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战双帕弥什
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93
带图
2573
长评
7486
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
1.1 万
操作流畅
8605
剧情跌宕
5723
物超所值
3114
轻松护肝
2731
音效动听
2160
福利丰富
2083
运行稳定性
1.1 万
玩法设计
4699
资源获取
3992
游戏福利
2529
氪金付费
2386
日常肝度
2335
操作体验
1888
花花
花花
玩过
还行,但是。可能我不太喜欢这种关卡式的吧,他不是开放世界。但是我可能不太喜欢他这种暗黑画风吧。呃,它的优点主要有几个,第一打击感很强,就是我感觉它是动作RPG.这个动作感属于行业一流。第2他这个确实呃,抽卡机制非常良好。我感觉这个确实不太用干啊。缺点就是这个角色建模确实呃,还差点意思,还没有异环好。就是玩久了以后就像打游戏打副本一样呃,不停操控这个RPG动作感觉呃,剧情应该也还行,看个人吧。
3 天前
来自 华为MLN-AL00
石陵渊
石陵渊
玩过 32.2 小时后评价(总时长 32.4 小时)
咋说呢,这个游戏在战斗方面是很可以的,但是在剧情方面可能需要耐心,因为那是真走文字
。配对上就是刚需了,基本上每个新出的S机体都需要抽才能满足日常战斗需求,不然真的很难受(特别是物理队),一个角色的养成成本也不小,特别是武器的养成,如何是氪佬可能会舒服些,但平民需要较长的积累。整体上这个游戏很不错,但会有很多地方开始会很不舒服,只有中后期才会有所改善
玖零叶
:
确实,哥们真玩过
23 小时前
来自 华为CRS-AL00
火冷灯青
火冷灯青
玩过
这游戏就适合新手入坑和一直玩的老玩家。像我这种冰露退坑回来的,隔了这么久听说现在剧情nb角色好看回来看看的纯折磨,不仅是强度已经迭代好几轮了,现在的玩法也和之前的思路完全不一样了,新手试玩打完感觉有点怀疑人生,这还是之前那个三消游戏吗,总之回坑感觉很差,很久没玩想回坑的请慎重!
丑了吧台词么
:
折磨死我了,动不动就100来条血量的怪,固定角色又刮痧的要死
2 天前
来自 Android 设备
05253679_
05253679_
玩过 105 小时后评价(总时长 120 小时)
长路归航版本:
其实我是没想到长路归航版本终于能给我端上来好剧情的。但是逆冕版本目前看来也只有剧情和增加部分资源和送虹卡涂装自选包能说的上是好活。
我是在空晓界限版本入坑的战双,中途换过一个账号,入坑也得有一千三百多天了,现在玩战双感觉是情怀居多,最起码当初松伦说战双十周年的时候,我是有点小期盼的。
每个版本就像是拆盲盒,我不知道每一个版本是好活当赏还是究极真矢。现在吃相是越来越难看了,未来也许有数不尽的S连发。
画面音乐方面,战双的建模的确是一直有在进步,其实在辉晓和深痕时就能看出来距离开服时的精细度高的不是一点半点,现在的精细度是更上一层楼的,每个版本的新机体可以说是细节拉满的。但是有一点特别难绷的就是服装设计,从隔壁鸣潮就能看出来库洛的衣品十分的雷霆。幽默点包括但不限于深痕继拾梦白苑的三套涂装都是典中典高开叉设计、(甚至晖暮黑卡涂装依旧是高开叉。)逆冕初稿的异色缓冲垫和金色机械腿。不过在此之前的不落日和极锋的设计是非常好的。好歹被冲爆了以后会做出调整,但是我记得大调整的也只有幻日和逆冕。
(其实我希望可以优化一下老角色的建模,不过看在现在的产能...也只是希望了。)
场景设计和游戏音乐什么的伟大无需多言,你可以骂库洛剧情抽风,但是不可以质疑库洛权威的场景设计,音乐也是耳目一新的,很多角色都有专属的印象曲。(可惜部分剧情音乐在音乐平台上根本找不到。)EP的音乐各自都有各自的风格与特点。
打击感、动作设计和战斗特效在我心里也是首当其冲的,战双的动作设计一直都很用心,每个角色都是细节拉满的,战斗特效是一代机比较简约利落,二代机开始华丽但是能配合好动作,自从三代机开始战斗画面以特效居多,终焉和幻日的特效是我个人心里认为逼格最高的。不建议晚上黑灯瞎火的在被窝里玩战双。否则眼睛会瞎。(认真。)
剧情方面,战双的背景设定是末世,既然是末世就肯定是以悲剧为感情基调的,在战双的剧情里,有绝望,但是绝望之中是人类的勇气,人类的勇气就是人类文明最辉煌、最伟大的赞歌,在绝望之巅的是希望。
