挚爱游戏截图
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挚爱

挚爱

官方入驻
8.9
游戏时长 3 分钟
这个游戏全结局通关了,感觉确实蛮有意思的。
我是说……如果存在有一个与你相爱却有缺陷的人,如何去做选择,是一个值得去想的话题。
就我个人而言,我认为爱这一存在必须建立在现实双方的平等,这需要双方的努力。而这个游戏则是在询问我,如果我去做决定,我会如何做。
很明显,继续游戏中这样扭曲的状况并不能持久。和所爱之人的大脑谈一辈子恋爱,似乎勉强可以接受,然而这其实对双方都有一种隐形的折磨,只是用甜蜜的恋爱做镇痛剂而已。
其实虽然第一结局“蜜月”是完美结局,但是很明显是作者为了这个故事能被大多数人所接受,而且符合自己对双方祝福的心理所构建的。有时候尽管知道完美的结局是很勉强的,但是人们总需要这样的结局让自己安心,不是吗?虽然我很推崇这个结局,但是我个人更偏向于这是完美结局而非真结局。
而我认为的ture end是结局二“直到死亡将我们分离”。
为了不让自己爱的人继续受到这样的折磨,我会在明白自己是错误的情况下选择让大量拾荒者的生命来换取她的,而这一切的罪孽就由我承受。也许会有人认为机械化也不失为方法,但是从机械化结局里,我明白,这种选择没法把她变为真正的人。作为兵器,或者化为无情的存在?
我个人的人格认为,用慈悲为借口让所爱之人悲哀的存在着,是自己的失职。而这个道理是我自己的现实经历告诉我的。人活着不只是因为自己,如果真的变成那样,你的人生就是一场悲剧。而作为爱着她的男人,我有义务如此做。你可以表示不认同,你可以表示不理解,你可以痛斥我,甚至被她所背叛也可以,然而呐,她最终作为新生之人而重生,不是吗?作为不被任何客观存在束缚的完整的人。
而我喜欢这个结局原因是,作为做出如此多罪恶行径的主角最后被惩罚,基础的道义得到了伸长。而女主角没有选择背叛,而是选择与男主共同承担罪责,最后说出将和他一起承受罪孽。这在我看来是爱情的至高体现,不是吗?
我是一个很矛盾的人,我赞同主角最后收到惩罚,却也认同爱情。我会在做这些事的时候不在乎她的背叛与否,却也希望她和我站在一起。这也是我为人处事的态度,认同道德规则,但必要时会违反。
总的来说是非常棒的游戏。
直到死亡,将我们分离。
2018/8/4
来自 Vivo Y51A
玩过
已全结局通关,20180629更新。
"亲爱的,亲爱的,不是说了让你去床上睡吗?"关心脸的妻子。
"好想体验小脚趾撞桌角的感觉,可惜我连脚趾都没有"刚开始还兴奋跟我讲有趣想法的她开始有点小沮丧,不过很快恢复了心情。
"其实就这样漂着挺好的,只要咱们在一起。"我可爱的小妻子认真说道。
没错,漂着,我的妻子是一个在培养液中的大脑,但是我却对她一见钟情,这么说来,我妻子也说我是个变态呢。
啊,警报又响了,不要害怕,我去赶走他们,你放心,我会永远跟你在一起……
……
因为你是我的挚爱。
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亮点:
1.新奇的游戏设定。
一对未来荒土的夫妇,一个科学家守着只有脑子的妻子,作为丈夫的你决心给她再生肉体,然而毕竟是自己的爱人,在人类的肉体还是冰冷的机器构成部件中,其实是人类欲望与理性的抉择。
2.与可爱的妻子对话。
作为大脑的她虽然有个显示屏展示表情,但俩人能做的只有对话。无论是日常对话还是丈夫在外战斗,对话非常甜蜜(狗粮大批发)甚至妻子能拿自己只是个脑子为梗进行各种有趣的脑洞,但这又充斥着一种作为异类的心酸。
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扣分点
1.部分操作bug,战斗操作初期难
有人说整体战斗操作都很难,然而后期的我已经成了放置游戏_(:_」∠)_
雷霆装置(就是你操作的放电器)在点击时容易跟捡物品等重合,发电也有时不出现,初期移动蓄电都慢的情况下误攻击一次太容易被敌人打到门了。(这也是初期为什么资源紧张的主要原因)
攻击高速移动的乌鸦(尤其是红色的),攻击判定有点迷,非常难打,建议一定要买辅助战斗装置小霸王。
2.每周目要一切重头开始打!
以这个游戏的体量来说打一遍就够了,二周目三周目应该简化流程让玩家体验更多结局,但是系统没有存档分化(因为结局的分歧点在造人部件比例上,可以存够资源存档然后体验多结局),在多周目继承上还要付费六元(为了多结局我只能买了)。
总之玩完制作组说希望打完全六个结局,(摔桌)你倒是把每周目几小时的流程简化下啊,这样玩多了也会腻。
3.就像我上一点说的,无论是结局提示还是周目能力继承都要氪金,这点个人觉得不太友好,影响游戏体验。
我不反对氪金,但是过于影响玩家体验的操作还是别强制要求氪金好。
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关于结局
no1蜜月 真正he 要全人体9000以上好感不杀生(提示捐献99满后可拿机械造肉)
no2肉体高好感杀生
no3混合体高好感
no4机器体高好感
no5肉体低好感
no6混合体低好感
no7机器体低好感
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最后下面为全结局通关及对人物的感想
https://www.taptap.com/topic/3151785
2018/6/23
来自 锤子坚果Pro 2