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3.6万
攻略
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天涯明月刀手游
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7
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差评
画面优秀
3505
有趣好玩
1821
物超所值
912
剧情跌宕
688
轻松护肝
513
操作流畅
447
音效动听
349
运行稳定性
4064
玩法设计
1719
画面视觉
846
操作体验
812
日常肝度
531
故事情节
432
游戏平衡
428
UI设计
312
棠棣子
游戏时长 446 小时后评价
如果是以前的天刀,我只会跟你们说快跑,超费钱的,但是现在的天刀吧,他真的不肝不氪,但是他也不好玩了呀,多出点其他的新玩法吧,但是能够白嫖好多好多漂亮的衣服,真的超级满意,要说古风mmo游戏的话,我最喜欢的服装设计还是天刀,天刀的衣服既有设计感,又不会哗众取宠,也不会很刻意的抠洞,
二亩不是六分地
玩过
剧情党实名点赞!天刀手游的文案古香古韵、台词有味儿,NPC也特别有血有肉,和主角互动很自然。不煽情、不做作,就是淡淡的江湖气最戳我。虽然有少数情节衔接稍快,但整体节奏和人物立得住。现在玩到第十章,前期闯江湖的感觉太赞了。主角配音软糯又飒,小宝团子那段笑出声哈哈。建模虽然不是那种浓颜系,但气质拿捏得很好,整体感觉很舒适啊
🏹代入感:古色古香!
🧑🏻🦰捏脸细致度:有气质
乌迪尔
:
期待期待
你的奶瓶掉了
玩过
开服玩家,中间工作太忙小小A过,赛季制玩了一年感觉轻松了很多,总结就是适合工作党轻松美美养崽的一款游戏,买的大月卡小氪一下就很可,不买也不会有养成差距的。
我自己主玩经典服大号,衣服多各种都有,新服领了50万天赏换个小天赏当小号玩,胜在人多热闹。总体佛系躺平,衣服风格和质感还是喜欢狗刀的,不会太光污染(虽然最近衣服有点似曾相识,赶紧突破创作瓶颈好吗…
AI队友直接就给话本打过了,打打帮战打打牌做做周常轻松拿下,是上班党可以吃的很好的一款。
啥都不趁
:
好玩吗
白玉京
玩过
天刀现在确实是白嫖的神,商城时装,活动时装,天衣时装,顶奢时装都能通过时间白嫖,主要是这几种外观的获取方式是同步进行的,都可以拿到。作为白嫖玩家要做的就是积攒自己的月灵石(游戏内活动获取),这个道具的消费能力极强,和充值的货币无异。喜欢武侠古风的玩家可以来试试,现在是赛季制追赶进度很快,没有养成和进度压力,美美的!
zzzzzzzz
:
天刀对萌新友好嘛,玩腻了逆水寒和燕云
Mint
游戏时长 20.1 小时后评价
萌新刚入坑一个月,正好赶上五周年吃席,领了五十万天赏换了一个雪髯,巨帅!!!
外观方面:整体福利是真香啊,月灵石做做任务就给了,任务也不难,最开始我过一下剧情升级之后就可以直接做周常任务了,就是每周一三五有个限制,我周一做了200发现上限是120,周五上来清一下周常差不多就能领满了。月灵石能直接买衣服,已经白嫖了几套衣服了,而且周常给的月璇珠能换抽池子的券,可能新手福利吧,刚十抽就出了一个脚底特效巨帅。
战斗:刻玉还不太会,认不懂,不过有个一键能调的,看见那个战力提升还是超爽!话本ai挺不错,就是没一个一键连招,点的手酸。
其实我本身还是比较休闲,比较喜欢打燕尔公馆那个饼干牌,好玩!!能浇花特别爽,换了燕尔果酱已经通关()!😌
岳阳人
:
我现在入坑,还有机会来白嫖到吗
安提戈涅
玩过
之前玩得还是挺开心的,一整个帮派都零氪所以非常幸运地没有战力焦虑。
听说奶妈好组队所以玩的天香,结果很多PVE关卡要打伤害才能过,成功见识到了天香的残疾输出,好在运镖车的时候被人越两万战力也毫无压力,野外遇见两个人莫名其妙上来砍我,靠着令人安心的奶量和手机充电线轻松把那俩无聊走了,也算某种程度上的补偿。
可惜策划用脚填数值,各种副本无视机制脸接技能也能躺过,如果是策划失误了或者单纯水平低还好,但万一策划就是想让大家挂机也能过呢?确实不太适合我。
云海
:
现在这游戏就是一坨,你们居然还在玩,我反正是笑了。以前那些人充了那么多钱,全是打水漂。 而且现在这个画质,我都不在开最大视角,因为和以前比,看着就特么跟页游一样,没眼看。
沐笙染歌
玩过
总体来说不错哎!刚入坑,画面还可以,战斗不显得呆板。希望多做些活动,最近沉迷于跳舞,挺有意思,动作也可可爱爱的,啊!我太喜欢了!