我现在觉得战双剧情最好、最稳定的那段时间已经过去了,(从永夜胎动到枯朽为灯,)二三年的时候开始端一些意义不明的够使,点名批评凛桎鸣渊。神章是真的封神,但是迎来神章之前总会有好几个版本的够使给你先降低一下期待,等到你已经死心了的时候再给你端一篇深入人心的神章上来,至于神章之后是另一个神章还是另一个滑坡...这就说不定了。对剧情党而言无疑是心脏病复发。并且目前几个版本的剧情虽然说得过去,但是有吃书现象。有些剧情完全就是为了卖ML写的个人章塞到主线,或者是完全的逻辑不通让角色的人设沦为笑柄成为招笑代表,(点名批评维罗妮卡。)哪怕圆回来了第一印象也差了,也不一定能招来新厨子。人设塑造不好,圈钱就自然别提了。最起码现在补全首席和自机角色过去的经历是一种新途径,比如说薇拉和阿尔法,(阿尔法其实之前在凛桎鸣渊的人设已经拉完了,杀杀杀然后反抗命运,保护妹妹,没了,也就这个版本的剧情才让阿尔法的人设真正鲜活了起来。)
我觉得公式化剧情、牺牲NPC、逻辑不合理就是对战双末世世界观的一种忽视,这就是相当大的诟病了。
前八章是为战双的世界观做铺垫的,也是开服时期模仿日系游戏的产物,一小章流水账一节没意思的战斗。看不下去的可以跳过从黑星陨落开始。
关于资源获取与角色养成方面...我只能说早期还可以,后期根本跟不上S连发的节奏。意识需要根据角色职业、元素与效应装备,也许需要一个角色多套意识,新手唯一的压力也许在于超阶解放的超频晶币,目前指挥局、纷争战区和幻痛囚笼外加宿舍商店等等途径都可获取,多攒攒就够了。
现在的一个S级机体的输出流程会有多种,元素输出流程不一定只有一种,现如今又多了效应输出流程。研习中的官方教程不一定适用于所有的角色阶级和战斗需求,“装备推荐”也是同理,这边建议去库街区等社区搜集一下角色培养攻略。我最经常参考的是库街区的伊甸作战室博主的攻略。此外库街区还有官方WIKI攻略站,收录内容很全,什么都有。
今后会有更多的效应及衍生效应配队,能看出来官方想要延长在岗时间、延缓角色迭代,减轻数值膨胀的目的,目前看来倒是增加了些许压力。
新手抽取角色谨记一个原则:独域机体不抽,下岗机体不抽,抽新不抽旧。(厨力除外。战双对冷门角色厨说实话真心不太友好。独域机体已经被抛弃了。)开荒可以用“疾雷手册”中送的森息和深红囚影,有了深红囚影就足够了,(好歹深红囚影也是二代机时代的轮椅天花板了。现在有些角色虽然也被称作轮椅机体,但是做不到像你深红囚影姐这样生存能力和战斗输出能完美闭环,完全不需要考虑信号球级别的了。反而能体现出来现在有一部分角色的战斗机制越来越流程化,也就是越来越无聊了。在形成了肌肉记忆以后睡着了都能继续塔塔开,问就是我经常这么干。)除此之外还有一个补给卡池,里面有自选S机体,截止到芒星之迹,这边也只建议选芒星之迹。而至于最开始的两个新手自选,乱数、暗能一行人...其实选谁都无所谓了,后期补更强力的角色就可以,看你自己喜好。
(也许长路归航版本看前瞻觉得送的资源蛮多的,例如贸易凭据补给、三百幻痛囚笼的代币头骨,外加超频晶币的增投,实际上一上线才发现其实送的也没多少。原因还是S连发和元素效应配队,再加上卡池保底,无需多言。)
虽然你双活动主题池六十抽保底百分百UP不歪在二游界的确算良心,但是对于零氪党来说,保底频繁+入队要求高+专武&辅助机抽取+S连发种种因素下,完全可以说是很有压力,攒卡时间短,可获得资源也少,除非你买月卡或当期战令才能保证每个版本的角色抽取。至于战令,是我个人觉得最值得的氪金点之一,有跃升角色碎片、贸易凭据、辅助机培养资源和研发券,有30元档的和68元档的,都很值。顺带一提,如果购买了虹卡,不要直接兑换成黑卡!不要直接兑换成黑卡!优先考虑采购界面的礼包!低档氪金我觉得目前的三日/七日黑卡、(资源见底时可以拿去抽取角色。)新手六元的终焉机体比较划算,高档氪金在社区有性价比分析,因为我并不属于重氪党,遂不做赘述。
归根结底卡壳不仅仅是因为缺乏角色的养成资源,最根本的问题就是缺黑卡,以及活动角色&武器&辅助机研发券,(基准角色研发券已查无此人。)以上的情况还是建立在不抽取17500/10000黑卡涂装池的情况下。如果你既是强度党又想要黑卡涂装,但是没有经济条件氪金,这边建议开个小号专门抽取涂装池,这样压力会小一些。我希望资源获取的问题后续可以优化,但是从圈钱的角度来想...感觉不大可能。
