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战双帕弥什

战双帕弥什

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1138257个评价
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嘴替发言93 带图2405 长评7438 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8519 剧情跌宕5613 物超所值3097 轻松护肝2721 音效动听2133 福利丰富2045 设定独特1007 UI美观623 平衡性佳115
剧情方面:前8章有短片可以速通,后面剧情逐渐沉浸,本来想给10分,但是后面boss战难度偏高(虽然无限复活),直接打断良好的剧情体验感,给8分。(全是初见杀,一开始都不熟悉攻击方式,但是打了一段了又不想重开,boss又肉的要命,只能硬吃这一坨,官方难道真的没想过给boss战分难度吗?)
资源方面:刚开始玩还是挺丰富的,后面虽然给的少但是游戏还是要赚钱的都理解,所以官方答应我80%的概率还能歪这种事情不要再来了好吗?给8分。
肝度:这个主要看人,对我来说这个肝度算是高的(主要是因为剧情推进),前期任务多在游戏圈也算正常,后期大概都是囚笼+纷争养老,给8分。
boss战我再详细说说我个人的看法,boss战的设计其实算得上是优秀的,但是节奏不好。一个就是boss出招动作不够明显,(并不是所有招数都有闪光提示,是真要看起手式的)甚至有相当多的快慢刀,快慢刀这个东西我只能说对打的多的或者N周目的可能没什么,但是对刚打的纯纯初见杀,只能说弊大于利;第二个是角色闪避,boss战把闪避捏死实在是有点恐怖了。提前闪吧吃不到超算,一直闪吧直接被锤进地里,捏闪吧又不熟招式,没招了直接判你赢得了;第三个就是角色受击起身太慢了,boss战角色都是固定的,除非真的特别难受不然都是直接头铁进去不过教学的,一开始闪避槽是满的时候还能躲一躲顺便超算打点伤害,后面捏闪避没捏到直接挨打起身罚站两秒,严重拖慢游戏进度;第四个就是boss血量,这个其实还好,如果前面改的好那boss血量再高那也只是沙包,直接爽玩,但问题是前面问题没改还很严重,越打火气越大,游戏体验直接砍了一半。
战斗方式改不了这个都理解,毕竟是核心玩法,但给boss关搞难度设置是绝对做得到的。为了匹配剧情角色可以固定,但是不该因此降低了玩家的游戏体验。建议加快角色受击起身时间,(我估计大部分人都不会专门去技能栏里找有没有霸体的招式,更何况部分角色确实没有霸体)加强boss出招提示尤其是快慢刀和连段,(光看起手那牢完了)还有一个是超算退出后角色获得短暂无敌或者霸体,不然用超算贪个伤害一退出就吃一巴掌被击倒起身原地坐牢。
最后我再说一句,战双真好吃😋
剑光玩多了编辑部替补 : 为什么我直接从第1章到第9章的?而且我感觉少了好多剧情。
景命
玩过
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
入坑战双也四年了,也是我目前唯一在玩的动作类手游,原因有很多但最主要是抽卡不歪。也玩过星铁,崩三,鸣潮,这些游戏就是会歪就很搞心态。战双也不是很氪,氪个月卡和通行证玩的非常舒服。战双的角色建模和动作设计在二游里也是第一梯队,非常优秀。
战双游戏的评论最多的一句话就是“战双哪里都好,就是不好玩”我作为老玩家,角色配队齐全,在岗角色全部有练度,战区能打上传奇,囚笼能进鏖战点,矿区也早就能打满。我在这些战斗中获得了成就感,并没有觉得游戏无聊。但对于新玩家和回坑的玩家来说可能并不是这样,被好看的角色,华丽的特效以及还不错的福利吸引入坑,但被复杂的界面,繁琐的配队和效应搞的晕头转向最终退坑。不得不说战双的玩法是比较单一的,能获得成就感才能玩下去,打不通关卡,仅凭对角色的喜好是很难坚持游玩的,而养成大多数队伍对于新玩家来说是很难的,没有一年两年是不行的,这就是为什么新玩家和回坑玩家说出了战双哪里都好就是不好玩的原因。