多做活动,多送珠子,多设计衣服,天刀我看好你哦。
神池问影衣服真的好看爆了!!就是需要很多很多抽😭不知道多长时间一期啊,我有机会拿到衣服吗?紫色珠子的都买完了,蓝色珠子不够😭
还有就是人物可以更加生动一些,跳舞的时候面无表情,有点可惜,我还想录频给朋友们看来着。
功力的话,我有点懵懵的,希望可以出教程,怎么提升功力。
除了我自己担忧抽不到衣服,别的都很好啊!天刀继续加油!!多多出新衣服和新活动。
狸猫
:
居然以前的人也回归 我也是感到非常开心
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户107859318
玩过
玩了燕云十六,对比天刀,不管细节也好还是整体剧情,天刀还是输了,唉,想来聊一聊天刀,毕竟也有玩了那么些年,那些年江湖上的快意情仇,打打杀杀,都是舍不去聊不完的回忆,然而改来改去也留不住那些喜欢天刀总是会想着再给一次机会抱着好心态的老玩家们,我是手游入坑,记得当时还在上大学,那时候是看了pdd直播天刀,也就是天刀手游刚出的那一个月,当时的天刀真的在这个手机端市场真的是一个潜力股,绝对同类型的顶端,人气爆棚,那时候刚出来也没那么氪金,也没那么肝,玩家多到爆炸,各种打杀,多人话本,剧情主线,各种职业身份刷活跃度缉拿劫镖厨师破案等真的很有意思,帮派大战,百人团战,两个盟之间的斗争等,虽然活动任务出的是很多,很肝,但是有江湖味儿,那时候作为一个去前三帮派的帮主,经常组织帮战,或者野外世界喊话血战敌盟,然后对面穿插买通奸细,瓦解帮派成员之间的关系,弄的大家各奔东西,解散帮派远走兄弟帮派,准备从头再来哈哈好不快活,因此玩久了也认识了很多江湖好友,义结金兰,一起同仇敌忾,快哉,被人追杀的绝望,金兰之间的吵架,和好,帮派斗争的失利,成功,劫镖的快乐,押镖的小心翼翼,话本的多人配合,团战时惊心动魄的指挥无战斗,探索世界的惊喜,累了找处风景挂机大家一起拍拍照,聊天,放松,畅谈江湖,有喜有悲有怒有乐,但不知何时随着等级和时间增长,这种快乐越来越少,氪金越来越严重,平民哪怕再肝也无法追赶,开小号想赚取资源被抵制,平民没活路,玩法越来越偏离初心的江湖,各种时装各种氪金,记住如果一个游戏让平民零氪玩家没游戏体验,那氪金大佬也不会再氪金,因为平民玩家流失了,氪装备时装他打谁去,他给谁装逼去,他去哪里炫耀排名?一味地想割韭菜,割钱,本来越到后期越肝没啥,但是你把玩家的游戏体验断了,玩法改了,哪里来的人愿意去玩,没人连副本都打不起,更别说你的核心玩法帮派大战,百人团战,话本,装备这些出色的核心玩法呢,家园是最差的体验,只是摆设而已,把江湖弄成了时装秀,可能一开始给的太高后面也会迷失本心看不清自己最初要走的那条通向成功之路吧。
仅此纪念巅峰天涯明月刀——情义九郎(真武)
朝夕光年
:
说这么多废话,找个班儿上吧
花卷云舒
游戏时长 2.4 小时后评价
天刀背弃了江湖,所以玩家放弃了天刀
