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13万
攻略
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战双帕弥什
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
138776个评价
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嘴替发言
93
带图
2461
长评
7447
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
1.1 万
操作流畅
8556
剧情跌宕
5655
物超所值
3106
轻松护肝
2729
音效动听
2148
福利丰富
2066
运行稳定性
1.1 万
玩法设计
4584
资源获取
3973
游戏福利
2521
氪金付费
2378
日常肝度
2328
操作体验
1879
永康
玩过
其实入坑战双的开端完全没什么跌宕起伏的原因,纯粹是前几个游戏如《原神》,《崩坏:星穹铁道》之类的号练废了,五星角色很多,但是零星魂,没专武,配不了队,根本完成不了什么困难的挑战,当时刚好看到了战双,于是就下载了。战双入坑不仅送角色,送专武,抽卡也可以选择,除了大多剧情没配音之外都挺好的。因为我把前期的资源都投入了单个角色里,所以有了好几个SS级角色,有专武,有辅助机,还有超频共鸣,战力也高,对比《原神》肝死人的养成难度,还是战双好玩,毕竟总不能放弃战双的高战号去玩《原神》的痛苦号吧。
paroe
:
移动端多少GB想问一下
懒冰冰
玩过
四月十一日新增(游戏评价在下面)
我发布游戏评价的时候一般都会将优缺点说出来,在其他游戏评论区都还很正常,无非就是提醒一下我哪里说的不对,或者和当前版本不符,都正常讨论,我看到也会按照他们所说的进行一定程度的修改,但是一旦涉及到二游这个分区的游戏,你是说不得一点坏话的,哪怕你说九十九句好话,最后一句话指出了哪里不好,都会受到攻击,例子就是我下面对战双的评价大部分都是正面评价,就剧情那里我说了几句无聊,剧情短和一般,那他们直接开着撕咬贴脸了(评论区有,他还没删),我就不明白了,一个游戏有好有坏是正常的,评价有好评和差评也是正常的,觉得哪里说得不对直接说出来就行,根本犯不上直接开骂,但是他们不一样,就觉得我们二游是最棒的,是世界上最完美的游戏,妥妥的六边形战士,评论也是容不得一点污垢,直接上来就是一个“云”“你玩过吗你就评价”“爱玩玩不玩gun”三件套,看来各位以后对二游区的评价必须全是五星好评,必须全是优点评价了,不然他们社区里是容不下你的,当然除了这游戏下边的评论其他二游下面的更是逆天,比如隔壁碧蓝航线的究极护卫权,还有ba那边的究极肖雪生,等等,只有他们二游底下才会产出这些个逆天生物,我就好奇了,是人类进化没带上他们,还是小时候三鹿喝多了,咋这逆天呢。
可玩性
基本没有,要说出来具体有什么的话就是,抽角色,养角色,打主线,打boss,刷榜,研究角色轮切,研究角色技能,你别看说出来很多,实际上你第一天上午开始玩,下午四点你就没有玩下去的欲望了,所以冲着玩法来的话可以走了。
剧情
主线很无聊,非常无聊,九龙那里还行,人物剧情做的也不错,就是主线无聊,人物剧情就是be过程,he结尾,主线也很短,没什么好评价的,剧情里面也没什么雷点,也可能是我没发现。
手感
爽爆了真的,尤其是大招刷出来的动画,是真的有感觉,加上日配语音,是真的爽,就是看多了就没感觉了,没什么好喷的,战双一直都以蘸豆爽出名的。
画面音乐
顶级,画面属于小清新和干净的感觉,第一眼看着会很舒服,人物建模和立绘也都顶级,但是看久了会不可避免的审美疲劳,音乐也很好听,我特喜欢这游戏的钢琴乐,听着很舒服,蘸豆场景的bgm也很应景。
福利
主线过的快的话半天就能拿到两个s角色打底(蚯蚓和森息),要是有活动送角色的话还能多拿一个,虽然强度都不高,但是拿着过主线都是很舒服的,蚯蚓主要是帅,森息属于是为了戳玩家xp送的,还有做完新手任务抽基准可以保底拿到一个版本答案,具体版本答案参考博主视频,就是黑卡送的太少了,新手福利送的都是专属角色用券,所以福利这块想要玩蘸豆爽的我认为蚯蚓和基准选的完全够用了,要是想要后续一直玩下去的就要很肝了,毕竟这游戏还有体力这种东西。