运营服务方面,我只能说战双策划是国内二游市场里倒数第一讨厌打逆风局的策划,司马操作多之又多,以至于“战双药丸”的玩笑现在还在开。每次版本剧情超神、风评口碑逆转的时候就打出一系列雷霆操作,(贬义。)最早可以追溯到极昼担任火增幅,然后是尘铭三代火装甲,还有空中花园增加指挥官的形象爆伤代入党,这个生命树限定卡池就是又一次作,目前两个限定,霁梦和逆冕强度上都不尽人意,又开了什么淬炼卡池,是给可肝S机体的。本来游戏给的资源就少,这个版本更新增加了超频晶币和贸易凭据的投放,但是这只是治标不治本,归根结底还是缺黑卡和角色券,武器券,现在数值膨胀快,角色迭代下岗快,如果你追求强度,战双目前就没有可以跳过的S机角色,(我跳了维罗妮卡。目前焚烧队和物理队不能上桌吃饭。)而且单抽了角色还不够,现在的角色至少2S3+专武才能进队伍,是否刚需辅助机还是另一码事,A版本减少,换成可肝S+S连发,不氪金想要练队伍越来越难,至少也得充个月卡。日后的效应队越来越多,一个角色需要备多套意识,需要记多套流程,属实是越来越难了。被骂惨了就改一下意思意思,舆论压力没那么大就冷处理。
玩法方面,定位是副游,月更小说,能看出来目前战双想要拓宽玩法,做出来了空中花园,(我觉得这个玩法除去能见到阿西莫夫和凡妮莎外加和构造体互动之外没什么意义。反而破坏了代入党的观感,你游一开始的首席形象只有一只手你还记得吗。制服指挥官虽然也出了,但是没有任何定位。居然还连着两次在调查问卷里发“关于增加指挥官配音的意见”,何意味?)和其他的肉鸽玩法,但是依旧打完就长草。战双什么都好,也不是不好玩,而是没什么玩起来的新意,再加上玩起来也越来越难。
(空中花园玩法的简评:
空中花园是长期更新的玩法,所以可以说是半成品。
我个人认为空中花园有意思的点一在于角色的邀约任务,空中花园过邀约任务的时候可以多角度欣赏自推美貌,不得不说确实是比角色界面的角度要更近,也方便欣赏角色外观设计的细节。可惜目前所有的角色和部分已实装角色的旧机体还没做完,有些角色已经实装却没有优化好某一套涂装,这点很可惜,但估计也就是时间问题。二在于空中花园实体化,目前的空花建模和场景设计依旧伟大,尤其是法奥斯学院的授勋仪式任务中法奥斯学院的地图,依旧伟大无需多言,可谓是气势磅礴。你永远可以相信库洛的场景设计,无论是箱庭地图还是开放地图。三在于剧情中的非自机角色的互动,比如说清庭白鹭小队的凡妮莎,寒羊小队的西蒙,外加哈里乔、希卡,我个人最喜欢凡妮莎。(口是心非毒舌傲娇赛高。)弥补了主线无互动或跑龙套的缺陷。
不过有一点诟病的就是关于首席的形象设计,众所周知战双在端上来空中花园模式之前一直都是铁血代入党的。首席的形象就只有一只手,(不然你猜为什么叫手席呢。)现在突然多了个建模,而且我觉得这个自捏指挥官形象的系统做的并不是很好,一个原因是部件过少,你要是想让玩家自己捏指挥官形象就给我把部件搞全了啊喂,不然这样也会影响代入感,而且这个版本活动任务新送的指挥官服饰,虽然服装设计真的很帅,但是发型和发色是绑死的,我的指挥官设定是黑发,上线了才发现发色改不了,你归根结底还是白毛控啊库洛。(而且增加指挥官形象我真心不觉得是什么好主意,因为长路归航版本剧情中阿尔法向首席求婚那里需要分男首席和女首席,如果是女首席还有被打成支持LGBT的嫌疑。库洛想要跟隔壁鸣潮一样端水,甚至两次发问卷问“关于指挥官增加配音”的意见,我一直都是选的“强烈反对”。我真心不觉得这是什么好主意,和以前一样,只留一只手既能减少工作量又能减少社区节奏和舆论,你游哪个版本节奏能少?)不过部件问题,考虑到战双的产能问题...我也不指望了。还有一个原因那就是操作的手感并不是很好。有些别扭。)
...但是归根结底还是希望战双能越做越好。最起码一路走来的情怀是切切实实的,看到现在战双自己也有了一点热度慢慢出圈,心里也是蛮欣慰的。我甚至有些后悔自己不是开服甚至内测时期的玩家,玩战双何尝不是一种养成系,只不过养成的过程有些心梗罢了。希望十周年的计划可以成为现实。
二编:补了三张赛琳娜邀约任务的截图。我赛伟大。我其实还截了很多凡妮莎和露西亚的图,评价要求只能选三张,于是乎选了三个最美的角度。
三编:是这样的,我在这里写这个评价的本意是帮助想要入坑战双的萌新更多地了解战双,而不是搞拉踩、带节奏。并且我的评价里除去鸣潮从来都没有提过任何其他二游。没有必要在我的评价下拉踩其他游戏。
涂正天
:
下载了异环,一玩,还不如玩战双呢