东施效颦来的赛季制,更是难以救起天刀
我没有看到一个独属天刀的“快意武侠江湖”
更多看到的是“仙侠特效”与“氪金大佬”
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一.最是恩情意难平
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无论是天刀也好,亦或者是逆水寒 剑网三也罢。只要是武侠题材下的mmorpg都不可避免地涉及到“江湖”这一话题。从各家的广告词,比如逆水寒的“会呼吸的江湖”,剑网3的“执剑走天涯,江湖任我行”。几乎都将这一话题作为重点宣传。
△
而天刀更是如此,无论你是老玩家,又或者是了解过游戏相关趣闻的玩家,甚至只要你短暂的进入到游戏中。你就会发现对比另外两家,天刀一服分两盟,门派间的火药味和战斗意愿高上很多很多。
△
不夸张的说,作为腾讯曾经的“顶流武侠”。天刀给人的刻板印象便是:天下争霸,恩怨情仇不断的“快意江湖”。
-
被氪佬暴打,被顶尖职业乱杀固然可恨
但顶尖门派的恩怨情仇,同门师兄的“两肋插刀”
与师父师兄同刷副本的日子,广场上的“勾栏听曲”
江湖恩怨,最为动人
□
但是天刀放下了自己的“刀”,游戏模仿逆水寒走赛季制,为了休闲整出了所谓的“星联盟”,整出了各式各样的庄园体系,赛季装备,皮肤代卷等等等等。
-
放下屠刀,便能立地成佛吗?
△
很明显,玩家用脚投票告诉了我们“并不能”。单纯从游戏生态的角度而言,这样的设定直接“背刺”了游戏中的养服氪金大佬。荒诞程度并不亚于slg游戏(代入率土)突然宣布:“我们要将游戏改造成沙盒模式”。
-
“天下第一的含金量是你们给的,结果你们现在又不打算比武了?”
△
再其次,天刀如何碰瓷逆水寒?隔壁逆水寒有更完善更全套的游戏玩法机制和玩法内容。有选择属性更多,剧情更真实,带入更细腻的剧情模式。更有大世界玩法之下的宝箱探索,支线剧情。有更好的人物建模和地图建模。
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反观天刀呢?游戏卡顿,资源包下载与同时游玩不兼容,场景切换用传送,塑料人物脸,荒诞又虚假的天气系统,和箱庭式差不了太多的世界探索。人一多就开始卡顿的游戏街道。只有一条线走到底,没有任何代入感和前倾铺垫的剧情。
-
这怎么赢?
●——●
在我接近三个小时的游戏体验中,除了选择门派之外,我没有体验到任何关于天刀的门派玩法,江湖内容,师徒传承,多人副本这一类。最能打动玩家,也是最让老玩家牵挂不下的内容。
-
大部分玩家放不下的不是游戏,而是游戏里的人
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但现在的天刀急于展示自己“海外留学“归来的,玩法模式和内容机制。放弃了自己最核心也最基本的特色。新玩家何以入坑?老玩家又何以怀念呢?