平衡
牢角色现在只剩一个帅了,不过这游戏基本都是一个单机游戏的定位,所以平衡性这块不用太在意,抽角色抽自己喜欢的就行。
运营
重心都跑鸣去了,所以战双这里最近非常敷衍。
总结:半天时间上手,人物美术都顶级的,但是可玩性非常低在可玩性这块可以和ba坐一桌了,但是新手上手玩个蘸豆爽是非常推荐的,玩腻了随时可以删了,啥时候想起来想玩了再下回来就行。
wt天
:
前提是你内存够的话,这一个游戏的内存,都快赶上两个原神的内存了
游戏品屎官:是木星吖
玩过
这个游戏最吸引我的就是它的战斗系统,有打断击退和闪避还有拼刀,也是因它的战斗入坑的,但是随着游玩时间的增加,它也越来越无聊。
实话实说,它的三消模式是真不如能量积攒放技能(小招)和怒气释放技能(大招)模式,虽说大招是要能量,但大招和小招是两个系统吧,而小招的存在感被无限的削弱以至于只有为大招积攒能量和加上减益效果,到后面的战斗就真的只为了用大招打伤害,所以到后面我对战斗的记忆就只剩闪避、平A、三消、开大了,感觉不像是在玩一款立体动作游戏,反而是一款2D回合制游戏。
可以用初代机和三代机对比试试,三代机的功能更复杂也更简单,复杂复杂在操作复杂了,要按好几个按键,简单简单在目的简单了,就是为了开大,大招成了日常,而初代机的伤害则大部分由平A和小招构成,它们是胜利的基石,大招则是关键的一击是胜利的钥匙,两者打败同一敌人所取得的成就感是天差地别的,后者是把控战斗的节奏,经营着对局,前者则是“看来今天我的手速又上升了”,对于失败,后者可以从战斗操作和意识入手,前者则是“是不是我的钱还没充够?”。
至于拼刀,则是纯粹为了机制诞生的产物,可以闪的攻击我为什么要拼?若没有机制,它几乎没有收益,我是反正看不到一点收益(当然你说可以减少闪避条的消耗那就算了),还要冒着拼刀失败的风险。
平A则是刮的很,你说帅一点,平凡一点我就还勉强接受了,没想到不仅刮还特效贼好,然后带给我的感受就是花里胡哨,打击感这么强,一看伤害,嘶,小怪的血条动了一丝。
到了后期,还有剧情和战斗的矛盾,剧情里主角那是神挡杀神,佛挡杀佛,几刀一个小怪,而实际情况下20刀都不一定能干掉一个小怪,剧情前期艰难险阻,后期畅通无阻,感情到了玩家这里还是负重前行呀,可以说剧情里的战力难以衔接。当然到了后面,兴趣就由战斗到了剧情,它真的,我哭死,难得这种游戏剧情有点含金量,人设可以说是稳稳地立住了。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
特种老冰
:
我记得拼刀有伤害来着
Iuuh
玩过 47.5 小时后评价(总时长 52.8 小时)
双宝是我登录天数最久的游戏了,或许也是我最热爱的游戏。
从一开始战区、囚笼、工会、历战、矿区几乎是每次刷新第一时间打完,但现在感觉力不从心了,工会战太过乏味已经不想打了,各种周常也是拖到周五开始清理。
我个人希望工会战还有潮声肉鸽可以优化一下,肉鸽更新一下新的角色。
玩到现在反正已经成为一种习惯了,希望战双越来越好。
谕.
:
我从一周年玩到现在,只能说失望大于期望吧,尤其是这次更新
冷之光
玩过
开服老玩家了,最初玩的时候把资源都给比安卡了,结果打主线被boss打到怀疑人生,em……,挺烦的就删了,后面刷抖音刷到了战双,就回归了,重开了一个号,抽了个终焉,打到了80级,玩法基本都玩完了。
战斗挺无聊的,大招倒是很酷,非常华丽,就是看多了有点疲惫。
主线我认真看了几章,非常无聊,后面基本都跳过了,不过九龙剧情是真不错,露西亚重生把我看的眼泪都要出来了。
人物剧情写的是真好,把我刀傻了,骗足了我的眼泪,比主线好多了。
研发每次都要保底,这一点就很难受,我存了一万黑卡,抽了个拉弥亚,记得那年还出了拉弥亚皮肤,很好看,我就把剩下的黑卡都用来抽皮肤了,结果没抽到……就很难受。
最雷人的是这么多年了,人物脸还是尖尖的,刚入坑的时候把我看笑了,不过人物建模是真的好看,这也是我很喜欢的一点。
战双最让我满意就是不充钱也能玩,拿个终焉直接横推,战双有操作难的也有简单的,这是最爽的。
就是战斗是真的无聊。
把战双当作小说看,到是很不错。
这次回归多了很多东西,还有很多活动,还发了蛮多福利,很好,很好,非常好。