修改于 2026/6/26
来自 Android 设备
Noxus•Fasoo
Noxus•Fasoo
玩过 879 小时后评价(总时长 881 小时)
3.5 星给质量,0.5 星给情怀
(嗯也算是一些吐槽,记录一下自己的想法)
中微氪党玩家,属于是那种每个版本给这游戏上供大小战令+月卡的玩家,算不上活跃,也坚持了几年每天上线做个活动,每个版本也是一个不落的抽除了可肝 s 以外的机体+专武,偶尔遇到喜欢的角色小氪 3s,买一下喜欢的皮肤,但是只看自己喜欢的角色剧情,所以剧情方面不多点评。
可以看出来官方是在努力优化一些体验的,像前期写的不好的剧情优化,月卡补签,囚笼收益增加,以及新手离群点 Boss 增多, 快速刷骨头等, 这些都可以算是可圈可点。
然而更大的问题,在于开始无限连发 s,为了赶上版本的战区更新,必须要拉满一个角色,(当然 xp 或者佛系玩法我也尊重)
。角色高度死绑专武, 2s 相对于 2s3 越来越弱,我勉强能抽个 2s3,然而更可恶的是专武吃大保底,多花费 7500 黑卡,省吃俭用攒下来的黑卡基本上就归零了,更不用指望肝出来 15000 卡的保底。非要夸一句,也只能说角色不歪还是良心。
这只是抽卡的问题,与之伴随而来的还有角色的养成成本高,骨头的缺乏以及超频材料经过改善后也算是能每个角色拉个一两套意识,以及能换满 30 碎片。意识共鸣在没有自选的情况下,使用蓝币硬刷,脸黑的时候一个共鸣都能蒸发掉五千蓝币,更何况还有十二个槽位,以及单 s 或者 2s 辅助机技能升级耗费的巨量蓝币资源,实在让人难以吃得消,但是还不至于完全不够用。
武器共鸣也是一大痛点,一个版本打矿区也攒不下 150 武器共鸣碎片,想要提高角色的强度,增幅型需要专武二共奶共十八攻,破甲/装甲型需要减抗,以及很多机体需要死线计时,点名薇拉的二大核闪,跃升 3s 含英的三大流程,如果说这些都是锦上添花,那如果说,还有几乎刚需死线的海伦汀呢,有了死线才能打出六大,打出一套完整的轮切。
引以为傲的动作设计也是渐行渐远,战区时间越来越长,角色播片无聊,远不及雷白毛,深痕,甚至蒲牢,诺安这些机体给我的惊艳感,就拿雷白毛举例,虽然操作简单,但是流程多样,可玩性,打击感反馈都很不错。现在的机体设计,可以称得上是敷衍,依然记得,莉莉丝刚出来的时候,做的很一般,没想到后面出的一个比一个烂,什么奶龙,涅提亚,海伦汀虽然还可以,但是手感真的不行,打的卡手又心累。
数值膨胀做的也是不明不白,上一年的奶龙没有武器共鸣甚至不如上一代的亚里沙,以及在雷队 3s 的布偶熊也能平替 2s 的丽芙,再追溯到被维吉尔完爆的赛琳娜,以及我充钱买的 3s 但丁焚烧区光速下岗,还有神威叔叔一出场就独断万古,顶配随便跨区执法,战区想要多少分自己填,反正我自己玩的时候都忍不住笑,然后就是突然一脚刹车,高配巨强低配残疾的冰白毛。
顺带一提能做出奶龙的策划组真的请高人来都没用了,整个版本一坨,角色强度一坨,还有神秘大招砸下来都不知道砸到了什么怪物血皮都不带掉的。还有这个想要捞钱不舍得给赛琳娜加跃升的,说白了你神威叔叔一波四个大横扫战区的同时,你赛琳娜真的只能炒两盘菜了,非要搞一个限制强度的两层杂噪,真的拉完了。
还有这个生命树限定机体,你做限定给我做好了呀,辛辛苦苦抽的 2s3 丽芙,还有半周年机体加成,怎么这么区。丽芙的暗衍效应也是偷懒成啥了,隔壁的牢渡边暗衍跃升好歹有个紫色特效,看着还挺帅的。
效应也是个不吐不快的东西,只能说好的方面,可以说可玩性多了,但是坏的方面是真的多,首先是这个游戏的逆天策划乱出机体属性还有队伍定位的缺点被放大了,我就想问一句我缺的熠光队这块谁给我补上啊,隔壁的电束和真意斩都不知道强了多久了。
以及 s 连发意味着队伍的更替是会加快很多的,那我用金钱换来的战令,换到 3s 的跃升角色,结果没几个月就下岗,那不是搞笑吗。本来凭据升阶加上战令,一个月才 15 战令+20 商店碎片,升一个要 90 碎片的 3s 就很难了,你现在可肝跃升机体都要凭据,只能选择性地换了,更别说想用多余凭据换武器共鸣还有意识共鸣了。
(什么叫扫了不知道多久 AB 机碎片本才做到全 AB 级 4S 升满,结果告诉我开始连发 S 了)
修改于 2026/8/22
来自 小米2602BRT18C
小乐乐
小乐乐
玩过
