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评价
260
论坛
还有这种操作3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
260个评价
全部评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
玩法设计
36
广告频率
21
运行稳定性
10
音效音乐
1
gmyy
游戏时长 13 分钟
内涵70关,都是随机的
第一关:打一只地鼠
第二关:躲避上面的飞镖,(左右点点)
第三关:这个简单,全部捏爆气球
第四关:拖动人物不会被下面的小孩戳到
第五关:刮奖(这各位都知道)
第六关:点日历从5号点到8号
第七关:拖动火柴移到1和8
第八关:拖动乒乓拍顶下球
第九关:撕香蕉皮
第十关:选A11个
第十一关:选这游戏的工作室
第十二关:挫神灯
第十三关:拖红色卡移到扫描口
第十四关:点屏幕点50次(不要超过)
第十五关:点痘痘
第十六关:选双
第十七关:点手(握着拳头)
第十八关:拍苍蝇
第十九关:弹吉他,拖动黄色(不知道叫啥)挥挥几下线
第二十关:约会进蔬菜店
第二十一关:套到牛头,要准(速度慢了点)
第二十二关:从小到大(拖动数字)
第二十三关:别撞到(点击屏幕躲避障碍)
第二十四关:等于121
第二十五关:吃披萨,五个点完
第二十六关:戳气球,跟套牛头一样
第二十七关:切***,(那里就有显示)
第二十八关:情人节,(等*他*她*们跑到中间一拳)
第二十九关:劈砖,要准
第三十关:装绅士(点门)
第三十一关:吃星星(不用点)
第三十二关:跳绳三次
第三十三关:插中鼻孔
第三十四关:接住杯子
第三十五关:把自己手机调到零
第三十六关:把boos减血(注意按键会跳动)
第三十七关:保龄球(等车过后再点)
第三十八关:点(硬币背面)
第三十九关:跑酷(点动屏幕)
第四十关:点人物给女孩遮雨
第四十一关:点人物拿到寿司
第四十二关:对子,(从后点前)
第四十三关:打开瓶盖(应该是滑动的吧)
第四十四关:点人物,(逛街)
第四十五关:钓鱼,(动了就可以点了)
第四十六关:要点到休息
第四十七关:拍照,要到框边拍
第四十八关:戴上无名指,(还可能,中指左边)
第四十九关:老板讲完才能鼓掌
第五十关:这次不要打气球,要打偏
第五十一关:月老,(不知道,从女滑下到男)
第五十二关:上班,(这个简单,把票滑到机器的上面绿点)
第五十三关:按住三秒再放开(只剩一秒放开)
第五十四关:看大地(跳关)
第五十五关:左右的抉择,左右点不要点马桶吸
第五十六关:速度点三次
第五十七关:个数,(没看清楚选B12)
第五十八关:看烟花,别点火头
第五十九关:顶球(很像以前的游戏机一样用球顶上面的玻璃块)
第六十关:给游戏5星
第六十一关:不要点我,等结束
第六十二关;点第一图,任务在散nia的图
第六十三关:开瓶盖,要准
第六十四关:对子跟顺子一样的
第六十五关:跑酷2,是反的,点动屏幕
第六十六关:跑酷3,电动屏幕是上下的
第六十七关:按住解锁俩个字
第六十八关:时光倒流(屏幕下画逆时针)
第六十九关:黄蓝绿红,(跟节奏吧,我忘记了)
第七十关:哪个更多,选A
蔡小葵的痣
玩过
答应我,一定要坚持自己的风格,不要因为一些所谓的“新”而忘了本……老玩家是因为对一二的喜爱才玩三的,这样的游戏模式,简单的关卡,老玩家真的心累……要不是看到青豆工作室这五个字我还以为我玩了盗版游戏呢…对你的批评是最大的动力!期待第四部吧~(吐槽:还真的有这种操作……)星给前作
羁绊
游戏时长 10 分钟
突然看到这个系列出第三代还是很期待的
首先提一下随机关卡这一点…。
怎么说呢,至少我对闯关游戏这种类型,基本上是通过一次的关卡基本上没兴趣玩第二次,随机关卡相当于强制性的重复体验…我特喵…
虽然对未解锁的关卡内容抱有期待,但是…玩过几遍就有点儿审美疲劳,然后就没兴趣了orz
我没坚持到解锁全部关卡,从已解锁的关卡来看,工作室的脑洞还是被我们榨干了啊(。>∀<。)以前就算是照着攻略通关都会让人惊叹出游戏名,这一代…umm…连找攻略的心情都没有(如果这一句话说重了还请见谅)
关卡基本很简单,暂时没通关的都是练反应力的(这种类型的关卡以前貌似没这么多的吧)
如果是其他工作室的游戏,评分可能三星是客气,两星或一星才能表达我的心情
这里我是怀着对这个系列的期待才提高评分,也是因为前作的优秀才抱有高期待
不过从隔壁的炼金术来看,贵工作室的思路似乎有点儿变狭窄了?