我也想不出怎么能改变这一现状,这个游戏的设计就定死了他就是这样的玩法,就必定会产生这样的问题,看出来官方也在想办法,推出了慈悲者这样能在多个队伍既当奶妈又当装甲的角色,但还是解决不了入坑学习成本过高,游玩过程缺乏成就感以致比较枯燥的问题
朗姆☞R.O.M☜编辑部替补 : 崩三也歪?第二部不会歪了兄弟
不推荐:可玩性
一条老咸鱼的感想:
今天回坑了,抽了丽芙,说来好笑,想找桩子训练在复杂的界面来回翻找了两三分钟 最后在丽芙界面进了活动试用,,试用完感觉还可以
然后想拉一拉练度,想到要查攻略带什么意识,果然新出的意识不适配丽芙,还得带老的 看到后面,什么?!打效应还要带另一套意识才更适配?我不知道效应是什么 搜了一个视频 十几分钟的教程视频 看了十几秒不想看了
沉默了一分钟 我决定不养成了
我的队伍都是上一代的机体 抽了新的进攻也不知道装甲型和治疗型适不适配 琢磨手法 操作消球
队伍又太多 不经常大把时间在游戏里 真的难以熟练操作到位
说到操作熟练到位 这个游戏的qte玩法 是令我最厌烦的了 装甲和增幅或者治疗型出来增伤 才能打得动
这样导致我的队伍出场手法必须到位 打出俩队友qte 才能打出高伤害 有一个失误就会令我心中产生厌烦
导致我的注意力十分集中 打一会就非常累
这个游戏的战斗 真的很累人
我是囚笼只打高级区 更高的打不动 可能能拿更多骨头 但是费劲程度太高了 放弃了 高级区的话 随便谁来就行
战区往上凹小队更是没那个必要 奖励也没啥
矿区更是只扫荡 因为我知道那个对队伍要求太高了 要整齐配队,手法要求还高 每一个队伍都尽量熟练操作才好过,想到要学习好多队伍好多角色消球手法,实在是没有精力再搞 而且要战斗太多次了 太费人力气了
(于是我刚抽的新机体也没什么作业环境了)
现在忽然明白了为什么有些人不喜欢消球,消球导致我的注意力要关注球的刷新 点哪个球 打完后变成了只看打多少血量的机械
往往手法学会了后 就是一直盯着操作按钮和球,余光看怪物动作
这样子 确实令我厌烦了
总结下吧:战斗系统设计的繁琐复杂,每次操作都要集中注意力,关注刷的球 关注qte的刷新 余光关注怪物动向 导致非常累,即使战斗画面华丽,无法缓解我的疲惫.导致在失去了对新角色的新鲜感后 完全不想战斗 次数多了后,甚至不想看进场退场动画
同时回坑要学习的新东西太多 不希望太多东西设计的太复杂 希望能简化
或许就是那句话 不好玩
战区 囚笼 矿区 已经决定了这个游戏队伍的样子
我觉得 真正在战区里凹分 囚笼里凹分 一次次尝试打极限操作 那才是真真正正的极少数玩家吧 除开主播 谁能总是吃下去这一坨呢
看了下空中花园 好像要7天后才开放 到时候再看看吧
我也算是开服玩家了 退坑回坑断断续续数次
不知道说什么了 2星给角色建模,1星给我自己
隔壁鸣潮我是一直在玩的 那个 buff 时间给的很足 基本都大于 14 秒 有些还是 30s 的 buff
轻松的多 是个好游戏
死鱼眼女侠二周年限定 : 操作流程太复杂了,看的我头都大,玩一会还是决定退坑了
林南_ForestN
游戏时长 1040 小时
云亦新游先锋 : 露厨
O
玩过
先评论下鸣潮的特点:角色生动,有振刀等剧情也是很搞笑,有趣,以及悲伤。这边建议是代入一下,因为代入感很强。,重点是主角不是哑巴。主角会说话。不像某个2游,主角几个版本主线里面都不一样,能说一句话。(这边纯调侃,勿喷)。大概讲的是什么呢?主要是龙傲天主角是整个世界里面特别牛逼的存在之一,但这个世界拥有着悲鸣,(换一句话说,也就是灾厄)主角前身建立自己的势力,渴望拯救这个世界与悲鸣作抗争。但事与愿违,哪怕他拯救了很多文明,但总有文明他救不了。于是主角便选择了舍弃记忆以自己从未尝试过的方式再次寻找与悲鸣做抗争的答案。而主线讲的就是主角如何拯救别的地域,人,以及结识自己的新朋友拥有新的旅程。