看完这次的音乐会很想说一些自己对战双的看法,由于是在iOS下的所以没有游戏时长,从慈悲者五周年版本入坑玩到现在快两年,充了七千多,战双是我玩的第一款二游,最开始是被游戏画面和特效吸引入坑,上手之后游戏质量确实没有辜负我的期待,打击感和画面表现力很强,还记得刚入坑时去训练关挨个角色试用只为了找出自己最喜欢的一个机体去自选池抽,这时还以为自己只是一个平平无奇的休闲党,会和大部分新玩家一样过了新鲜感就删掉,但是双宝早期优秀的剧情设计和文案让我不知不觉就坚持玩了下来,直到把所有队伍都补齐开始试着打战区凹分,抄大佬的流程,一次次重开只为了能多打一点分,慢慢也从休闲党变成了凹分党,第一次上传奇,第一次单区一千万、两千万,第一次总分四千万、五千万……让我从这款游戏中获得了很多情绪价值,也正是因为这样这款最开始在我心里很完美的游戏出现了裂痕,想凹分每个s机体都必抽,有的甚至2s瘸腿刚需2.3,一个角色两套意识,但每天只给三管血清拟战币根本不够用,超频币也经常不够,机体无限s连发,不充钱黑卡根本攒不住,靠矿区两个版本才能换一个武器共鸣,而s机是一个版本一出的,玩游戏的都知道武器共鸣提升有多大,甚至出现了火薇拉这种可肝变全价的东西,这还没完,奶龙更是全游最最最最臭的一坨,要强度没强度,要动作没动作,要剧情没剧情,抽了没奖励,不抽更是恶心人,就这样一个设计的连a机都不如的玩意也好意思端上来卖全价,还有剧情方面,从二周目开始25年一整年的剧情写的全部是一坨达芬,你游曾经最引以为傲的文案组去哪发财了?六周年限定角色丽芙这么重量级的角色,前有堙灭残昼作对比,还单开了一个生命树卡池,你是怎么好意思写这种剧情的,半周年比安卡,依旧圣女魔女教堂,看得我直犯困,偶尔两章就算了,25年全年除了一个火薇拉的剧情能看其他都是什么玩意,当时我真的以为战双要完了,直到今年的涅缇娅版本和阿尔法立绘问题节奏彻底爆了,看到官方发的那张公告其实心里还是觉得挺不错的,至少愿意站出来回应,也给了相应的补偿和后续规划,但是看到评论区各种滑坡党在骂官方敷衍画饼竟然也默默认同了,但是随着版本持续更新我发现战双真的在认真做好游戏,最开始的骨头和超频币凭据增投,确确实实缓解了一些养成压力,虽说依旧连发s,但可肝机体从之前的只能宿舍兑换一个本体变成了现在的免费送到2s5加专武辅助机全套,也算缓解了一些抽卡压力,最新版本又将红书的获取量增加大大缓解了养成材料的压力,这让我意识到之前那篇公告真的不是画饼,战双是真的有在持续更新照顾玩家的游戏体验,26年一整年的剧情除了开年骡子版本更是夯中之夯神章不断,更美好的明天,长路归航,孑念空行,歧海循光,每一章水平都很好,让我感触最深的是音乐会结尾策划说的那句"我们不甘心,战双真的只能止步于此吗"我真的感受到了策划并没有放弃这款运营了快七年的老游戏。我现在应该可以说战双是我最喜欢的一款游戏,过剧情时的感动,热血、第一次得到一个3s机体时的喜悦、凹分时获得的成就感、买到自己喜欢皮肤时的开心……希望战双会兑现自己的诺言,让玩家看到这款游戏的十周年,而我自己的私心更希望战双不止十周年,最后引用一下策划的发言"虽然有很多地方都乱七八糟,但谢谢你们能玩这个游戏"也感谢战双策划组让我体验到"自己"在另一个时空的故事。
我eew
:
我也差不多
2026/8/22
来自 联想TB322FC
萌小黑
萌小黑
玩过 33.3 小时后评价
本人郑重承诺从来没有参与&黑过我们伟大的3D动作二游《战双帕弥什》,开服节奏不过展示容错,多年运营见证库洛的崛起,二游的囚笼由我斩断,与鬼泣联动给卡普空交版权费的先行者,尼尔机械纪元亦是合作共赢。游戏画面好、手感棒、福利强、运营赞,欢迎所有新老指挥官立即下载启动!
——
TapTap游戏区 中午
玩家A正在玩家群里吹牛。
玩家C惊慌失措地跑进来,一屁股坐在对面的椅子上。
玩家B从后面走过来与玩家C握手,坐下。
玩家B:这位玩家,你好!有什么事我们能帮忙吗?
玩家C:我要说的事,你们千万别害怕。
玩家B:我们是老二刺猿了,我们不会怕。你请说。
玩家C:战双帕弥什,炸了。
玩家B:战双帕弥什是哪一位?
玩家C:不是哪一位。是一款ARPG,是以人类地球被机械体占领,只好在地球上空建造了基地,然后通过构造体夺回地球为大背景的游戏。
玩家A迅速画了一张《尼尔机械纪元》的图,给玩家C看。
玩家C:构造体和敌人是一样的核心,不会死,意识会上传,只是可能会丢失,跟百度云网盘一样一样的。
玩家A随即在原图上接着画了一只2B。
玩家C:还有的构造体觉醒了,就生存在地球,洞悉了大阴谋!