官方
青豆工作室
:
这一代策划换了游戏玩法。 4代会换回1,2代的路子。 嗯,工作室的脑洞确实用的差不多了,哭。
MCV
玩过
两星给前作,本作一星都不想给。
在玩前两作时,我发现多数关卡会与许多其他游戏根本想不到的地方出现互动,比如菜单,音量甚至游玩时间,总能给人一种意料之外的感觉,并且上手很快,促使着玩家继续感受下一个关卡带来的惊喜和乐趣,从而在通关后不禁感叹:还有这种操作!五星神游的节奏。
今天突然看见续作,我满怀激动的心情下载了,这游戏依然给了我一个惊喜,让我高呼:还有这种操作!
因为它似乎背离了初心,整个游戏让我感受到了实在的恶心,因为这里已经充斥着:
1,以翻硬币,各类点击按钮,乒乓球为首的弱智关卡。你没有看错,只需要点击一下,划几下,你就能过关!我只能感到智商受到侮辱。
2,以逛街,打伞,开门为首的不知所云的关卡。逛街和打伞两关在第一次,甚至看过提示后都绝无可能过关,因为我并不知道需要连续拖动,这俩放在一起还有雷同感。然后我看到了开门,无论我怎么拖都没有用,然后才知道应该点一下门,愚蠢程度堪比楼上。
3,以转盘,切黄瓜,开瓶盖,打气球,烟花为首的手速关卡。这里不赘述,除了无聊的文字游戏外,本游戏出现了违和感爆棚的元素。神庙,地铁,滑雪等等优秀的跑酷游戏都在那里,我为什么要在这里考验我的手速?
4,与前作相比,众多突然加入的恶心设定。不说限时,之前的顺序关卡在卡关时的确难受,但这里的随机机制让人着实恶心。如果想就此强行延长游戏时间,恐怕只有强迫症患者才会买账吧。
没错,就是有这种操作。如果有时间,我可以把我见过的关卡挨个吐槽个遍。
总之,如果你是萌新,那么,请留个赞,返回,搜索前作,这坨包含着批量生产的填充物的东西不值得你们浪费时间。同时,送上我对开发者的遗憾。这种游戏确实容易思维枯竭,但这不是粗制滥造的理由。
一孔之见,如有疏漏,还请各位雅正。
楷麟
游戏时长 19 分钟
对比前作,本作可以说是一个较大的创新了。
可是很显然,这个创新并没有引起好评。
具体原因,我个人分析了一下觉得可能是以下几点:
①在手残玩家手上,广告时间或许要大于游戏时间……(每次几乎都要看广告,很无聊,或许每过一个小关就应该给货币,用货币来复活啊,这广告强行插入的我给82分,剩下……嘿嘿嘿)
②选择时间可能太短了点,对焦虑症来说可能会逼疯掉吧……(建议增加时间啊……二~五秒?按现在的时间来说,有的梗我熟悉,轻松无压力,但是遇到陌生梗真的没办法,恕我直言,有时感觉不在玩游戏,在折磨自己浪费时间)
对一些老玩家来说,真的是靠情怀才能玩下去——时间太短心态爆炸。
③没有前两部的那种“味道”了,完全就是靠反应力一样,就算部分人依靠情怀之力玩下去了,但是重复的关卡迟早要劝退吧……(恳请注意游戏名,我表示真的没有以前那种仿佛“还有这种操作”的惊讶了)
还有就是个人吐槽了:(语言可能会很偏激,忍着点……)
①七十关,五条命,我是在玩挑战不可能吗……
②为什么有这么多广告,是研发资金不够了吗?要不要……大家搞个众筹……
③制作人的脑洞可能不够了……(重复一下,有的关卡真的和游戏名格格不入啊,玩的我很尴尬)
④用一个故事来阐述一下……
嗯,游戏出3了,我来体验一下。
嗯,熟悉的画风,开始游戏吧!