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二.玩法臃肿,行将就木
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如果把天刀的玩法摘出来看,你既可以看到天刀对逆水寒赛季制的“拙劣模仿”。又能看到项目制作组“既要又要”给游戏带来的“无比臃肿”。还能看到游戏各项玩法之间的“割裂感”。
△
我们先拿游戏目前最大的一块玩法体系,也就是游戏玩法的“赛季制”。天刀目前的赛季制对比逆水寒的赛季制,不能说是两不相干,只能说是天南地北。二者的差距大概就是氪佬和普通玩家的区别。
△
先说最大的问题:天刀的赛季制不好玩。如果你体验过逆水寒的赛季制你会发现,隔壁赛季下的几大基础玩法自成体系,无论种地也好,还是打架也罢。游戏都有足够丰富的其他玩法以及赛季主题和玩法本身的可玩性做支撑。换句话来讲就是:游戏的产能足以撑起赛季制的多体性玩法。
△
但是天刀做不到,目前游戏的装备养成体系先不谈。单就从PVP系统和家园系统来看。游戏的PVP系统承接了一套非常臃肿的PVP体系。就你甚至能够在游戏中看到“超低配吃鸡玩法”和其他模式。而家园系统更是承接了一套与游戏武侠体系完全不搭边的明星养成体系。就是类似腾讯“星家园”那一套捏脸培养和拍照。
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游戏的产能太低了,单一游戏玩法不好玩,这是死穴。没有足够多的游戏内容和产出,没有玩法支撑的赛季制,真不如纯粹的争霸。
□
其次我们再看游戏内的玩法设计和内容布局,我们也不难发现,经过这么些年的发展,天刀一口一口把自己吃成了“最大的胖子”。
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游戏家园玩法承接了游戏中灵草的种植,但庄园本身对玩家的修炼“没有任何用”。隔壁的明日和星球重启,尚且知道借助特殊的家具打造武器制作食物。甚至给玩家安排同居。通过种田与游戏货币资源相关联的方式来让玩家“建设家园”。但这些体系天刀并没有,玩家对家园没有任何归属感。
-
这是我精心布置的庄园?模板生成的“大路货”罢了
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游戏的“灵宠体系”和“好感系统”表面上看上去是,增加玩家大世界体验,优化游戏内容的“趣味玩法”。但是实际上游戏当中的灵宠修炼需要各种功法,灵宠直接秒变负担。游戏中的好感系统更是夸张,你一天可以和NPC“连着吃7次饭”,而且完全不用提前准备食材。
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这河里吗?
△
游戏的大逃杀PVP更是夸张,开局白板角色,技能天赋装备全靠捡。游戏全局体验下来,没有策略思维,没有武器克制,没有地形优势和信息收取。就是大伙抱团砍几个人机,然后决赛圈打一队真人结束。而游戏其他PVP玩法的可玩性,考虑到游戏目前不限制修为进PVP。我个人对其他玩法的可玩性也抱有悲观。
●——●
可以说作为游戏而言,游戏玩法确实是某种意义上的“越多越好”。毕竟更多的玩法和内容对于一款游戏而言就意味着有更多的可选项,有更高的玩家粘性和更优秀的用户活跃。这一点在适量的玩法增加和内容设计上确实如此。
△
但是当一款游戏的核心玩法不明确,附加玩法又不够好玩的情况下。游戏玩法和内容就很容易变成“邯郸学步,东施效颦”。表面上好像是“变好玩了”,但代价是游戏内容混乱不堪,新玩家转化效率低下。
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三.不肝不氪,好玩吗?
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最后我们把问题回到一款游戏,最基础也最难的一点上“好玩与否?”。我想,从这个最基本的角度上看,天刀“很难好玩”。
△
游戏目前力推的赛季制本身是优秀的,也确实做到了“不肝”。仅仅是3选1的路径和每个赛季的装备任务压力对比曾经天刀而言绝对是轻松的。
-
但同时这样的设定也是不好玩的,不仅是因为游戏在这方面的内容产能不够。更重要的是它不与游戏核心玩法挂钩,也就是游戏的PVP和星家园跟玩家修炼的心法装备没有任何关系。游戏并没有建立起玩法与玩法之间的正循环与反馈系统,甚至根本没建立起玩法间的关联。
△
更别提臃肿庞大的玩法下,由于玩家“既要当侠客,又要当农夫。既要养宠物,又要刷好感。”游戏表面上的玩法林林总总,但是结合到一块的体量和内容就相当吓人。而这些内容不好玩的关键在于:
-
游戏没有特化自己的帮派战斗与副本玩法,游戏的玩法机制并非无可替代,甚至都有上位替代。没有特色。谈何有趣?