那我们来评价一下主角这个人官方对他的设定。强大,当然也会吃瘪,这也是很正常的事;善恶分明,(就像是端木炎将军一样,一次是欧克瑟,一辈子都是欧克瑟)主角对坏的人是真狠,但是最关心的人也是真好。不愿放弃每一个人不愿牺牲每一个人。
在对这个游戏方面嘛,就是特别的吃设备,手机端的话设备不能开得非常好。建议的是去玩高配的电脑端。低配的启动。明朝估计会懂的都懂,根本带不动。明朝的细节方面是非常多的,这也就导致他特别的占内存。(举个例子,就我现在的明朝占我60多g,我的崩坏星穹铁道才占我40多g。)但是当你把他们的画质,帧率,以及细节,角色特效,阴影等开到手机端最好或者电脑端。你就会发现整个游戏升华了。只能说比现实还现实真实的跟梦一样。(我的手机只能开60帧画质开到中,但就这样我都能体验到明朝的不一样是跟隔壁二油完全不一样的风格,特效等也更加好 ,就我第1张照片是我正常手机所能带动的极限了。而第2张图是在游戏内拍照功能中画质里面调的我个人认为最好的。)
然后评论一下库洛这个官方,库洛的游戏都不是很火。但人家主打的是精作,只做精品。这就导致知道库洛游戏这个的人很少。但又话说回来了,库洛做的每一款游戏都是比较吃设备的。但是当你设备高了之后反馈也是巨大的,绝对是值得的。
战双的特点
那咱评论一下库洛的另一款游戏战双帕弥什。我们老玩家叫他战双。我自己是一个洁塔薇厨子。这张照片是我很早之前拍的了洁塔薇刚出的那一会,就立马给他毕业了。
从游戏剧情方面先说吧。剧情主要讲的是时间在几百年前诞生了一种病毒帕弥什它是由于人类对未知领域的开发所诞生出来的产物。这种病毒会侵蚀机械体。培养出特殊的生命存在,将人类从地球上赶了出去。被赶出来的人类便在太空中建造了空中花园(也就是一个巨大的战舰类似于。但它是可以生活的拥有生活区战斗区后勤区医疗区等等和地球上无疑。可以理解为一种太空上的地球。)而我们是空中花园(也就是所谓的正派)的一名普通“新手”指挥官,带领自己身边的构造体,(也就是我们整个主线里面的重要人物,露西亚,丽芙,里)遵从上级的指挥,消灭地球上的病毒,帕弥什,重新夺回我们的家园。而我们的主角也就是指挥官。则是一整个游戏中最大的狗,毫无人性可言。为什么这么说呢?是因为我们指挥官除了在加班就是在加班的路上。整个战双的剧情里面就在告诉我们主角在忙着这件事情忙完之后又去忙另一件事情。哎呀,好不容易可以休假了,结果又发生了突然事情。然后我们的主角又苦逼的去忙。
这边专门重新写了一行是为了说重点。重点是剧情在绝大方面是没有配音的。只有达到特定的动画之后才会拥有配音。这个就是战双不好的一个地方。 对于我的初体验还是印象深刻的。剧情没有配音,当时的我是很难有耐心去看下去的,但是还是坚持了下来,后来就转变了一下态度。想着既然没有配音那就把它当做一本小说来看偶尔加点配音也就当做细糠了。
总而言之,你们新手如果想玩战双的话就去把他当一本末世文来看一本小说来看,而且是没配音的那种。就是你得睁大眼睛一张一张的看。当然你也可以选择跳过剧情战双还是可以跳过的。虽然我也跳过了一点,但是我是不建议新手玩家去跳过的。毕竟战双的文凭还是很好的还可以把它当做一种小黄文。嘿嘿。
那再评价一下他这个特点。角色的特效什么的都是很华丽的。哪怕是低配手机也可以玩,画质帧率什么的调低一点就可以,不是非常的吃设备。而且内存也是正常的20多g。新手们如果对战伤感兴趣的话把我这个评论当当别的小佬说说话就行了。(因为我本身不是什么大佬,只是一个单推的小厨子。没有大佬那么多SS加。一个真正的大佬,每天都是在战双的游戏聊天群里面搁那不停的聊天找乐子。而且他还会有比较华丽的头像框以及称号,你们可以去辨别一下。就那种一看就比较有钱的那种,绝对是大佬。萌新想要大佬带你的话你就去游戏内部的评论区看看看那些评论的人的性格是怎么样的?多分析一下,然后评论说能不能带带我,战双的玩家一般都是会带的。大佬虽然不能给你带来打本的爽感比不上某二油。但是他给你的指点能让你在前期避免很多的资源浪费。当然你也可以把他们的话听听就可以毕竟人都是有个人主见的。就像我,我都没大佬,我就是纯自己瞎琢磨的。