嗯,没想到这个游戏是限时的呢
让我们来看看这道题……
(您已失败.)
(所以我又重复了一遍时间太短……)
……完结撒花……
结束语:认真看了看评论,我觉得大部分人都是靠情怀评的分(重复x3)(和我一样哈哈哈哈)这个游戏真的让我们很失望啊……看一星评论都能看出来了,好评也透露出一股无奈的气息……
包括我……也tm很无奈……
……两个月后再发表一次言论:游戏一般般,可惜不是工作室擅长的套路了,给做毁掉了吧有点,哈哈哈。
官方
青豆工作室
:
会加入过关增加货币功能的😀 难度嘛,暂时不调整哦
序
玩过
我就想说,70关之后十个简单的加减没问题,再之后的那五拳,最后那拳我实在是跟不上,全靠运气。之后还有没有就不清楚了。
幻天之境
玩过
我觉得我玩这个游戏的时候,不会像简介里说的,我会情不自禁地说“我去?还有这种操作!”。我会说“我靠!我真来不了这种操作!”。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨竹moz
游戏时长 33 分钟
客观评价,没有一二部脑洞开的大,但是第一个挑战模式随机分配很有意思,不过美中不足的是有点小简单,可能也是我玩的时间比较短,今后会继续游戏,更新评价。
Add,可以出一点地狱模式什么的,更有意思
墨竹moz
:
对了,关卡模式可以加一个金币解锁哈!
啊啦啦啦脆皮玉米💥
游戏时长 36 分钟
与前两作不同,3是限时形式,怎么说我没有玩过了超过10关的……(是的我知道我很菜
不过游戏形式还是有点让人想吐槽,
1.想要机会或者提示必须看广告,这就很烦了(●─●)我记得之前两作不是还有金币吗,可以通过一次通关的数目来得到金币,5个金币一次提示,一个金币一次机会进行兑换(具体兑换规则我只是举个栗子哈),这样就算玩家一次不能通关太多,至少也可以积累金币,实在不行了再看广告,至少给玩家一个选择,而不是必须看广告,让玩家有继续玩下去的欲望。
2.另外可以设置个最高通关数的记录甚至完全通关所用最短时间排行榜,不然每次玩了游戏没有记录有点难受(其实我也不知道总共多少关)。
3.哦对了还要吐槽,每次开始的关卡都是随机的吗?有时没玩过有时玩过,这样给玩家一种很杂乱的感觉,能理解制作人是想给玩家以惊喜和猝不及防的感觉,或者是想要考验玩家反应力,不过因为是需要一遍一遍开始游戏,就容易给人摸不着头脑的感觉……所以可以从一定关卡后再随机抽取下一个关卡(´▽`)就当是提升难度了
其实和之前相比有些关卡很简单了,但就是游戏的形式让人不容易一直玩下去,看几次广告重新开始几次游戏就想卸载了,游戏粘度不大,还需要改进啊喵喵喵ฅ(• - •)ฅ
(哇我觉得自己提的建议真的好厉害哈哈哈哈哈哈官方爸爸确定不来看一看吗(´▽`)
官方
青豆工作室
:
金币继续游戏这个建议会考虑在内哦,多谢你的建议😌
User17320680
玩过
我认为不应该设置太多考验反应类似于劈砖,戳气球这种,应该还是以脑筋急转弯为主
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