总的来说虽然有很多缺点,但我还是非常喜欢。
我笑月饼
:
好给兄弟
聊神无聊
玩过
陆陆续续玩了挺久的,从一开始的三个技能到现在的点不过来,除了感慨一下淘汰了最初的一批角色,新出的角色可以说是百花齐放,无论技能和形象都挺好,都比较抓眼。创新很好,天上飞的海里游的都安排上了,各种各样的玩法,闲暇的时候过过剧情也挺不错,晖暮和誓焰算是最喜欢的两个,希望战双越来越好
云南白药
:
卧槽一样,我也觉得晖暮长得漂亮,强度又高
玩过
哪都好但是就是一点不好,首先先不讲连s的笑话了,这一段时间使用制作视频水什么的,文案呃懂得都懂(其余的地方哪都挺不错的,就是玩着玩着真容易,太容易乏了,没办法6年前的游戏(就关于连送s这个节奏,我的个人看法是中立,因为新出一个s就肯定代表着有一个s要落幕。抽资源好像确实也有喘不过来气,但是直接做任务白领不练这个角色好像又不是不能玩,对新玩家挺友好,对老玩家不是很好,只能希望好一点吧。不看节奏库区基本就属于什么事情都没有,但是连送s真有点**(养成资源太过压榨)和后期的文案4分是因为他活了6年,并且还可以就这段时间节奏有点大。福利方面也是可以的。除了玩法长时间玩了容易腻,当个副游玩我个人认为没什么问题,还有除了这段时间连s节奏。希望有待提升
璃茉希芸
:
?连s是啥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
躺平玩家
玩过
只说优点,《战双》全是实打实的好东西:
- 打斗手感超顶,打击感、连招流畅度在国产动作手游里属于天花板级别
- 不逼氪、福利稳,角色和武器都能慢慢攒,平民也能玩得舒服
- 剧情有深度,人设不尬,文案和演出都很用心
- 美术、建模、特效质感高级,不花里胡哨,帅得很高级
- 操作有深度,手搓党、凹分党都能找到乐趣
- 优化好,低配手机也能流畅玩,不发烫、不卡顿
- 运营良心,长草但不逼肝,上班党、学生党都能轻松跟上
- 角色平衡做得不错,老角色也能上场,不会轻易被淘汰
简单说:好玩、好看、良心、耐玩。
木叶'黄色闪光
:
并非好玩,没有活动的时候纯长草
Hortense
玩过 52.1 小时后评价(总时长 56.7 小时)
2026.02.23
新手,等级69级,玩了共50+小时,所有模式或多或少都尝试了下,已经算是有了一个比较全面的印象了吧。
简评:游戏质量还可以,但就像很多人调侃的一样,不太好玩。对我个人而言,很适合消磨时间,但不适合投入很多时间精力去玩。玩的时间一久,就会有种完成任务的打工感。
剧情:乍一看还挺惊艳的,世界观很庞大,各种设定也很值得深挖。但读下去就会发现剧情本身终究还是流于表面,粗糙了点,就是很典型的拯救世界的故事。可惜了这世界观和设定了!不过我本来也不是冲着剧情入坑的,不多说了。
战斗:还是挺不错的,比较符合个人预期,角色机制、输出手法等算是我玩过的游戏里面最复杂的那一档了,上手以后战斗流程还是很丝滑的,硬核玩家可以玩得很爽(换句话手残党就不太推荐入坑了)。就是手感有点轻,个人感觉打击感不太够。另外,角色平衡可能做得不太好,新出的极锋在输出上真是完爆同等练度的深红囚影(虽然我更喜欢后者的手感),数值膨胀虽然可以理解,但想必大多数人都不会喜欢吧。我box不深,这方面不过多评价了。
福利:虽然次次吃保底(捂脸),但至少新手福利还是过关的。个人除了冰队以外,各属性队都大概凑了凑,开荒是没什么问题的。
Cysignshii
玩过 345 小时后评价(总时长 358 小时)
非常帅的游戏,剧情世界观很牛逼,是我喜欢的机械科幻类主题,同时也有高维等元素,非常好。
最近更新了,帧率变高了,库洛还是很厉害的。
就是有时候部分关卡的第一人称和越肩视角的灵敏度还是有点小问题的,希望还能再优化一下。
剧情嘛,刀偏多,人看完有点懵,看完姐姐《战双》的三十一章,就像打了一针预防针,再看妹妹《鸣潮》3.1版本基本上大的情绪波动没有,还是希望文案能关注一下玩家的心理健康。
角色设计有一段时间脱离了“科幻”,不过现在回来了,希望能继续保持。
总之,希望战双组再接再厉,我能一起庆祝十周年。
233
:
给了你多少钱啊?给这个快僵死的玩意儿这么多星星
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