□
而聊到游戏的不氪,这一点倒也是相当有意思的话题,因为游戏的不氪金给我的感觉“并非不氪”,仅仅不过是“表面不氪”。
△
这么讲或许你更能理解:游戏目前的货币体系就像是二次元游戏当中的抽卡道具。游戏内的武器装备系统,就像是二次元游戏当中的圣遗物体系和装备刷取体系。
-
游戏中的不氪金仅是指服装的抽卡道具可以免费获得,但这并不代表你可以轻易获得游戏中任何一键高品质的时装,漂亮衣服依旧千金难求。
-
游戏中的不肝也类似如此,玩家可以通过推动赛季进程或者其他方式领到足够过渡赛季的武器装备。但这也并不意味着你单纯依靠这些武器装备就能轻松追上高战玩家。想要追战斗力,追强度,还是需要适当的发挥“钞能力”。
●——●
可以说我们不难发现,天刀现在最致命的问题是“并非好玩”。游戏从玩法机制到所谓的“不肝不氪”,并不能解决游戏目前面临的痛点和问题。就像二游一样,或许你的好运能让你一次歪出来,但是第2次,第3次呢?
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四.总结
□
游戏给我的感觉是失望与感叹交加,可以说在2025年的当下,在隔壁无限暖暖都用上虚幻5的时候。天刀依旧在用10年前的画质,依旧在用一整套“老东西”在垂死挣扎。
△
对于新玩家而言,游戏在质量和玩法上的表现相当尴尬。
对于老玩家来讲,留恋的从来也不是游戏本身,仅仅是曾经的伙伴。
其
:
打卡
墨笔书明月
玩过
【墨评】上好的牌打的稀烂,天涯明月刀终究改变不了命运——它至今不知道用户要的是什么
十年过去,曾经红极一时的天涯明月刀IP,现在接近查无此人的状态,唯一一次大风浪,是和剑三联动两家矛盾“和解”。
十年了,曾作为剑网三死对头的天涯明月刀,现在已不再是“威胁”,在同等武侠IP推出手游且活的不错的今天,天涯明月刀手游不仅没能承载起端游玩家的期待,甚至如今的赛季服,也没弄明白玩家想要的是什么。
如果说剑网三靠着自己雄厚的用户社群,打造了一批忠实用户,那么天涯明月刀就是站在风口上也不会飞的猪,硬生生的让玩家失望离开。回想当初手游推出的消息,还在和同学讨论剧情会是如何,端游的角色在手游里又会有怎样的新故事。现在时过境迁,天涯明月刀手游不仅故事没讲好,就连游戏也做的一塌糊涂。当初天刀端游可以说是靠画面取胜,在画质以及手感上相比当时的剑网三领先不少,但现在的赛季服,被已经实践好几年的逆水寒手游甩开了不知道多少条街……更别说燕云十六声也上线了。
天刀制作组,似乎一直没找到玩家们想要的是什么,其核心开发人员,腾讯 NExT Studios 前副总经理顾煜,也已经离职。这也许是天涯明月刀手游如此落后的原因之一,作为开发出天刀端游惊艳引擎的顾煜离职,手游项目组拿不到更多的资源,也无法像其他游戏那样,对天刀手游进行画面的迭代。
新赛季服,他好玩吗,怀着回忆青春的心态,我重新下载了天刀手游。遗憾的是,天刀的策划,一如既往的傲慢。
天涯明月刀ol为什么会凉?当然离不开策划那天才般的运营——你不氪金,那你就落后;你氪金了,你也不会爽,在其他游戏都在讨好氪佬安抚平民的浪潮下,天涯明月刀主打一个全都是韭菜,无论是氪佬还是平民,都是割一波韭菜就走人,丝毫不考虑后续发展。
手游也同样如此,本来让人欢喜的《魔卡少女樱》联动,可以是天涯明月刀手游的一次回光返照,但是你永远想不到策划会多么敷衍,他们甚至不愿意专门为你做一个小樱的捏脸,用着游戏内那突兀的建模,硬穿着小樱和小狼的衣服,再搭配这落后的画质,让人丝毫没有回坑的欲望。
西山居知道自己的用户社群重要性,一直在跟着用户不断改进游戏,而网易抓住了自己用户喜欢换装社交的属性,选择降低数值氪金去做外观装扮。
但天刀手游呢?赛季服只是披着羊皮的狼,该有的氪金和肝,他并没有改变,而在换装方面,又不如同类型的游戏。
天刀的落寞不是一朝一夕的事,现在的天刀,积重难返,而策划,也依旧没有找到属于自己的闪光点。
唯一还能做的,就是让青春不再的人们,看一下自己当年喜欢的IP还勉强活着。
云柚如岚
:
我想问,多少钱发表这一篇?
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