撞了南墙也不带回头的,然后就慢慢磨出来了。)(战双的详细玩法的话萌新不至于看我的评论你们可以去看专门的评论。他们那些的评论也是非常的细致的。)说了这么多括号的话,那就再总结一下。战双这款游戏内部就是让你选定的角色,在一定的时间内打满足够多的小怪精英怪以及boss,就会给你奖励。每个角色都会有对应的属性,有的是加伤害的,有的是给治疗的,有的是直接打伤害的。(叠buff属于当然前期的萌新是可以不用管他的。)对前期入坑的人来说,不需要着急抽什么辅助直接养大c就可以。血条在后一刀带走,估计很多人都听过。一般的话,你的大c养到6000多战力就足够你打过很多本子了。但是在某些特别强的本子里面就需要提高战力了。
我们战双玩家对战力的评分就是小毕业和大毕业。小毕业就是上到7200~7400左右。大毕业就是7800甚至是极品的8100。(这都是我个人了解到的,勿喷。)(本身战双的圈子就比较小。大部分了解库洛的人都是玩鸣潮的。)(对萌新而言,想要了解战双怎么玩可以看游戏里面的详细攻略当然最好的话就是找大佬直接手把手教。毕竟谁也都不想看攻略里面的文字吧。)(要是找我们战双玩家的话,你们可以去快手抖音以及视频平台上贴吧,甚至都可以,你能想到的基本上都会有的。只不过人会很少罢了)
玩战双每天过剧情的话只能看文字,没有语音是很无聊的。而且战斗也是非常的枯燥不能根据战力直接跳过看剧情。这也就是我们战双玩家说的战双啥都好就是不好玩。(我个人分析的就是特效好剧情丰富是丰富就是没语音。,又或者语音太少了,十几章可能才出现一段。战斗风格老是那样,就我现在都快魔怔了。每次打完战斗都会听到洁塔薇说:“就这样结束了吗?我还没有尽兴呢都快魔怔了”,真的。)
以上都是我个人的观点。后续我如果想到的话可能还会去补充。至于为什么要点满星是因为,我不点满星点一星的话可能很多人就看不到。了解的就不会统筹一点。我还是希望我的评论能被看到,建议能被看到,甚至给我一点建议。
(草写这一段字我手都打麻了,后半段战双我都是语音转文字的,真是累死了。😂😂😂)
TapTap
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O : 不知不觉我都写这么多了,要是我初中有这文凭以及耐心,早都能上清华北大了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
唉……要不是最近实在没空玩主机游戏,我也不会想着找个手游来解馋,然后就翻到战双。之前看过好多次安利,但一直没玩过,这次终于入坑,体验了一段时间,有点想说说了。
刚开始玩的时候,说实话我差点就直接卸了。最开始的剧情建模真的是有点拉,场景又暗又糊,人物也不精致,看着就像几年前的那种老手游……那一瞬间我都怀疑自己是不是装错游戏了。但坚持玩到后面,才发现后面的剧情建模和角色建模其实提升挺大,尤其是新版本的角色,那质感,那皮肤,真的不一样。
玩法上,战双最有特色的就是它的「消球系统」吧。我一开始完全看不懂,不知道啥时候能触发技能,三个球才能连招还是一个球也能放?看得我一脸懵,教学关卡也没讲太清楚,得靠自己摸索。操作键的位置我也不太习惯,后来自己调了一下才舒服点。那个触发球会挡住交互键的问题也是真的烦,有次找个退出按钮找了好久,差点以为卡bug了。
但是!!说完这些槽点,我还是要给它夸一夸的。
最大惊喜就是——这游戏不氪也能玩得挺爽的!我第一天十连直接抽到了比安卡,还抽到了她的专武,当时直接原地起飞,感觉我就是本命欧皇。后面玩了一阵,发现就算不抽满命、不搞专属装备,也能打很多内容,日常和剧情完全能靠自己慢慢推进,根本不逼氪。
再说奖池机制,60抽保底真的挺良心的,不像某些大世界游戏动不动90抽还歪。而且这游戏的活动也挺多,有些版本的小游戏做得还挺有意思的,感觉不像是在肝,反而像是在休闲娱乐一下。之前有个活动是类似黄金矿工的小游戏,我还和同学一起比谁得分高来着。
剧情这块我还没全通,但能看出来文案是真的花了心思,设定也挺有意思的。不过也有地方感觉对话怪怪的,像是有错字或者语序乱七八糟的,看着有点出戏。
