甚至先发行漫画也是不错的,但作为一款游戏,尤其是ARPG,动作战斗才是关键点,而魔女兵器在这上面没有创新,还简化了其过程,你把角色移到怪身边它就会啪啪啪的自己按照固定的动作去攻击,你所能做的就只有移动规避一些范围技能和释放大招(然后你又要狂点把释放动画过掉),甚至在你以75%的血量通关后,你还可以扫荡它,刷图对于一款ARPG来说应该是自己的核心要素,本该自豪的拿出手让用户多体验的这个过程也被简化了。
不过也是,对于目前的本作来说,有扫荡也是好事。
糟糕的界面触感,我经常以为自己没点到那个按钮,还有生硬的转场过程,也就是闪一下或者黑一下屏,总之就是一股手游的内测气息,我还特意回taptap上再搜了一下,游戏确实已经公测了...
当然该作也有创新点,游戏与漫画联动,让我们更好地理解剧情与角色的故事。(造物法则:我不是!我没有!)
美术做的还不错,今年来国服手游的画风越来越好了,比如那个我玩了一周就弃了的造物法则,别人都知道只要我老婆画的好看,你们还不都乖乖的留下来玩。
音乐做得挺不错的,很耐听。
战斗系统如果能有更强的操作性的话会成为一个亮点。
剧情从文本上来看还算王道小说,但游戏对剧情的表现力稍微差了一点。根据魔女兵器有关的报道里可以看出,似乎制作团队原本是想做出一部动画,奈何资金不够从而把目光放向手游。
那么动画的成本是多少呢?至少在日本市场方面一集动画的制作平均消耗1300万日元左右,折合人民币约76万元,再加上相关的渠道培养与维护,所以依靠一部尚未成熟的手游想赚取如此之多的资金还有很长的路要走。
实际上说起创始团队,隔壁mihoyo创立时只有4个人,但他们的目标很清楚,就是制作一款能让他们自己,能让玩家喜爱的手游,然后mihoyo发展至今,已经形成了以“崩坏”IP为核心的部落群,里面包含了周边,漫画,以及将来可能的动画。
所以魔女兵器的制作团队,现在有着还算不错的IP(反正我觉得比崩坏的剧情要好),要打好后面的牌还需要慢慢来,先把游戏做好才是需要做的。
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本来想等到那个C.A.P.H.的特别行动出来后再做二测,想想以前那些活动都是突然一下就没了,东西还没来得及换,所以就算了吧,而且这款游戏对我而言已经完全变成一部正在连载的小说漫画了。
所以作为一款手游有太多的槽可以吐了:
兵器觉醒后变了个样子,嗯是兵器变了个样子,和立绘没关(???)。
而且你甚至不能打开你纸片人老婆的立绘全图。
《魔女兵器》的作画是少数能够吸引玩家的东西了,而更新的却很少,作画外包很难吗?
无论是从功能还是用图来说,SSR真的丝毫没有R或者SR好用,SSR在某些属性上就应该比其它的要好,套路以它们为核心,R能用,但是也是配合套路的,而不是作为主力,更何况SSR的获取难度实在是太高了——这又涉及到另一个点:
《魔女兵器》的制作水平比不上那些优秀的手游,但又仿照那些手游来制定搭配和氪金难易度,而且别人这么做是因为内部有很多人在做测试和平衡,而《魔女兵器》的官方是由玩家的反映来做微调,说实话,这很蠢。
玩家的意见固然是重要的,但那也是不违反公司一开始就制定的长线战略的前提下采用的,听到什么就改什么,且不说执行力的问题,耗费的财力人力和最终满足的人群比起来相差甚远。
比如说很多人希望《魔女兵器》的战斗能换一种方式,能随打随停,增加连招和闪避,关卡不重样等,但说句实话,目前的玩法就这样,除非你大改,把战斗系统换个底朝天,不然结果都一样,但你见过有谁把自己的核心玩法彻底改了的吗,除非你出个《魔女兵器2:起源》之类的。
然后我猜制作方缺少一个专业的数值策划和UI设计师,金币,经验系统一塌糊涂,更不用提兵器的伤害问题一直是个谜。UI界面朴实就算了,糟糕的触感和过场,以及各种神奇的颜色审美真的是...
关键是我第一次见到丝毫不想做社交互动的滚服游戏,你TM连话都不能讲。
如果问还有什么建议的话,更剧情,出皮肤,卖立绘,卖周边,骗几波钱后做漫画,做小说去吧。
氪金?这辈子都不会氪金,又不想浪费时间做每日,平常也就摸摸小怜的头,看看小说,点点扫荡这样才能维持现在的生活,点开社团就和来到了停尸房一样,里面的大哥话都不会说,怪也不会刷,连支援都不会点,我真的超......想卸载的。
——————————————————————————————————————那啥,官方反应还是很快的,已经做出了一些调整,说明还是有心做好游戏的,抱歉前面说了那么一大段伤人的话...