玩家A顺势复制了2B的图层,一拖移加简单几笔,改成了2A。
玩家C:不是,那游戏界面呢,极简、倾斜的那种,和方舟很像,但是三角切割又很有特点,被选中的感觉很奇特,还有大量留白,拾色器很冷淡的那种。
玩家A拿起图,玩家B拿过来,添加了一个图层,画了一个《底特律变人》的对话确认框,“未确认的资料将可能丢失——确定or取消”。
玩家C不耐烦地拔开画:手游啊。崩坏3有没有玩过?就是那种披着动作游戏皮的数值养成+收集游戏啊,抽角色、抽武器,还要养一堆插槽,然后一直反复爆肝刷刷刷的那种。
玩家B:明白了,你继续说。
玩家C:这游戏我内测都参加了三次,今天12月5日10点公测,试问谁不知道?我第一时间进入游戏,马上要通关1-12,你猜怎么着,全部家当加起来居然不够一次十连抽?我差点就骂娘了,但我得知通关1-12后,系统就会送了我1W的点卡(40连)。我一边过关一边满脑子就是去招募构造体,什么仰光、乱数里、燃尽、比安卡,我全都要!就在我要通关的那一刻,服务器拉闸了!然后官方炸服公告说1W是后台出错送的后面没有了,还TM随机回收,意思——
玩家A低头忍不住笑,一抹脸又严肃起来,又撑不住要笑,又强忍住。
玩家C:你在笑什么?
玩家A:我想起高兴的事情。
玩家C:什么高兴的事情?
玩家A:我玩的游戏今天送了我1W资源。
玩家B也忍不住笑,强忍住。
玩家C:你又笑什么?
玩家B貌似诚恳地:我玩的游戏今天也送了我1W资源。
玩家C:你们玩的游戏是同一个?
玩家A不明所以点头:对对对——
玩家B笑,两人挡着脸笑。
玩家B:不是,是都送了1W福利。
玩家C:我再重申一遍。我没在开玩笑。
玩家A:对对。
俩人又人止不住吃吃笑。玩家C气的拍桌子。
玩家B:我们言归正传。那个,你刚才说的这个战双帕弥什游戏,它好玩吗?
玩家C:它不是好玩不好玩的问题。它真的是那种,那种很少见的那种……它的人物建模还行但是立绘很冷硬,动作设计取众家之长但动作系统一塌糊涂、状态机做的惨不忍睹,还弄了个莫名其妙的三消玩法,但三年打磨,这个游戏我觉得可以一玩,策划把很多东西拼的很完整。遗憾的是今天炸服太快,没能拿到1W点卡——
警察又发笑。
玩家C:你欺人太甚,我忍你很久啦!
玩家A:我另一个游戏也送了1W资源,而且承诺不回收。
玩家C:你明明在笑我,你都没停过。
玩家A:这位玩家,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑。除非忍不住。
玩家B:不如这样,这位玩家,你先回去等消息。我们一有进展,第一时间通知你。
玩家C:行,你们赶紧重拳出击,好吗?很危险的,多带一点水军。
玩家C收拾东西,一出门就听见大笑声,玩家C站住。
玩家AB在群里乐不可支。
玩家C回头推门进去,却看见两玩家AB一脸正经地站在桌子前。
玩家A:这位玩家,战双帕弥什的补偿收到了吗?
玩家C没抓到现行,关上门离去。AB又笑得合不拢嘴,门被玩家C推开,AB又是一脸正儿八经。
玩家B:1W点卡?
玩家C没好气离开。
–
来自TapTap 用户[ID:4752407 萌小黑]
一六一六
:
哈哈哈哈哈哈哈哈
修改于 2026/7/15
来自 PC 客户端
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岛岛
岛岛
玩过 28.9 小时后评价(总时长 29.2 小时)
因为一直有人推荐战双文案特别特别特别好,于是犹豫再三还是入坑了。战双文案没有晦涩难懂的词组,没有不知所云的文绉绉的一堆抽象派句子,没有特别宏大的叙事(目前只过完暮往长离),有的只是讲好一个又一个故事,用很质朴的话讲述自机角色和很多npc的经历,战双神章特别多,也有很多专业人士的评价,我就不过多赘述了。
只说三个让我感到特别难过又感动的npc。
一个是汉斯。他严厉的态度和高高在上的样子让我本来很讨厌他,但是随着剧情的发展,看到哈桑和他说一切罪责都要由我们承担,不能让后辈们承担我们的罪责,你身为总指挥管有很丰富的战斗经验,我相信你能作出正确的判断(类似的话),当时我就对汉斯有了很大的改观。之后汉斯忍受着病痛的折磨一直指挥小队作战,在最后的最后,忍受着被红潮一点点吞噬血肉的巨大疼痛,也要作为旧时代的人为新生代的人们用尽生命铺好了未来的道路,我真的难以想象一个已经被病痛折磨的不成样子的老人,在生命的最后一刻,还要忍受着内脏和血肉一点点融化,最后爬到了目的地,完成了最后的使命,用自己的血肉之躯守护了军人的尊严完成了军人的最后的职责。