现在最大的问题是:容易腻。
就是那种刚入坑的时候特别上头,每天都想登录打点东西、看看剧情,但一段时间过去之后,福利慢慢少了,活动内容重复,就开始有点疲惫了。我现在就处于那种“上去做做日常就下”的阶段,心里想玩,但又提不起劲。特别是当你抽不到强角,材料还给错角色的时候……直接就是“emo”现场。
还有那个新手活动,卡级才能拿奖励这点真是太离谱了,感觉策划脑子是不是进水了?我都准备打高级区了,结果为了几个道具硬生生不敢升等级,真的很败好感。
不过整体来看,这游戏真的不是那种快餐游戏,而是需要花时间慢慢体验的。虽然中后期会有点累,但你真要喜欢那种爽快打击感和精致角色,那它真的不算差。
如果你是个不急着冲榜、不拼命肝的玩家,喜欢剧情、喜欢打击感、又不爱氪金,那战双确实是个不错的选择。
我现在就是玩累了放一放,过段时间可能又想回去摸一摸角色,看看有没有新活动了。
毕竟,再怎么说,战双确实给了我一段快乐时光。哪怕以后不怎么玩了,也还是感谢它带给我这么多惊喜。
白桦 : 正常的每个战双玩家都会时不时的退游一下 用我朋友的话来说就是没经历过退游的战双玩家都还玩的不够久
白纸染料
游戏时长 9.6 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
刚玩的萌新啊,其实操作手感上我觉得还不错,因为我是被万事明晰梦的新皮肤二创视频骗进来的,万事的手感不错,但是操作难度对我来说确实有点大,不过无所谓。
我主要最不满意的地方就是,我之前看别人推荐新手玩不玩这个游戏,说是如果想玩动作游戏就别来了,如果想看剧情的话还可以,我是一个挺喜欢看剧情的,所以我想应该没问题,我就来了,但是好像前期剧情很一般,而且最主要的是一点配音都没有吗?主线剧情配音都没有,不知道后期会不会有啊,但是如果剧情足够好的话,没有配音我也能接受,这个只能看后期他们说剧情不错的地方了。
然后我觉得最好的地方就是即使是那些排名的或者大家统一打boss给战力贡献的,居然都还分了等级,不至于萌新永远都打不到那些80级大佬的水平的排名,不至于挫败感强,也不知道是万事太强了还是怎么,反正我打出来的排名挺高的,我就蛮开心的。
养成方面,虽然我还是有去看攻略,但是官方给的推荐好像养着也还不错,我看到有一些up跟官方推荐的是一样的,虽然也有些不一样,我刚玩这个游戏也不是很清楚哪个套装更合适啊,还是按官方的走了。
引导做的也还不错,虽然因为这个游戏可能因为开的太久的原因吧,事情真的很多,任务真的非常多啊,每天下线都不知道有没有搞完,每天上线都有一大堆的活干,但是对于一个开了这么多年的游戏来说,这倒是算正常的,至少他引导做的还不错,我知道该怎么搞也还行。
不过他充钱居然没有双倍,纯充钱没有双倍,只有冲下来的游戏内货币兑换成抽卡道具的时候有双倍,我服了,这不就是说抽卡可以双倍,但是买皮肤不可以嘛。感觉168还是稍微有一点点贵了,虽然万事那个皮肤特效我看着确实不错,但是为什么连武器皮肤都卖25啊,感觉武器皮肤不太值,而且也不是所有皮肤都能达到万事的那个皮特效吧,所有统一都卖168的话,嗯……
然后卡关的话,我一点都不卡,也不知道是不是万事太强了,基本上能升的都升满之后,一套攻击都没打完对面就死干净了,其他战力排行的那个就另说了。
上手难度的话,因为我玩过类似的动作游戏,所以我觉得上手难度并没有很高,反正他不是有每个机型的训练吗,基本上玩一遍就会了,除了万事这种本身就有点复杂的以外,战斗训练这方面做的挺不错的,但是配对我还是不怎么会配,特别是攻略和官方推荐的不一样,而且官方还只给一套,所以我现在玩的都是单万事c,不会轮切
以上就是我玩了一个星期左右,不知道有没有一个星期得出来的大概结论,剩下的等我以后玩更多再感受一下吧
初柚编辑部替补 : 退坑玩家问一下,现在版本活动还是竞速吗?
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