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~~假装放荡の矜持、:
公告上面说了的这是奖励翻倍机制,当然不算次数,
建议官方对于符印关卡的随机生成加以限制
生命关卡,3生命加成,现阶段基本只能重置。
建议基于梦境关卡的敌方buff属性,再3个符印关卡中确保一个是出于相克关系。
比如:
生命关卡保一个攻击/暴击加成
防御关卡保一个暴击/攻击加成
攻击关卡保一个生命加成
另外建议添加更多种类的buff,比如:
闪避加成、固伤加成(比如确保攻击的10%~30%为无视护甲的伤害值)、大招伤害加成(对应钉锤的平A加成)等
建议考虑一下梦境关卡内的兵种组合与敌方

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偷偷告诉你,层数越高越好打,因为防御关层数越高防御越高,但面对锤子,姨妈剑这些固定伤害,无符印毫无压力,攻击关层数,攻击越高,小豆豆一刀一个根本不用考虑能不能抗住,至于生命关,重置吧。。。40层15个钉锤都打不过去,简直浪费点数。。。。。。什么?你说上述魔女魔女都没有?公会嫖不就好了😁
符印关卡难度似增加惹麽?
为什麽……窝49级的时候锤得动,50级的时候也锤得动……eimammmmm现在,敌方似升八阶惹麽(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`),原来一個大就能捏死的现在要锤半天,还有拔刀的伤害几乎翻了一倍(:」∠)_,硬锤已经打不过去惹。
还有为什麽就似没人用窝的吉他麻痹刀和玫瑰啊(:_」∠)_似窝们集会的dalao太多惹麽。

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苟过去惹(:_」∠)_简直精污。
对惹,拔刀就算被致盲了大招还是照样能打中窝,但似同样的天照剪刀弓箭什麽的被致盲惹的话大招就打不着窝惹……这算不算bug啊(,,•́ . •̀,,)?