一个是很普通的npc战士。万事成为人类医生之后第一次和神威下地面作战,在战斗的时候,一个npc战士被击中马上就要似了,万事跑过去想救他,准备帮他更换发声系统的时候,他却把自己的枪递给万事,并且用尽最后的力气教会了万事怎么扣动扳机并替万事打似了想要偷袭他的感染体,之后就似了。我以为那个npc是想让万事救他,可是他却没有求着万事救救他,他不想死,而是在生命的最后一刻,教给了一个活着的人如何自保。
一个是巴拉德,最后大决战的时候,我以为他会和渡边双生,结果却是巴拉德说总有人要活着,就像总有人要死去。在渡边不忍心纱他的时候说不要对你的敌人心慈手软。教给了渡边最后一课,把延续的火种交给了渡边之后,悲壮似去。
固然战双对于自机角色塑造的很好,但是更让我印象深刻的反而是对于很多npc的塑造,原来npc也可以塑造的这么好啊。
以及最后的最后,战双不卖cp只卖麻辣简直太神了,战双自机角色就这样猛猛媚我,所以罗兰库洛姆新机体何时出啊老库,我会永远看着你。
春熙遥
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牢渡那一章真的无敌
2026/7/1
来自 一加手机12
原地爆炸
原地爆炸
玩过
三星四星来回纠结,就打个三星吧(如果觉得我下面说的话,不是很符合你的心意,可以自己单独去发评论,不要在评论区吵架什么的,因为我不怎么看这个,我也不会和你吵,我可能只会一个劲道歉🙏🏻)
(这是我的个人碎碎念,并没有太大帮助,如果是想要看评论然后考虑要不要入坑的,看到我这条可以直接跳过了,如果是那种闲的没事来刷刷评论的话也随便吧)
我是2022年入的坑,但是中间有段时间因为设备坏了就没玩(大概鬼泣联动那个时候)后来换新设备重新开了个号,又断断续续玩到神威的版本又开始淡游了,我算xp党,看见好看或者喜欢的角色基本就会去抽,所以资源有的时候比较多,那么我这个评论里面可能就会出现一些与实际情况不符的话,请见谅,这就是我的大致情况
我很喜欢双的剧情,可能我玩的游戏不算太多没那么见多识广,我觉得双剧情是我玩过的游戏里面最好的,角色好感、主线、皮肤剧情,没有割裂感,又能无缝衔接,人设塑造很好(看剧情简直是享受😋,哦不不不我的脖子😨低头久了脖子疼哈哈)在剧情上它真的给了我一种不错的体验,特别是剪身成蝶里露西亚说我爱你的时候,再后来靠上来(有人说是亲上了,有人说是靠着,其实我觉得这是一些游戏常见的手法就比如说如果是3d的话换一下视角可能发现就是靠在肩膀旁边但就是暗示吧🤔)我都没有特别排斥,啊,真的超感人,本就立体的角色形象就这样升华了,这导致过完剧情每个角色我个人都很喜欢…
再后来淡游时听别人说剧情不如前了还是有点遗憾(但我不道啊,我现在淡游没怎么去补剧情),虽然ml的手法依旧不错(双:只是做了好感剧情、节日剧情 我:手段了得)可以看看我截的图,老实说,我一般玩游戏要么喜欢某女的,要么喜欢某男的,但战双竟然做到了让我这个雷霆男女全笑纳(还是个老纳(?))
然后是玩法
战斗很好,打击感强,特效多也不遮眼而且不突兀(打起来爽爽的)而且在后期角色都不用拿去专门养了过主线,主线甚至不需要体力,哦,双,你真是太好了,养角色一般就是拿去凹分,角色皮肤是那种可抽可不抽的选择,或者说是可买可不买,免费的可兑换的皮肤也不是那种很差的情况,但有的确实不咋地,黑卡皮或者说充值累充皮的话就不错,但是因为我氪的比较少,就没拿过累充,而且黑卡皮也没有抽到时间过了抽了九十抽再回来结果累抽全部没了这让我很崩溃,但因为黑卡皮的剧情原因还是可以体验到皮肤的,我觉得黑卡皮都做的挺好的。但是!我记得有一段时间看到很多玩家好像不满角色下岗太快,因为我不凹分的原因,我不太了解,在我看来好看的角色能打那些怪就行了🤔,所以我无法在这方面做出评价(但因为不凹分倒是吃了很多苦头呢😨)
嗯,在卖肉方面嘛…卖!肯定要卖!不卖它就不叫战双了,一年一个男角色(应该是吧,反正一两个的样子,然后出个皮肤啥的)剩下的全是女角色,伴身皮,嗯,不好说,好看的话你卖当然卖呗,不好看的话,我也不好评价,今年的夏日皮大家去xhs可以看见有人在为新角色夏日皮海报感到沉默,因为呃 嗯,懂的都懂的,♬ 你给我们互动的角色很暧昧很卖肉很明显,但是你的剧情又刚好弥补了这一点♬ (何意味,我是说我自己)
资源方面
因为我新开的号发现很多地方改了,之前角色升级是伴随指挥官等级的,它会限制你角色等级,就比如说你指挥官是22级,你的角色就只能升到22级,现在的话就是无限升,只要你资源够多,你怎么升随便你。平常想要的资源获取也是很方便的,至少在我看来,因为我以前也说了我是xp党,不喜欢的角色,或者说个人没有踩在点上的角色就不怎么抽,导致我积攒的资源特别多,抽到一个角色养的话就没有压力,养起来十分方便,但那些经常抽每个版本不落的人我就不知道了,如果你喜欢养草,或者说清个每日清个每周就直接下线的,那你资源应该不愁
可玩性
