纯粹的dps检测器,能配完美战术就能无脑过
包括所有游戏,steam,输入法,大部分的软件都没了。清了大概800g的储存
战双帕弥什官方宣布,降临狙击和命运降临狙击研发池将于4月16日早上7点更新。21号·森息、莉莉丝·谬影、露西亚·誓焰三台泛用机体将迎来获得概率UP,活动持续到4月30日早上。指挥官可以从三台机体中任选一台作为目标,选中后该机体的获取概率占S级泛用机体的70%。卡池还设有校准系统,如果抽出S级时没抽到目标,下次抽出S级时必定是选中的机体。校准保底在同名卡池中继承。这三台机体在各自的版本中都是核心
@官方,我一不小心下载了渠道服,然后还玩了挺长时间,然后我才知道这是渠道服,然后想转官服,因为后面这个手机可能用不到,然后让我换号的话,干了时间也挺长的,不太想重肝,有没有办法?求求了
今日,《战双帕弥什》官方正式公布,“降临狙击”限时概率UP活动即将开启,同步更新“降临狙击”与“命运降临狙击”双研发池,多位人气泛用机体迎来获取概率上调,为各位指挥官打造绝佳的机体收集时机。本次限时概率UP活动时间为2026年4月16日07:00至2026年4月30日06:59,活动周期覆盖两周,让指挥官们有充足的时间规划研发资源,全力争取心仪机体,补齐自身作战阵容。活动期间,双研发池同步更新
为指挥官带来版本新增敌人「“埃则忒”」的相关战斗情报前瞻(>ω・* )ノ个人的姓名已无关紧要,他坚信只需与所有家人一同冠以“埃则忒”之名,再无个体,不分你我。在巴利康计划破灭后,“它”试图用丝线缝合早已瘫毁的“家”,而得到的只有拒绝与失落。*本素材为敌方部分技能展示,非完整技能效果,具体请以正式服实际情况为准。#战双帕弥什 #烈日将烬
今日,《战双帕弥什》官方正式发布全新机体神威·不落日战斗技能展示内容,同步公开角色专属台词,引发广大指挥官的热切关注,也让大家对这款新机体的上线愈发期待。此次官方释出的技能展示,完整呈现了神威·不落日的核心战斗招式与作战特色,直观展现出机体独特的技能机制与打击质感,让指挥官们提前一睹新机体的实战风采,也能提前预判其在战场中的作战定位与玩法思路。伴随技能展示一同公布的,还有神威·不落日的专属台词
“降临狙击”“命运降临狙击”研发池更新,4月16日将迎来泛用机体「21号·森息」「莉莉丝·谬影」「露西亚·誓焰」的获得概率UP活动!具体如下:活动时间:2026年4月16日07:00 - 2026年4月30日06:59活动泛用机体:「21号·森息」「莉莉丝·谬影」「露西亚·誓焰」UP说明:在当期活动的三个S级泛用机体中选择一个提高获得概率,占S级泛用机体获得概率的70%活动规则:1. 校
十周年庆典福利正式公开!这一次,我们携手100+款游戏,为Tapper们准备了一场福利大空投~🎁【宝藏第三站:超级福利空投】即将解锁!福利还不止于此—— 100+游戏角色已加入「十周年豪华名片DIY全家桶」!4月17日,打造一张独一无二的十周年专属身份卡吧~角色阵容抢先看,截图看看有没有你心上的TA?在评论区晒出你的截图,告诉我们你最想pick的角色是谁!我们将抽取1名幸运Tapper
关于对战双制作组的一点小小建议:战双目前公认的问题是:“画质好,建模好,剧情也好,但就是不好玩”,其根本原因在于目前战双的核心玩法是凹时间,导致为了玩家为了在短时间内打出最大伤害而配队和技能固化,只是一遍遍重复固定的套路打,再加上敌人种类少,重复度高,导致玩起来很无聊。针对这个问题,我有一点点不成熟的想法(仅个人想法,勿喷): 1、建议增加敌人的种类,如果产能实在不够的话,可以考虑微改一下建