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《战双帕弥什》新版本“理想笼”公告更新及问题集中贴
新版本“理想笼”今天就和大家见面啦!为了能够更快速的定位指挥官在新版本中遇到的问题,以及提供的宝贵建议,我们开设了“BUG/建议集中贴”进行集中收集跟进。
指挥官如在体验“理想笼”新版本的过程中遇到任何问题,或是意见建议。都可以根据下述格式编辑反馈,方便工作人员进行统一记录,完整地传达给策划大大!
同时,我们也会将问题处理公告及时同步到本贴中,方便各位指挥官更快地了解到问题的处理进度。
[BUG反

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意见建议:对新角色的体验下来,手感有点不好,而且开大招有翅膀的时候,那个翅膀煽动的特别慢,不合理,移动那么快翅膀扇了一两下。
下面是对贵公司的建议:
玩过鸣潮,还是觉得战双好玩。
再就是根据我对主线剧情跟支线剧情的体验来看,你公司做恐怖游戏肯定很合适,扑朔梦幻的剧情正是恐怖游戏的精髓,其次就是氛围感,我从战双某些剧情上体会到一种恐怖氛围感,这个就很好,再通过一些角色的剧情,也能看出来,做恐怖游戏很有天分。
比如裁断的角色剧情,比如八尺的支线剧情还有很多等等。
战双的一些建筑建模都挺不错的,
我的建议是回收利用稍加更改就可以出新游戏了。
做一个日系恐怖题材的游戏吧,不要机械元素!不要机械元素!
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还是搞个自抽吧,资源多些,前期可以快速成型,趁着还没更新赶紧的吧,把基准先抽了






仓库管理员。
。目前在第八章隐藏剧情最后一关。




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