战双真好啊,就是留不住人,明明可以肝的地方很多,但就是不想动,大概就是这种情况吧,打击上立绘建模都说得过去,角色人设也无可挑剔,但就是莫名其妙的会长草(早期的一些建模咱们就另说嘛,现在不也挺好看的嘛)
最后的最后
没想到啊,如果你看完了,那我很感动,因为这上面基本都是废话😨🙏🏻,如果你想要入坑,我只能这样告诉你,男角色待遇不怎么地嗯,特别还是那种冷门的,你盼来盼去,可能就盼不到剧情,盼不到新皮肤,也盼不到新机体,现在淡游就是在那里等罗兰机体和缝内裤落地(缝内裤真的可以落地吗?),女角色我不好说,周边方面的话,价格啥的说得过去,质量对质量也挺行(记得之前是哪个周年庆周边做的有点莫名其妙来着),之前花了20多块钱买了个薇拉的大饼(?)还是官的😋,设定集的价格就100多来块吧还行,然后就是奉劝大家尽量不要去看一些标题标着什么战双要变成什么什么样的视频,因为这些大部分有点莫名其妙,评论区还可以看见吵架的,之前看见过一个说战双官方发布的视频里面女指出现太多了,是要变成女性向游戏了吗?变不变我不知道,我只知道下个版本是一个雷霆大成女哦🙃你总会看见一些莫名其妙的人说着莫名其妙的话题,然后在那里不满喷福利喷角色(你们不要伤害我的心肝口呀!)喷官方,固然有缺点,而且没有怎么改,那该骂的咱们一起骂,不该骂的咱们就夸呗,总挑着一个点说并且这个点还没有什么可以站脚的理由,你是没有抽到角色气急败坏觉得官方对你太差了于是发视频吗?
我对战双的感情是矛盾的,我喜欢它我也喜欢里面的角色,但是我又希望它能快点完蛋因为有时候确实难评,可能玩下来也是一种奇怪的毅力吧。。。毕竟,我推 真的 等不到啊😰因为有的玩家导致有时候我会对它的好感骤降,但我又会因为它的内容反而把好感拉回去😰
哦哦,对了,看到了一个很有趣的话,并非我本人观点在xhs看见的“战双是在用小头做角色大头做boss和NPC吗?”“你不懂,角色是工作,NPC才是生活乐趣”(?嗯哈哈哈很有趣的对话)
最后,战双你能不能出罗兰新机体呀?(问了吗?)🙏🏻🙏🏻🙏🏻(赛博祈祷一下)
HJMNBLD
:
哦,我看到了一个快要变成望夫石的指挥官(无恶意)
2026/7/20
来自 Android 设备
鹿仙贝
鹿仙贝
玩过 123 小时后评价(总时长 188 小时)
一些碎碎念,没什么参考价值,只是表达一些自己对于战双的看法。
我是2024年11月左右入坑的战双,到现在游戏时长也就123个小时,我感觉我真的要坚持不下去了,一方面是个人设备问题,我的设备性能没有那么好,战双太占内存了,新版本我至今没下载下来,当然这也怪不了别人,另一方面战双给我点感觉实在是太坐牢了,我只是一个普通的佛系xp党玩家,不是很喜欢去凹分什么的,对于角色配队什么的也是一窍不通,对于强度我也不是很在意,喜欢哪个角色就去抽哪个,可能我这样的人玩游戏就是很容易坐牢吧。
每天上线的最大乐趣也就是看看角色了,战双的建模和立绘我觉得大部分都是很优秀的,我一开始入坑就是被角色立绘吸引过来的,断断续续玩了这么久,我印象最深的就是肝露西亚的花嫁皮了,入坑到现在最喜欢的皮肤之一,还有一点就是战双的特效真是给的太足了,对我个人而言就已经达到光污染的程度了,光敏患者渗入,特效多到有的时候根本看不到怪在那里,而且新出的角色操作难度感觉越来越大了,这样让操作上线很高,我也挺羡慕网上的手法哥的,但即使有去学习我也没太搞清楚怎么操作,到后面也就懒得去学了,做到一个那里亮了点那里。
我还是一个肉鸽玩家,对于战双的打击感,我的评价是夯爆了,打起来很爽,配合着角色配音更是夯上加夯,但有的台词真的很中二哈哈,改成日配就好多了,当然中配也很好听。
絮絮叨叨说了一些废话,只希望自己还能玩下去,也感谢你能看到这里,最后祝愿战双能越来越好。
知命
:
我和你一样的想法和玩法
2026/7/18
来自 华为AGS5-AL00
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战双帕弥什
官方入驻
8.1
高画质
动作
二次元
美少女
ARPG
3D
养成
高难度
末日
科幻
UP主推荐
支持手柄
多人联机
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多人联机
共 139,472 条评价
近期趋势
总结 -
玩家普遍认可深红囚影等角色的动作特效与打击手感,主线剧情与美术建模也备受好评;但近期S级机体连发,也让部分玩家感到黑卡等养成资源有些吃紧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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