不过更新的还是有点太慢了,后续还是要看发展了。
原神首发限定 : 你可以关闭召唤动画啊。。
『简单』✔
游戏时长 17.9 小时
好了,先不管我的游戏时长,今天刚刚才开这个东西之前我不知道
首先先发账号区域
星尘区 沙华 31级 10天
——————————————————————————————前言——我不评价商家良心不良心,只按自己的个人感觉来说
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这款游戏前期很舒服,会给你一种玩下去的感觉,因为一到五章通关有福利,每通关一章,章节有个福利副本,通关会给你送100钻石,然后右下角的养成之路会送你东西
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第一张通关可以收获——福利副本送你100钻石
养成之路送 雾夕(我媳妇😍)Sr武器 3张卡牌(抽卡用) 10W金币
主线 10钻石 5q金币 1卡牌
成就 20强化石头 30钻石 1卡牌
(最低送的东西) [130钻石 5张卡牌 105000金币]
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第二章通关可以收获——福利副本送你100钻石
养成之路送一称号 150钻石 3张卡牌
主线 10钻石 5q金币 1卡牌
成就 20强化石头 30钻石 1卡牌
(最低送的东西) [420钻石 10卡牌 110000金币]
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第三章通关可以收获——福利副本送你100钻石
养成之路送 雾夕另把Sr武器 3张卡牌 10W金币
主线 10钻石 5q金币 1卡牌
成就 20强化石头 30钻石 1卡牌
(最低送的东西) [560钻石 15卡牌 205000金币]
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第四章通关可以收获——福利副本送你100钻石
养成之路送一头像 150钻石 3卡牌
主线 10钻石 5q金币 1卡牌
成就 20强化石头 30钻石 1卡牌
(最低送的东西) [850钻石 20卡牌 210000金币]
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第五章通关可以收获——福利副本送你100钻石
养成之路 贝阿特丽切Ssr武器(我媳妇😍) 一头像
3卡牌
主线 10钻石 5q金币 1卡牌
成就 20强化石头 30钻石 1卡牌
还有一个充18送点小东西和60钻石
(最低送的东西)[不充钱990钻石 25卡牌 210000金币] 还有360钻石可以买10个卡牌 记住单抽出奇迹
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这是大致送的东西还有些零零散散的小任务
刷完这五章不充钱想攒钻石最低一星期,而且还是刷各种任务,并且这任务还只能刷一次😭对于是这种穷苦孩子😭各路老婆无缘享受😭
咳咳咳
还有我感觉我这个金币花的有点快,导致后面刷要金币的副本啦,强化啦,买觉醒东西啦……等等,两个字难受……
而且后面从五章开始就没有福利副本啦~所以攒钻石辛苦😭
还有刷到后面我自己,就有种想法感觉这款游戏和做作业一样,每天上三次线领体力 刷日常 打副本 基本从(等级几我好像忘了反正是25-28这个等级开始)一天一等级
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还有呀这款游戏最让我舒服的是
画质很舒服喜欢高画质的玩家可以尝试下这款游戏而且还有声优小姐姐哦😋😋
打击感很棒,很舒服,我感觉和那些3D游戏,就冲着打击感我感觉你这个比较舒服
还有搭配的多样化,我这个比较就是喜欢多样化的东西,当然你要刷很多很多材料来养老婆😭
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那些评价很肝的我双手双脚反对,很护肝的好不好
(゚ペ)
再大致给你们个数据
章节这东西是5级开一章
后期基本上一天一个等级的情况下
你只需要刷14个本
前期的话稍微肝下也就那样过去了,
而且日常任务很好作的最多花你1-2个小时
你只需要按时上线领个体力就OK,也就三餐的时间
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到最后我也给反馈下吧
后期金币给多些行不行(╥╯﹏╰╥)ง不够我花
钻石拉这东西能给多就给多点吧,想不给多也可以不给反正5章过去就有一套自己的套路,只要金币足够就能刷起来
还有知道你这个10个卡牌买的便宜,但是这Ssr爆率有点很真低我这种脸黑的玩家,大致算了下100卡牌我只爆了2个Ssr(*꒦ິ⌓꒦ີ)
经验这东西稍微调整下,最好有个循环,基本上刷个5天几天当天就能跳个两级最好
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最后祝你们把这款游戏做到比吃鸡,王者还火的程度,加油!最起码也得比崩坏火!!!
祝你们蒸蒸日上!
雨汐 : 你感觉没肝是因为活动没开,不过这游戏氪金的性价比真的很低,但是初始角色还是相当良心了,很久没找到这种能让我一直玩的下去的好游戏了。